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社区首页 >专栏 >低延迟双向实时事件通信 Socket.IO

低延迟双向实时事件通信 Socket.IO

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Tinywan
发布2024-08-27 20:03:40
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发布2024-08-27 20:03:40
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文章被收录于专栏:开源技术小栈

什么是 Socket.IO

Socket.IO 是一个库,可以在客户端和服务器之间实现低延迟,双向基于事件的通信。

官网:https://socket.io

版本差异

Socket.IO自诞生以来经历了多个版本的迭代,主要版本有1.x、2.x和3.x。每个版本都带来了新特性和性能改进。

  • 1.x版本:这是Socket.IO的初始版本,奠定了基础架构。提供了基本的实时通信功能。
  • 2.x版本:引入了许多新特性,比如更好的错误处理机制、改进的协议、更加稳定的连接管理等。
  • 3.x版本:带来了更高的性能和更低的延迟。它还增强了对TypeScript的支持,并优化了与其他框架的集成。
  • 4.x版本:基于WebSocket的通信协议已更新,以支持HTTP/2。客户端和服务器之间的通信协议有所简化。服务器和客户端都已更新以使用更现代的JavaScript。服务器API有重大更改,以提高灵活性和简化配置。移除了对Node.js的旧版本支持。

语言实现

服务器实现

语言

网站

JavaScript (Node.js)

https://github.com/socketio/socket.io

JavaScript (Deno)

https://github.com/socketio/socket.io-deno

Java

https://github.com/mrniko/netty-socketio

Java

https://github.com/trinopoty/socket.io-server-java

Python

https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio

Golang

https://github.com/googollee/go-socket.io

Rust

https://github.com/Totodore/socketioxide

PHP

https://github.com/walkor/phpsocket.io

客户端实现

语言

网站

JavaScript (browser, Node.js or React Native)

- Installation steps- API- Source code

JavaScript (for WeChat Mini-Programs)

https://github.com/weapp-socketio/weapp.socket.io

Java

https://github.com/socketio/socket.io-client-java

C++

https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp

Swift

https://github.com/socketio/socket.io-client-swift

Dart

https://github.com/rikulo/socket.io-client-dart

Python

https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio

.Net

https://github.com/doghappy/socket.io-client-csharp

Rust

https://github.com/1c3t3a/rust-socketio

Kotlin

https://github.com/icerockdev/moko-socket-io

PHP

https://github.com/ElephantIO/elephant.io

Socket.IO 不是什么

Socket.IO 不是 WebSocket 实现。

尽管 Socket.IO 确实在可能的情况下使用 WebSocket 进行传输,但它会向每个数据包添加额外的元数据。这就是为什么 WebSocket 客户端将无法成功连接到 Socket.IO 服务器,并且 Socket.IO 客户端也将无法连接到普通 WebSocket 服务器。

代码语言:javascript
复制
// WARNING: the client will NOT be able to connect!
const socket = io("ws://echo.websocket.org");

Socket.IO 不适合在移动应用的后台服务中使用。

Socket.IO 库与服务器保持开放的 TCP 连接,这可能会导致用户消耗大量电池。对于此用例,请使用专用消息传递平台(例如FCM)。

特性

以下是 Socket.IO 通过普通 WebSocket 提供的功能:

HTTP 长轮询回退

如果无法建立 WebSocket 连接,连接将回退到 HTTP 长轮询。

此功能是十多年前创建 Socket.IO 项目时人们使用 Socket.IO 的第一大原因(!),因为浏览器对 WebSockets 的支持仍处于起步阶段。

即使大多数浏览器现在都支持 WebSocket(超过97%),它仍然是一个很棒的功能,因为我们仍然收到用户的报告,称他们无法建立 WebSocket 连接,因为他们位于某些配置错误的代理后面。

自动重连

在某些特定条件下,服务器和客户端之间的 WebSocket 连接可能会中断,而双方都不知道链接的中断状态。

这就是 Socket.IO 包含心跳机制的原因,该机制会定期检查连接的状态。

当客户端最终断开连接时,它会自动以指数回退延迟重新连接,以免服务器不堪重负。

数据包缓冲

当客户端断开连接时,数据包会自动缓存,并在重新连接时发送。

更多信息在此处。

回执

Socket.IO 提供了一种发送事件和接收响应的便捷方法:

发送者

代码语言:javascript
复制
socket.emit("hello", "world", (response) => {  console.log(response); // "got it"});

接收者

代码语言:javascript
复制
socket.on("hello", (arg, callback) => {  console.log(arg); // "world"  callback("got it");});

你还可以添加超时:

代码语言:javascript
复制
socket.timeout(5000).emit("hello", "world", (err, response) => {  if (err) {    // the other side did not acknowledge the event in the given delay  } else {    console.log(response); // "got it"  }});

广播

在服务器端,你可以向所有连接的客户端或给一部分客户端发送事件:

