为了了解我们何时可能想要使用结构体,让我们编写一个计算长方形面积的程序。我们将从使用单个变量开始,然后重构程序,直到我们改用结构体。
现在让我们使用 Cargo 新建一个叫做 rectangles 的程序,它获取以像素为单位的长方形的宽度和高度,并计算出长方形的面积。
fn main() {
let width1 = 30;
let height1 = 50;
println!("The area of the rectangle is {} square pixels.", area(width1, height1));
}
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
width * height
}
运行代码:
/Users/wangyang/.cargo/bin/cargo run --color=always --profile dev --package rectangles --bin rectangles
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
Running `target/debug/rectangles`
The area of the rectangle is 1500 square pixels.
此代码通过对每个维度调用 area
函数成功地计算出矩形的面积,但我们可以做更多工作来使此代码清晰可读。
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
area
函数应该计算一个长方形的面积,但我们编写的函数有两个参数,并且在我们的程序中的任何位置都不清楚这些参数是否相关。将 width 和 height 组合在一起会更具可读性和更易于管理,所以我们使用元组(Tuples)来进行重构;
现在让我们来一起看看使用元组(Tuples)重构后的代码:
fn main() {
let rect1 = (30, 50);
println!("The area of the rectangle is {} square pixels.", area(rect1))
}
fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
dimensions.0 * dimensions.1
}
在某种程度上,这个程序更好。Tuples 让我们添加一些结构,我们现在只传递一个参数。但从另一个方面来说,这个版本就不那么清楚了:元组不命名它们的元素,所以我们必须对元组的各个部分进行索引,使我们的计算不那么明显。
混合宽度和高度对于面积计算无关紧要,但如果我们想在屏幕上绘制矩形,那就很重要了!我们必须记住,width
是元组索引 0,height
是元组索引 1
。如果其他人使用我们的代码,这将更难弄清楚并记住。因为我们没有在代码中传达数据的含义,所以现在更容易引入错误。
我们使用结构体通过标记数据来添加含义。我们可以将正在使用的元组转换为一个结构体,该结构体具有整体名称,部分也具有名称,代码如下:
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("The area of the rectangle is {} square pixels.", area(&rect1))
}
fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
rectangle.width * rectangle.height
}
在这里,我们定义了一个结构并将其命名为 Rectangle
。在大括号内,我们将字段定义为 width
和 height
,这两个字段的类型都是 u32
。然后,在 main
中,我们创建了一个特定的 Rectangle
实例,它的宽度为 30
,高度为 50
。
我们的 area
函数现在使用一个参数定义,我们将其命名为 rectangle
,其类型是 struct Rectangle
实例的不可变借用。我们想要借用结构体而不是获得它的所有权。这样,main
保留了其所有权,并可以继续使用rect1
,这就是我们在函数签名中使用&
的原因,也是我们调用函数的地方。
area
函数访问 Rectangle
实例的 width
和 height
字段(请注意,访问借用的结构实例的字段不会移动字段值,这就是您经常看到结构借用的原因)。我们的 area
函数签名现在准确地说明了我们的意思:使用 Rectangle 的 width
和 height
字段计算 Rectangle
的面积。这传达了 width 和 height 彼此相关,并且它为值提供了描述性名称,而不是使用 0
和 1
的 Tuples 索引值。这是一场清晰的胜利。
如果我们在调试程序时能够打印 Rectangle
的实例并查看其所有字段的值,那将非常有用。现在我们来尝试打印一下:
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {}", rect1);
}
哦吼,很明显我们得到了一个报错:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
--> src/main.rs:53:29
|
53 | println!("rect1 is {}", rect1);
| ^^^^^ `Rectangle` cannot be formatted with the default formatter
|
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
println!
宏可以执行多种格式设置,默认情况下,大括号指示 println!
使用称为 Display
: 输出的格式,供最终用户直接使用。到目前为止,我们所看到的基元类型默认实现 Display
,因为只有一种方式可以向用户显示 1
或任何其他基元类型。但是对于结构体,println!
应该格式化输出的方式就不那么清楚了,因为有更多的显示可能性:是否需要逗号?是否要打印大括号?是否应显示所有字段?由于这种歧义,Rust 不会尝试猜测我们想要什么,并且结构体没有提供的 Display
实现来与 println!
和 {}
占位符一起使用。
根据上面的提示,现在让我们试试以下操作!println!
宏调用现在将类似于 println!("rect1 is {rect1:?}");
。将说明符 :?
放在大括号内表示 println!
