前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >认真CS☀️Resources

认真CS☀️Resources

作者头像
星河造梦坊官方
发布2024-08-15 18:40:59
880
发布2024-08-15 18:40:59
举报
文章被收录于专栏:星河造梦坊专栏

本节记录Unity Resources API使用方法。

共同注意事项:

  • 读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从 Resources 文件夹里开始写。
  • 读取的文件不要加文件的后缀。
  • Load 后 <> 中写入读取的类型。
  • 只有type类型的物体将被返回。
  • Resources文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置。

一、Resouces.load

如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作

代码语言:javascript
复制
string fname = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fname);

又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer,同上写作

代码语言:javascript
复制
string fname = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(fname);

二、Resources.LoadAll

加载Resources文件夹中的path文件夹或者文件中的所有资源。

如果path是一个文件夹,文件中的所有资源都将被返回。如果path为一个文件,只有这个资源将被返回。

代码语言:javascript
复制
//因为LoadAll只能传入继承自Object的类型,但T也可能不继承自Object,因此“where T : Object”限定T继承自Object
//GetComponent<LoadManager>().LoadAll<AudioClip>("path");
public T[] LoadAll<T>(string path) where T : Object
{
    return Resources.LoadAll<T>(path);
}

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-09-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、Resouces.load
  • 二、Resources.LoadAll
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档