大家好,我是程序员牛肉。
最近的国产3A大作黑神话悟空可谓是火爆全球。而在黑神话悟空爆火的背后,是一场游戏出版商和盗版商之间的博弈。
昨天在社交媒体上闲逛的时候,顺手一搜黑神话悟空破解。没想到还真搜出来了。
但是不出所料,点进去清一色的吐槽玩不了,白下了一百多个G。要我说这只要但凡有点常识就知道这么快的时间就能突破盗版技术不可能。
原因很简单:黑神话悟空宣布使用了D加密。
[D加密,全称为Denuvo Anti-Tamper,是由奥地利公司Denuvo Software Solutions GmbH开发的一种防篡改技术,主要应用于Windows平台上的电子游戏。D加密技术的核心原理包括虚拟机技术、动态代码加密与随机化、防篡改检测与代码混淆等手段,以实现对游戏程序的全方位保护。
D加密通过将游戏程序分割成多个小块,使用不同的加密方法对每个部分进行加密,并在运行时动态解密,增加了破解者分析和破解的难度。此外,D加密还具备检测游戏文件完整性的功能,一旦发现篡改行为,游戏将无法启动]
对于D加密,一位外国玩家是这样评价的:
[起初奥地利给我们带来了希特勒,后来又给我们带来了denuvo(D加密发明公司)]
游戏加密保护正版本应该是好事,为什么会受到这么多玩家的争议呢?
原因是因为不少玩家发现D加密会严重消耗电脑的性能,使得玩家的电脑在运行游戏的时候,需要消耗一部分资源来运行D加密确保玩家游玩的是正版游戏。
这种负面影响主要体现在降低帧率和增加载入时间上,尤其是在对CPU依赖较高的游戏中更为明显 。例如《刺客信条:起源》在四核CPU上遇到严重的卡顿问题,而移除D加密后,游戏的加载速度和卡顿频率显著改善 。
另外,像《生化危机8:村庄》这样的游戏,在移除D加密后,玩家普遍反馈游戏体验更加流畅,不再出现间歇性掉帧与卡顿的问题 。
更加关键的是像这种极其消耗电脑资源的加密手段,也无法真正意义上阻挡游戏被盗版商破解,它只能在一定程度上延缓游戏被破解的时间。
在这场破解使用D加密游戏的竞赛中,还属EMPRESS女皇组这个破解组发力最猛。
EMPRESS女皇组的核心成员前身是CODEX成员,后来自立门户。
在这里顺势介绍一下CODEX这个破解团队:八年时间破解了7500多款游戏,包括:其中包括《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》以及《生化危机2重制版》等知名作品。
在2022年该团队解散的时候,其团队成员又顺手破解了《埃尔登法环》作为自己破解的最后一款游戏。
而EMPRESS女皇组破解的知名游戏也不算少,他们破解的有:《怪物猎人:崛起》、《生化危机8:村庄》、《生化危机4重制版》、《刺客信条:英灵殿》以及《霍格沃兹之遗》。
EMPRESS女皇组貌似是极其痛恨D加密,这几年光盯着D加密游戏破解了。为了展现自己的实力,EMPRESS女皇组在《霍格沃兹之遗》发售之后,直言就算使用了D加密,自己十天之内就能完成破解。
结果并没有打脸。EMPRESS女皇组五天就完成了对《霍格沃兹之遗》的破解,并将破解版发布出来供大家游玩。
EMPRESS女皇组一共拥有两个比较知名的公共平台,其中目前一个平台的账号已经被封禁:
另外一个平台目前也不是很活跃:
不过该破解组宣布女皇组在2024年7月宣布回归,并透露正在开发一款MMO游戏服务器的同时,计划逐步恢复Denuvo加密游戏的破解工作。
介绍完了EMPRESS女皇组以及其战绩,相信大家可以看出其实使用D加密保护游戏也并不是万无一失的。但是他也可以在最大程度上保护游戏商的利益,延缓盗版出现的时间。
不过这种延缓盗版的手段在一定程度上牺牲了首发玩家的体验感,因此不少玩家戏称自己是正版玩家的受害者。
因此为了照顾玩家的感受,不少的游戏发行商会在自家游戏刚发布的时候使用D加密,在几个月后移除D加密。反正几个月后盗版基本也就出来了,再使用D加密意义不太大,不仅会影响玩家游玩体感,还需要给denuvo交一笔费用来使用D加密。
回看一整个游戏发展史,游戏厂商与盗版发行组之间的对决就从来没有停歇过,最早的游戏防盗版措施来自1984年发布的《Elite》。
[在这款游戏中,玩家可以驾驶一艘破烂的宇宙船,在宇宙各地间完成各式委托任务,并和敌人进行舰艇间的激战。这款游戏结合了角色扮演和动作射击要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,影响后世的游戏甚巨。]
此时的防范手段还停留在物理阶段,玩家需要使用购买游戏赠送的一个小装置对着显示器中游戏的一串乱码看,才能得到进入游戏的密钥。
有一说一,这种验证方式让我想到了小时候看的《冒险小虎队》。买这本书的话,里面会夹着一个透明的小卡片。只有用那个透明的小卡片才能看到书中的解谜部分。
更离谱的是2007年发布的《风色幻想6》,它防范盗版的方式是通过npc提问来的。
npc会提问:说明书上的第15行,第3个字是什么字?
有点过于抽象了,不过这种问题的答案比较固定,所以网上论坛答案一大把。
不过随着时间的发展,游戏的防盗版措施也就进入了数字时代,比如购买激活码这种。
我记得我小时候玩游戏的时候,用的是快玩游戏盒。当时哪有什么版权概念,只知道那个软件里面有很多的游戏。
回看这几十年的游戏的发展,我们的版权意识在越来越强,这背后是人均素质和经济水平的不断提升。
尊重正版,抵制盗版。在正版与盗版的战斗中,游戏发行商不是我们的敌人,玩家可能会受益,但绝不会胜利。
如果你游玩黑神话悟空卡顿的话,不妨试一试等上一两个月。看一看游科会不会考虑去除D加密。
关于游戏加密的故事就讲到这里了。相信通过我的介绍,你已经大致了解了什么是游戏加密以及游戏加密的发展历史。希望我的文章可以帮到你。
关于黑神话悟空,你有什么想说的吗?