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社区首页 >专栏 >哈希:哈希函数 | 哈希概念 | 哈希冲突 | 闭散列 | 开散列

哈希:哈希函数 | 哈希概念 | 哈希冲突 | 闭散列 | 开散列

作者头像
南桥
发布2024-09-07 12:55:27
1150
发布2024-09-07 12:55:27
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文章被收录于专栏:南桥谈编程

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到

log_2N

,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_map

unordered_map介绍

介绍文档

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value
  2. unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的valueunordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。
接口说明
unordered_map 的构造

函数声明

功能介绍

unordered_map

构造不同格式的unordered_map对象

unordered_map的容量

函数声明

功能介绍

bool empty() const

检测unordered_map是否为空

size_t size() const

获取unordered_map的有效元素个数

unordered_map的迭代器

是一个单向迭代器

函数声明

功能介绍

begin

返回unordered_map第一个元素的迭代器

end

返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器

cbegin

返回unordered_map第一个元素的const迭代器

cend

返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

unordered_map的元素访问

函数声明

功能介绍

operator[]

返回与key对应的value,没有一个默认值

unordered_map的查询

函数声明

功能介绍

iterator find(const K& key)

返回key在哈希桶中的位置

size_t count(const K& key)

返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

unordered_map的修改操作

函数声明

功能介绍

insert

向容器中插入键值对

erase

删除容器中的键值对

void clear()

清空容器中有效元素个数

void swap(unordered_map&)

交换两个容器中的元素

unordered_map的桶操作

函数声明

功能介绍

size_t bucket_count()const

返回哈希桶中桶的总个数

size_t bucket_size(size_t n)const

返回n号桶中有效元素的总个数

size_t bucket(const K& key))

返回元素key所在的桶号

unordered_set文档介绍

setunordered_set使用方法类似 文档介绍

底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

哈希概念

序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(

log_2 N

),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

哈希也叫做散列,是一种映射,把值和值进行一对一或者一对多关联。

哈希表:使用哈希思想实现的数据结构。一般都是将值和存储位置建立映射关系。

当向该结构中:

  • 插入元素 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放搜索元素
  • 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

存在的问题:

  • 值很分散时,效率不高
  • 有些值不好映射,比如:string、结构体对象

除留余数法解决了数据分散问题,但是会导致哈希冲突,不同的值可能会映射到相同位置。例如下面10001和11就映射到一位置。

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字

k_i

k_j

(i != j),有

k_i

!=

k_j

,但有:Hash(

k_i

) ==Hash(

k_j

),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

解决哈希冲
闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。也就是说,自己位置被占了,去抢别的位置。冲突次数越高,效率越低。

寻找下一个空位置:

线性探测

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入: 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。 删除: 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。 扩容: 散列表的载荷因子定义为:α=填入表中的元素个数 / 散列表的长度 负载因子越高,冲突率越高,效率越低;负载因子越小,冲突效率越低,效率就越高,空间利用率就越低。

模拟实现

扩容机制: 首先扩容,然后原有的值不能直接拷贝,需要重新映射。

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
#include<vector>
#include<utility>
using namespace std;

enum State
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};

template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;
	State _state = EMPTY;
};

template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	HashTable()
	{
		_tables.resize(10);
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (Find(kv.first)) return false;
		//扩容
		if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
		{
			//size_t newsize = _tables.size() * 2;
			//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);
			//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			//{}

			size_t newsize = _tables.size() * 2;
			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._tables.resize(newsize);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				if (_tables[i]._state == EXIST)
				{
					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
				}
			}

			_tables.swap(newHT._tables);
		}


		size_t hashi = kv.first % _tables.size();

		//线性探测
		while (_tables[hashi]._state == EXIST)  //如果该位置存在继续往后探测
		{
			++hashi;
			hashi %= _tables.size();
		}

		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;

		return true;
	}

	HashData<K, V>* Find(const K& key)
	{
		size_t hashi = key % _tables.size();
		//线性探测
		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)  //如果该位置存在继续往后探测
		{
			if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];
			}
			++hashi;
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(key);
		if (ret == nullptr) return false;
		else
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
			return  true;
		}
	}

private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0;  //有效数据个数
};

上述类型是整型,可以直接进行取模运算,但是对于其他类型,例如:string,自定义类型该如何处理? 对于其他类型,可以先转换成整型,然后进行映射。注意这里不是类型转换!key不支持强转整型取模,需要自己提供转换成整型的仿函数。 在书写代码时,需要增加一个仿函数,用于转换类型:

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<utility>
using namespace std;

enum State
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};

template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;
	State _state = EMPTY;
};

template<class K>
struct HashFunc  // 用于直接转换成整型
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

struct StringHashFunc
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		return key[0];
	}
};

template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
	HashTable()
	{
		_tables.resize(10);
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (Find(kv.first)) return false;
		//扩容
		if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
		{
			//size_t newsize = _tables.size() * 2;
			//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);
			//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			//{}

			size_t newsize = _tables.size() * 2;
			HashTable<K, V, Hash> newHT;
			newHT._tables.resize(newsize);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				if (_tables[i]._state == EXIST)
				{
					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
				}
			}

