作用域 (scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期 指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
static 和 extern 都是C语言中的关键字
static 是静态的的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
// 代码 1 # include <stdio.h> void test () { int i = 0 ; i++; printf ( "%d " , i); } int main () { int i = 0 ; for (i= 0 ; i< 5 ; i++) { test(); } return 0 ; }
// 代码 2 # include <stdio.h> void test () { //static修饰局部变量 static int i = 0 ; i++; printf ( "%d " , i); } int main () { int i = 0 ; for (i= 0 ; i< 5 ; i++) { test(); } return 0 ; }
对比代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后, 出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论 :static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的 栈区 的,但是被 static 修饰后存储到了 静态区 。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。 但是作用域不变的!!!
代码1
add.c
int g_val = 2018 ;
test.c
# include <stdio.h> extern int g_val; int main () { printf ( "%d\n" , g_val); return 0 ; }
代码2
add.c
static int g_val = 2018 ;
test.c
# include <stdio.h> extern int g_val; int main () { printf ( "%d\n" , g_val); return 0 ; }
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是 全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的
代码1
add.c
int Add ( int x, int y) { return x+y; }
test.c
# include <stdio.h> extern int Add ( int x, int y); int main () { printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 )); return 0 ; }
代码2
add.c
static int Add ( int x, int y) { return x+y; }
test.c
# include <stdio.h> extern int Add ( int x, int y); int main () { printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 )); return 0 ; }
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。