前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >HarmonyOS NEXT 使用Canvas实现模拟时钟案例

HarmonyOS NEXT 使用Canvas实现模拟时钟案例

原创
作者头像
小帅聊鸿蒙
发布2024-09-14 17:41:16
1010
发布2024-09-14 17:41:16
举报
文章被收录于专栏:鸿蒙开发笔记

介绍

本示例介绍利用 Canvas  和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要显示自定义模拟时钟的场景。

效果图预览

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

实现思路

本例的的主要实现思路如下:

  • 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
  • 利用定时器每秒刷新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。

1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。

代码语言:typescript
复制
// 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
private init() {
  let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
  let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
  let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
  let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);

  const now = new Date();
  const currentHour = now.getHours();
  const currentMinute = now.getMinutes();
  const currentSecond = now.getSeconds();
  this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);

  // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
  let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
    this.clockPixelMap = pixelMap;
    this.paintDial();
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
  hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
    await paintDial;
    const hourOffset = currentMinute / 2;
    this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
    this.hourPixelMap = pixelMap;
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  ...
}

2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。

代码语言:typescript
复制
// 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
this.timeListener = new TimeChangeListener(
  (hour: number, minute: number, second: number) => {
    this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
    this.paintDial();
    this.timeChanged(hour, minute, second);
    this.time = this.getTime(hour, minute, second);
  },
);

3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制结束后再恢复,防止多次旋转导致时间错乱。

代码语言:typescript
复制
// 绘制表针
private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
  // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
  this.renderContext.save();
  const angleToRadian = Math.PI / 180;
  let theta = degree * angleToRadian;
  this.renderContext.rotate(theta);
  this.renderContext.beginPath();
  if (pinImgRes) {
    this.renderContext.drawImage(
      pinImgRes,
      -IMAGE_WIDTH / 2,
      -this.clockRadius,
      IMAGE_WIDTH,
      this.canvasSize);
  } else {
    logger.error('PixelMap is null!');
  }
  this.renderContext.restore();
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

代码语言:shell
复制
analogclock                             // har类型
|---src/main/ets/pages
|   |---AnalogClock.ets                 // 页面及时钟绘制的主要逻辑
|   |---TimeChangeListener.ets          // 时间变化监听文件

写在最后

如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:

  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力;
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识;
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点,可关注B站:码牛课堂鸿蒙开发;

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 介绍
  • 效果图预览
  • 实现思路
  • 高性能知识点
  • 工程结构&模块类型
  • 写在最后
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档