在队列的基础上,加入生产者与消费者模型,使用队列作为载体就能够组成简单的消息队列,在队列中“运输”的数据被称为消息
消息队列可以在单节点内存中使用,也可以作为分布式存储的中间件来使用
由于项目的架构组织,目前常接触的消息队列往往是作为分布式存储的消息中间件来使用,比如:RabbitMQ、RocketMQ、Kafka等
内存队列相比于消息中间件往往有轻量、低延迟(无需网络通信)、简单易用的特点,但也存在不能持久化(消息丢了怎么办?)、无法扩展(消息量太大怎么办?)的缺陷
而消息中间件的特点较多如:持久化、高可用、集群扩展、负载均衡、系统解耦等特点,但同时也会增加调用链路、提升系统复杂度,因此常用于分布式系统中
特点
异步通信:MQ提供异步通信,无需同步等待,适合需要异步场景
持久化:消息会进行持久化,持久化后无需担心异步通信的消息会丢失
削峰填谷:面对突发流量,MQ相当于缓冲区,防止后端服务短时间内接收过多请求导致服务崩溃
系统解耦:松耦合,生产者(调用方)、消费者(被调用方)可以独立升级/扩展
集群:与其他中间件集群类似,方便水平/垂直扩展,提高系统吞吐量/可用性
消息中间件除了这些特点外,还有它们独有的功能与特点,本文就从RocketMQ开始,快速入门消息中间件专栏
在专栏中一步步解析消息中间件的架构、流程、原理、源码等,再分析各种消息中间件的优势以及适用场景
通过下面两个主节点的Broker图,很容易的可以理解它们的关系:
通过以下的架构图,能够容易理解NameServer、Broker、Product、Consumer集群之间的关系:
在这个流程中,小菜有个疑问:为什么Product、Consumer获取Broker数据要通过NameServer通信?
RocketMQ的broker作为服务端,NameServer作为注册中心,与编写代码的接触比较少,较多的还是生产者与消费者(客户端)
经过大量的理论知识,我们知道MQ的大致流程,接下来使用SpringBoot编写代码实现Product和Consumer客户端
原生RocketMQ提供的生产者与消费者API繁多并且使用时需要try catch、使用起来麻烦,企业级开发通常会在其基础上进行封装常用的API
Spring Boot 框架作为脚手架,整合RocketMQ会非常快,并且还提供对应的RocketMQTemplate对原生API进行封装简化开发
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
<version>2.2.3</version>
</dependency>
企业级开发常常会对原生API进行封装,而其中的ServerProduct是自定义的类,组合原生默认的生产者DefaultMQProducer来封装API简化开发
在这个过程中,通常会用配置文件的方式配置有关生产者的参数如:组名、nameserver地址、发送消息失败重试次数、发送消息超时时间等...
设置完参数后,启动生产者 producer.start()
public class ServerProduct {
private DefaultMQProducer producer;
public ServerProduct(String producerGroup) {
producer = new DefaultMQProducer(producerGroup);
init();
}
public ServerProduct() {
producer = new DefaultMQProducer("Default_Server_Producer_Group");
init();
}
private void init() {
//初始化 主要通过配置文件的值进行set 最后启动生产者
producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
//...
try {
producer.start();
} catch (MQClientException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
启动生产者主要会去启动定时任务同步nameserver、broker数据,并初始化一些组件,后续用于客户端网络通信、负载均衡等
这些原理放到后文源码解析再具体聊聊~
然后再封装一个发送消息的API:
sendSyncMsg 发送同步消息API中第一个参数为topic(一级分类),第二个传输为tag(二级分类),第三个传输为消息体
内部会通过参数构建Message并使用原生API发送给Broker
public SendResult sendSyncMsg(String topic, String tag, String jsonBody) {
Message message = new Message(topic, tag, jsonBody.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
SendResult sendResult;
try {
sendResult = producer.send(message);
} catch (MQClientException | RemotingException | MQBrokerException | InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
return sendResult;
}
@RequestMapping("/warn")
@RestController
@Slf4j
public class WarnController {
private static final String topic = "TopicTest";
@Autowired
private ServerProduct producer;
@GetMapping("/syncSend")
public SendResult syncSend() {
return producer.sendSyncMsg(topic, "tag", "sync hello world!");
}
}
发送完消息后,消息会持久化到broker中,因此我们需要使用消费者获取消息并进行消费
企业级开发时通常会使用注解的方式标识consumer需要订阅的信息,再通过解析注解的方式将数据注入的消费者中,我们这里直接使用spring提供的注解@RocketMQMessageListener
@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "TopicTest", consumerGroup = "warn_consumer_group")
public class WarnConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String message) {
// 处理消息
System.out.println("Received message: " + message);
}
}
使用Dashboard手动创建Topic
NameServer、Broker的部署可以查看官方文档
至此我们经历过消息的生产与消费,但在消息的“一生”中还可能出现各种各样的情况:
这些情况后文都会由浅入深一一解决,查看RocketMQ实现原理,并从原理中体验出设计的思想,再去查看其他的消息中间件~
消息中间件通常有削峰填谷、异步通信、架构解耦、高性能、高可用、集群扩展、负载均衡等相关特点,同时项目中引入消息中间件也会增加调用链路、系统复杂度
RocketMQ由NameServer、Broker、Product、Consumer等集群组成
其中Broker作为服务端,负责接收消息、对消息进行高效持久化、消费消息时高效查询
定义Topic对消息进行分类,为了提升水平扩展写入能力,Topic下可以设置MessageQueue队列,消息作为数据载体存储在队列中,等待被消费
为了满足高可用,相同的Topic会被放到不同的master broker,避免”所有坤蛋都在同一个篮子“中
NameServer集群作为“注册中心”,节点无状态之间互不通信,只与Broker集群心跳同时更新路由信息,等到Product、Consumer定时通信时再将Broker信息进行传输
Product为消息生产方,通过与NameServer获取的Broker中Topic、队列ID等信息,使用负载均衡算法后找到对应Broker进行通信
Consumer为消息消费者,根据再平衡负载均衡得到自己负责消费的队列,再通过Broker获取消息进行消费
本篇文章被收入专栏 消息中间件,感兴趣的同学可以持续关注喔
本篇文章笔记以及案例被收入 Gitee-CaiCaiJava、 Github-CaiCaiJava,除此之外还有更多Java进阶相关知识,感兴趣的同学可以starred持续关注喔~
有什么问题可以在评论区交流,如果觉得菜菜写的不错,可以点赞、关注、收藏支持一下~
关注菜菜,分享更多技术干货,公众号:菜菜的后端私房菜
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。