
1、调整猫咪位置
2、UI制作
将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值
添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象

将UserDefinedTargetBuilder附加到“拍摄”按钮上,并将拍摄点击事件设置为IBuildNewTarget()
给Hierarchy的EventSystem添加Quit脚本,内容如下,并将其中方法添加到“退出”按钮上
using UnityEngine; public class Quit : MonoBehaviour { public void QuitUI() { Application.Quit(); } }