A1:可以的,长按鼠标右键可以调出菜单。右键的单击已被赋予了一些其他的操作。
A2:不是。请关闭防火墙和杀毒软件后,重新解压,然后安装。
A3:对电脑无影响,如必须可从任务管理器中关闭。
A4:现在有一部分素材内置在软件中,可免费使用;另外可以从软件右上角的【asset】资产库中获取更多资产素材。后期有计划将会开放素材平台,可以上传自己制作的素材。
A5:可以,支使用 VB 和 C# 语言自行编辑脚本。
A6:使用的是百度、高德、腾讯的开源地图数据。如果客户有需求,可以接入四维图新、北斗或专业领域的自研地图数据。
A7:目前还不可以。大屏属于客户端,只可以请求别人,无法接受请求。
A8:可以的。场景切换需要事件触发,将触发场景切换的事件给请求http的数据节点(DataReader)也触发下就可以了。
A9: 最终展示的是导出的 rpr 格式的一个客户端文件,必须要装有本软件。
A10:同时插在一个设备上是可以用的。
A11:对于平面的美工,只能负责设计UI图表的样式(不能实现);三维建模的美工,可以设计和构建模型及相应的颜色、贴图,这些可以直接导入到本软件中。但是UI图表的具体搭建实现,模型的光效和动态效果的实现,都需要学会使用本软件后利用本软件搭建(或者利用现有的样式进行丰富或者调整),也就是提到的‘工程师’的工作。所以建议美工最好也学习本软件的相关操作(有类似的术语和逻辑,上手比较快),比如设计UI图表的,学习后也能在本系统中搭建实现UI图表。
A12:目前还不支持,需要定制开发。
A13:对的,新版本对属于某一特定行业属性的节点筛选了出来,后续将放到资源商城供有需要的用户使用。
A14:runtime支持窗口化打开多个文件,但只能同时有一个文件全屏展示。
A15:unity 主要做游戏的比较多,交互、操作可能需要些代码 ,本软件主要做大屏设计、多媒体的比较多,节点式操作,不会代码也能做动画和交互。
A16:使用正式授权,操作软件不受网络限制。
A17:按 Alt+Enter 即可退出全屏模式。
A18:请检查系统参数中光标是否勾选。具体操作为:点击开始菜单→’Raykite’文件夹→RayData Configuration Editor,点击第二个’Audio, Video and Hardware Device Mapping’选项右边的’齿轮’图标进入设置(如果没有请点击最右的’加号+’图标新建一个属性,然后从中间的下拉菜单中选择新建的属性),在弹出的界面中选择最上方的’Video’,然后展开右下方的’DirectX DirectX Out automatic’,勾选其下的’Show Mouse Pointer’选框,点击’Save’保存即可。
A19:因为软件具有实时渲染功能,需要占用较大的系统资源,故决定摒弃撤销功能。可在左上角 Scene 菜单→’Load&Save Options’中打开自动备份功能,并可进行相关属性的设置。
A20:可以。在左上角 View 菜单栏→’Repositories’→’Project’→’Create’即可。新建好软件栏后,从 Hierarchy 或者 Content 面板中选定希望加入的节点,按住Ctrl拖动到软件栏面板中即可。
A21:可通过修改渲染界面的宽高比和像素来使场景全部展现。点击左上角项目名称 → Properties → Format,然后输入长宽的像素即可。问题中上图所示的状况,配置为1920 x 810即可。
A22:如下图所示
A23:① 用 ipad 到 APP store 下载 RayData Remote;② 使用账号密码登录;③ 登录后按照操作方法即可实现控制。
A24:在3D Controller的属性里,有一个【控制器编辑】,去掉【中心点】的勾就行了。
A25:在Hierarchy编辑器中,给矩形前面加上【Interaction】下面的【Touch Button】节点,矩形的区域就是按钮可点击的热区。 (拓展:如果要实现一组按钮之间的互斥,需要添加【Switch】节点,一般把Switch输入中的【事件调用】的某一个连接给【Touch Button】的【Single Tap】属性。Switch可以叠加使用,只要把次一级Switch的【动画控制】下的【播放/返回】,连接给总Switch中对应的【事件触发】即可。)
A26:可点击节点所在的编辑窗口后,使用【ctrl+F】输入节点名称定位查找节点。
A27:软件是C/S架构的,只能本地环境上安装部署,但是云端渲染的功能内部已经在开发,未来也会支持公有/私有云的部署,那样本地浏览器也能直接浏览项目。
A28:目前在软件内只有相对坐标的概念。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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