			_tables.swap(newHT._tables);
		}

		Hash hs;
		size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();

		//线性探测
		while (_tables[hashi]._state == EXIST)  //如果该位置存在继续往后探测
		{
			++hashi;
			hashi %= _tables.size();
		}

		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;

		return true;
	}

	HashData<K, V>* Find(const K& key)
	{
		Hash hs;
		size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
		//线性探测
		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)  //如果该位置存在继续往后探测
		{
			if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];
			}
			++hashi;
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret = Find(key);
		if (ret == nullptr) return false;
		else
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
			return  true;
		}
	}

private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0;  //有效数据个数
};

对于处理string类型时,会出现冲突,因为英文单词中首字母相同的单词有很多,我们可以对一个单词中所有字母的ASII码值进行相加:

代码语言:javascript
复制
struct StringHashFunc
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash += ch;
		}
		return hash;
	}
};

但是这种方法仍然有缺陷 ,例如:abcdbcadaadd这几个的ASII码仍然还是有冲突。

字符串哈希算法

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:

H_i

= (

H_0

+

i^2

)% m, 或者:

H_i

= (

H_0

-

i^2

)% m。其中:i =1,2,3…,

H_0

是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

模拟实现

插入时,需要实现头插:先将待插入的元素插入进去,然后使它变成头结点。

扩容:

  • 方案一:将旧表中的数据通过映射的方式拷贝到新表中,然后再释放掉旧表中的内容,就表中虽然vector数组可以通过析构的方式释放掉,但是对应的接点删除效率不高。
代码语言:javascript
复制
if (_n == _tables.size())
{
	size_t newsize = _tables.size() * 2;
	HashTable<K, V, Hash> newHT;
	newHT._tables.resize(newsize);
	for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
	{
		Node* cur = _tables[i];
		while (cur)
		{
			newHT.Insert(cur->_kv);
			cur = cur->_next;
		}
	}

	_tables.swap(newHT._tables);
}
  • 方案二:将节点从旧表中拿出来,通过映射的方式放在新表中
代码语言:javascript
复制
// 扩容:负载因子为1(平均每个桶下面一个)
			if (_n == _tables.size())
			{
				//方案二:
				vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						//头插到新表的位置
						size_t hashi = cur->_kv.first % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				_tables.swap(newTables);
			}

删除: 再删除的时候需要考虑删除的数据是头结点还是中间的节点,如果是头结点直接删除即可,中间节点之间让前一个节点指向被删除节点的下一个节点。

代码语言:javascript
复制
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	// abcd
	// bcad
	// aadd
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}

		return hash;
	}
};

bool Erase(const K& key)
{
size_t hashi = key % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
	if (cur->_kv.first == key)
	{
		if (prev == nullptr)
		{
			_tables[hashi] = cur->_next;
		}
		else
		{
			prev->_next = cur->_next;
		}

		delete cur;

		return true;
	}
	else
	{
		prev = cur;
		cur = cur->_next;
	}
	return false;
}

完整代码:

代码语言:javascript
复制
namespace gwj_hash_bucket
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv), _next(nullptr)
		{}
	};

	template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;

	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10, nullptr);
			_n = 0;
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;

					cur = next;
				}

				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;
			
			Hash hs;

			// 扩容:负载因子为1(平均每个桶下面一个)
			if (_n == _tables.size())
			{
				//方案一:
				//	size_t newsize = _tables.size() * 2;
				//	HashTable<K, V, Hash> newHT;
				//	newHT._tables.resize(newsize);
				//	for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				//	{
				//		Node* cur = _tables[i];
				//		while (cur)
				//		{
				//			newHT.Insert(cur->_kv);
				//			cur = cur->_next;
				//		}
				//	}

				//	_tables.swap(newHT._tables);

				//方案二:
				vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						//头插到新表的位置
						size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			// 头插
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_n;
			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
					return cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;

					return true;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
				return false;
			}
		}

	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n;
	};

	void TestHT1()
	{
		int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31,4,34,44 };
		HashTable<int, int> ht;
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		ht.Insert(make_pair(32, 32));
		ht.Insert(make_pair(32, 32));

		ht.Erase(31);
		ht.Erase(11);
	}

	void TestHT2()
	{
		HashTable<string, int> ht;
		ht.Insert(make_pair("sort", 1));
		ht.Insert(make_pair("left", 1));
		ht.Insert(make_pair("insert", 1));
	}


}
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原始发表:2024-09-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • unordered系列关联式容器
    • unordered_map
      • unordered_map介绍
    • unordered_set文档介绍
    • 底层结构
      • 哈希概念
        • 哈希冲突
          • 解决哈希冲
      相关产品与服务
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