1、设置相同的导入方式:Rig—Animation Type—Humanoid
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model
3、给重定向模型选择参照模型的骨骼映射Avatar(若骨骼相同,则选;不相同,则为自身创建)、Animator Controller状态机
记得给重定向模型添加C#
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