代码语言:javascript
复制
// to all connected clientsio.emit("hello");// to all connected clients in the "news" roomio.to("news").emit("hello");

这在扩展到多个节点时也有效。

多路复用

命名空间允许你通过单个共享连接拆分应用的逻辑。例如,如果你想要创建只有授权用户才能加入的 "管理" 通道,这可能会很有用。

代码语言:javascript
复制
io.on("connection", (socket) => {  // classic users});io.of("/admin").on("connection", (socket) => {  // admin users});

实战示例

服务器端

服务器端这里使用PHPSocket.IO。PHPSocket.IO是基于Workerman开发的PHP版本的socket.IO服务。可用于服务器消息的推送、聊天室、客服系统的开发。

官方文档:https://github.com/walkor/phpsocket.io

安装
代码语言:javascript
复制
composer require workerman/phpsocket.io

服务端server.php

代码语言:javascript
复制
<?php
/**
 * @desc server.php 描述信息
 * @author Tinywan(ShaoBo Wan)
 */
declare(strict_types=1);

require_once '../vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;

// 创建socket.io服务端,监听3120端口
$io = new SocketIO(2024);
// 当有客户端连接时打印一行文字
$io->on('connection', function($socket)use($io){
    echo '[x] new connection coming'.PHP_EOL;
});

Worker::runAll();

启动服务端

代码语言:javascript
复制
php server.php start
客户端
代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>phpsocket.io 客户端</title>
</head>
<body>
<script src='https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.3/socket.io.js'></script>
<script>
    var socket = io('http://127.0.0.1:2024');
    socket.on('connect', function(){
        console.log('connect success');
    });
</script>
</body>
</html>

浏览器打开后,服务端输出

代码语言:javascript
复制
---------------------------------------------- WORKERMAN -----------------------------------------------
Workerman version:4.1.15          PHP version:7.4.28
----------------------------------------------- WORKERS ------------------------------------------------
worker                                          listen                              processes   status
PHPSocketIO                                     socketIO://0.0.0.0:2024             1           [ok]
[x] new connection coming
[x] new connection coming
[x] new connection coming

自定义事件

socket.io主要是通过事件来进行通讯交互的。socket连接除了自带的connectmessagedisconnect三个事件以外,在服务端和客户端开发者可以自定义其它事件。

服务端和客户端都通过emit方法触发对端的事件。例如下面的代码在服务端定义了一个chat message事件,事件参数为$msg

代码语言:javascript
复制
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;

$io = new SocketIO(2024);
// 当有客户端连接时
$io->on('connection', function($socket)use($io){
  // 定义chat message事件回调函数
  $socket->on('chat message', function($msg)use($io){
    // 触发所有客户端定义的chat message from server事件
    $io->emit('chat message from server', $msg);
  });
});
Worker::runAll();

客户端通过下面的方法触发服务端的chat message事件。

代码语言:javascript
复制
<script src='//cdn.bootcss.com/socket.io/1.3.7/socket.io.js'></script>
<script>
// 连接服务端
var socket = io('http://127.0.0.1:2024');
// 触发服务端的chat message事件
socket.emit('chat message', '这个是消息内容...');
// 服务端通过emit('chat message from server', $msg)触发客户端的chat message from server事件
socket.on('chat message from server', function(msg){
    console.log('get message:' + msg + ' from server');
});
</script>

workerStart事件

phpsocket.io提供了workerStart事件回调,也就是当进程启动后准备好接受客户端链接时触发的回调。一个进程生命周期只会触发一次。可以在这里设置一些全局的事情,比如开一个新的Worker端口等等。

代码语言:javascript
复制
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;

$io = new SocketIO(9120);

// 监听一个http端口,通过http协议访问这个端口可以向所有客户端推送数据(url类似http://ip:9191?msg=xxxx)
$io->on('workerStart', function()use($io) {
    $inner_http_worker = new Worker('http://0.0.0.0:9191');
    $inner_http_worker->onMessage = function($http_connection, $data)use($io){
        if(!isset($_GET['msg'])) {
            return $http_connection->send('fail, $_GET["msg"] not found');
        }
        $io->emit('chat message', $_GET['msg']);
        $http_connection->send('ok');
    };
    $inner_http_worker->listen();
});

// 当有客户端连接时
$io->on('connection', function($socket)use($io){
  // 定义chat message事件回调函数
  $socket->on('chat message', function($msg)use($io){
    // 触发所有客户端定义的chat message from server事件
    $io->emit('chat message from server', $msg);
  });
});

Worker::runAll();
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原始发表:2024-08-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 什么是 Socket.IO
  • 版本差异
  • 语言实现
    • 服务器实现
      • 客户端实现
      • Socket.IO 不是什么
      • 特性
        • HTTP 长轮询回退
          • 自动重连
            • 数据包缓冲
              • 回执
                • 广播
                  • 多路复用
                  • 实战示例
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                  • 自定义事件
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