通过了C++入门基础的学习,对C++有了一定的了解,现在来学习C++中的类和对象
class 为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体(注意类定义结束后的分好不能省略),类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性(或者 类的成员变量);类中的函数称为类的方法(或者 类的成员函数)。 为了区分成员变量,(习惯上会加上一个特殊标识,前面或者后面加上_或m(这只是惯例,C++ 没有要求))。 C++中struct也可以定义类,C++兼容C语言struct的用法,而且把struct 升级成了类(可以定义成员函数),一般还是使用class 来定义类。 定义在类里面的成员函数默认为 inline。
这样就定义了一个域Data,Init 和 Print 是成员函数;_year、_month 和 _day是成员变量。
class Data
{
public:
//成员函数
void Init(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//成员变量
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性和方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将接口提供给外部的用户使用 public 修饰的成员在类外可以直接被访问,protected 和privata修饰的成员在类外不能直接被访问,(在继承中才能体现出protected 和privata的区别)。 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始,直到下一个访问限定符出现为止;如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 为止。 class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。 ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
访问权限有以下三种:
以上面定义的域Data为例,privata 修饰的成员是私有的,不能直接被访问。
而public修饰的成员可以被直接访问。
类定义了应该新的域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符来指明成员属于那个类域 类域影响的是编译的查找规则,下面程序如果不指定类域Stack,那编译就把Init当成了全局函数,那么编译时,就找不到array等成员的声明和定义,就会报错;指定类域Stack,就知道Init是成员函数,当前域找不到array等成员,就会到类域中去查找。
这里,类里的成员函数如果声明和定义分离,就需要指定类域,
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
用类这一类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,这些成员只是声明,没有分配空间,有用类实例化出对象时,才会分配空间 一个类可以实例化出多个对象,而实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。
这里类就像C语言实现链表时,创建的链表节点的结构体一样;只是限定了有哪些成员,没有实际开辟空间,只有在使用的时候才开辟空间创建变量。
class Data
{
public:
//成员函数
void Init(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
//成员变量
//只声明,没有开辟空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//Data实例化出对象 d1
Data d1;
d1.Init();
d1.Print();
//Data实例化出对象 d2
Data d2;
d2.Init(2024, 8, 7);
d2.Print();
return 0;
}
这里实例化出的每一个对象都有独立的空间,那么这些对象的大小该入额计算呢?
类中存在成员变量:
这里,大小只计算成员变量的大小,成员函数不计算在内,(计算成员变量的大小与C语言中计算结构体一样都遵循内存对齐规则)
计算一下,上面类Data实例化对象d1的大小:
int main()
{
Data d1;
d1.Init();
cout << sizeof(d1) << endl;
return 0;
}
大小为12(单位字节)
类中不存在成员变量:
这里可能有点疑惑,上面不是说只计算成员变量的大小吗?那不存在成员变量,大小又是多少呢?
如果不存在成员变量,那对象的大小为1,(这里为什么没有成员变量,还要给一个字节空间呢?)这里如果空间大小为0,那怎么表示这个对象是否存在呢?(这里的一个字节,纯粹是占位标识对象存在)。
class H
{
public:
};
int main()
{
H h;
cout << sizeof(h) << endl;
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day) 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year; C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显 ⽰使⽤this指针。
this指针的特性:
1. this指针的类型:类类型* const。 2. 只能在“成员函数”的内部使用。 3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。 4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
class Date
{
public:
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
// this = nullptr;
// this->_year = year;
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}