我们想要使用一种称为 Debug
的输出格式。Debug
trait 使我们能够以对开发人员有用的方式打印我们的结构体,这样我们就可以在调试代码时看到它的值。
很棒,现在我们得到了另一个错误:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`
--> src/main.rs:54:24
|
54 | println!("rect1 is {rect1:?}");
| ^^^^^^^^^ `Rectangle` cannot be formatted using `{:?}`
|
= help: the trait `Debug` is not implemented for `Rectangle`
= note: add `#[derive(Debug)]` to `Rectangle` or manually `impl Debug for Rectangle`
= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider annotating `Rectangle` with `#[derive(Debug)]`
|
42 + #[derive(Debug)]
43 | struct Rectangle {
|
不过我们也得到了有用的信息,Rust 确实包含打印调试信息的功能,但我们必须明确选择使该功能可用于我们的结构体。为此,我们在结构体定义之前添加外部属性 #[derive(Debug)]
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
// println!("rect1 is {}", rect1);
println!("rect1 is {rect1:?}");
}
现在我们再次尝试运行这个代码,看看有什么结果:
/Users/wangyang/.cargo/bin/cargo run --color=always --profile dev --package rectangles --bin rectangles
warning: fields `width` and `height` are never read
--> src/main.rs:44:5
|
43 | struct Rectangle {
| --------- fields in this struct
44 | width: u32,
| ^^^^^
45 | height: u32,
| ^^^^^^
|
= note: `Rectangle` has a derived impl for the trait `Debug`, but this is intentionally ignored during dead code analysis
= note: `#[warn(dead_code)]` on by default
warning: `rectangles` (bin "rectangles") generated 1 warning
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
Process finished with exit code 0
好的,现在我们正常打印出来了,但是同时我们也收到了一个警告,不过我们的却是定义了但是没有去读取和使用,所以这个警告是正常的,如果不想看到,那该怎么办呢,同样的道理,我们在结构体定义之前添加外部属性 #[allow(dead_code)]
:
#[derive(Debug)] #[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
// println!("rect1 is {}", rect1);
println!("rect1 is {rect1:?}");
}
现在再次进行编译:
/Users/wangyang/.cargo/bin/cargo run --color=always --profile dev --package rectangles --bin rectangles
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
Process finished with exit code 0
完美!这不是最漂亮的输出,但它显示了此实例的所有字段的值,这肯定会在调试过程中有所帮助。当我们有更大的结构体时,拥有更易于阅读的输出是很有用的;在这些情况下,我们可以在 println!
字符串中使用 {:#?}
而不是 {:?}
。在此示例中,使用 {:#?}
样式将输出以下内容:
/Users/wangyang/.cargo/bin/cargo run --color=always --profile dev --package rectangles --bin rectangles
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50,
}
Process finished with exit code 0
使用 Debug
格式打印出值的另一种方法是使用 dbg!
宏,它获取表达式的所有权(与 println!
相反,它采用引用),打印该 dbg!
宏调用的文件和行号与该表达式的结果值一起在代码中发生,并返回该值的所有权。
注意:调用 dbg!宏将打印到标准错误控制台流 (stderr),而 println! 将打印到标准输出控制台流 (stdout)。
下面是一个示例,我们对分配给 width
字段的值以及 rect1
中整个结构体的值感兴趣:
#[derive(Debug)] #[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
我们可以将 dbg!
放在表达式 30 * scale
周围,因为 dbg!
返回表达式值的所有权,所以 width
字段将获得与我们没有 dbg!
调用相同的值。我们不希望 dbg!
获得 rect1
的所有权,因此我们在下一次调用中使用对 rect1
的引用。此示例的输出如下所示:
/Users/wangyang/.cargo/bin/cargo run --color=always --profile dev --package rectangles --bin rectangles
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:68:16] 30 * scale = 60
[src/main.rs:72:5] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
我们可以看到输出的第一位来自 src/main.rs 第 68行,我们正在调试表达式 30 * scale
,其结果值为 60
(为整数实现的 Debug
格式是仅打印它们的值)。src/main.rs 第 72 行的 dbg!
调用输出 &rect1
的值,即 Rectangle
结构。此输出使用 Rectangle
类型的漂亮 Debug
格式。dbg!
宏在你试图弄清楚你的代码在做什么时真的非常有用!
除了 Debug
trait 之外,Rust 还为我们提供了许多 trait 供我们使用 derive
属性,这些 trait 可以为我们的自定义类型添加有用的行为。后续我们将介绍如何使用自定义行为实施这些特征,以及如何创建自己的特征。除了 derive
之外,还有许多属性;
我们的 area
函数非常具体:它只计算长方形的面积。将此行为更紧密地绑定到我们的 Rectangle
结构体会很有帮助,因为它不适用于任何其他类型的结构。让我们看看如何通过将 area
函数转换为在 Rectangle
类型上定义的 area
方法来继续重构此代码。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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