>>>很多开发者在听到术语'事件处理'时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。例如Qt 这一模式的使用当然不仅限于GUI。一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。本章所介绍的 Boost.Signals 库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。 严格来说,Boost.Function 库也可以用于事件处理。不过,Boost.Function 和 Boost.Signals 之间的一个主要区别在于,Boost.Signals 能够将一个以上的事件处理器关联至单个事件。因此,Boost.Signals 可以更好地支持事件驱动的开发,当需要进行事件处理时,应作为第一选择。
>>>虽然这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并非如此。Boost.Signals 所实现的模式被命名为 '信号至插槽' (signal to slot),它基于以下概念:当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行。原则上,你可以把单词 '信号' 和 '插槽' 分别替换为 '事件' 和 '事件处理器'。不过,由于信号可以在任意给定的时间发出,所以这一概念放弃了 '事件' 的名字。 因此,Boost.Signals 没有提供任何类似于 '事件' 的类。相反,它提供了一个名为
boost::signal
的类,定义于boost/signal.hpp
. 实际上,这个头文件是唯一一个需要知道的,因为它会自动包含其它相关的头文件。 Boost.Signals 定义了其它一些类,位于 boost::signals 名字空间中。由于boost::signal
是最常被用到的类,所以它是位于名字空间 boost 中的。
#include <boost/signal.hpp> #include <iostream> void func() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; } int main() { boost::signal<void ()> s; s.connect(func); s(); } // 05:36:46: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...Hello, world!
>>>
boost::signal
实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数。在这个例子中,只有签名为void ()
的函数可以被成功关联至信号 s。 函数func()
被通过connect()
方法关联至信号 s。由于func()
符合所要求的void ()
签名,所以该关联成功建立。因此当信号 s 被触发时,func()
将被调用。 信号是通过调用 s 来触发的,就象普通的函数调用那样。这个函数的签名对应于作为模板参数传入的签名:因为void ()
不要求任何参数,所以括号内是空的。 调用 s 会引发一个触发器,进而执行相应的func()
函数 - 之前用connect()
关联了的。 同一例子也可以用 Boost.Function 来实现。 (和前一个例子相类似,func()
被关联至 f。当 f 被调用时,就会相应地执行func()
。Boost.Function 仅限于这种情形下适用,而 Boost.Signals 则提供了多得多的方式,如关联多个函数至单个特定信号,示例如下。)
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>void func() { std::cout << "111" << std::endl;}int main(){ boost::signals2::signal<void ()>s; s.connect(func); s(); // 触发 boost::function<void ()>f; f = func; f(); // 函数指针}// 05:36:46: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...111
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>void func1() { std::cout << "1" << std::endl;}void func2() { std::cout << "2" << std::endl;}int main(){ boost::signals2::signal<void ()>s; s.connect(func1); s.connect(func2);}// 05:36:46: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...12
>>>
boost::signal
可以通过反复调用connect()
方法来把多个函数赋值给单个特定信号。当该信号被触发时,这些函数被按照之前用connect()
进行关联时的顺序来执行。 另外,执行的顺序也可通过connect()
方法的另一个重载版本来明确指定,该重载版本要求以一个int
类型的值作为额外的参数。
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>void func1() { std::cout << "func1" << std::endl;}void func2() { std::cout << "func2" << std::endl;}void func3() { std::cout << "func3" << std::endl;}int main(){ boost::signals2::signal<void ()>s; s.connect(2,func1); // 先执行3 s.connect(1,func2); // 先执行2 s.connect(0,func3); // 先执行1 s();}// 05:40:11: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...func3func2func1
>>>这个例子仅输出
Hello
,因为与func2()
的关联在触发信号之前已经被释放。 除了connect()
和disconnect()
以外,boost::signal
还提供了几个方法。
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>void func1() { std::cout << "func1" << std::endl;}void func2() { std::cout << "func2" << std::endl;}void func3() { std::cout << "func3" << std::endl;}int main(){ boost::signals2::signal<void ()>s; s.connect(2,func1); s.connect(1,func2); s.connect(0,func3); s.disconnect(func3); s();}// 05:41:52: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...func2func1
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>void func1() { std::cout << "func1" << std::endl;}void func2() { std::cout << "func2" << std::endl;}void func3() { std::cout << "func3" << std::endl;}int main(){ boost::signals2::signal<void ()>s; s.connect(2,func1); s.connect(1,func2); s.connect(0,func3); std::cout << s.num_slots() << std::endl; s.disconnect(func3); if (!s.empty()) { s(); s.disconnect_all_slots(); } std::cout << "================" << std::endl; s(); // 已断开}// 05:45:54: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...3func2func1================
>>>
num_slots()
返回已关联函数的数量。如果没有函数被关联,则num_slots()
返回0。在这种特定情况下,可以用empty()
方法来替代。disconnect_all_slots()
方法所做的实际上正是它的名字所表达的:释放所有已有的关联。 看完了函数如何被关联至信号,以及弄明白了信号被触发时会发生什么事之后,还有一个问题:这些函数的返回值去了哪里?以下例子回答了这个问题。
#include <boost/signals2.hpp>#include <iostream>#include <boost/function.hpp>#include <boost/optional.hpp>#include <boost/optional/optional_io.hpp> // 添加这一行std::cout << s() << std::endl;int func1() { return 1;}int func2() { return 2;}int main(){ boost::signals2::signal<int ()> s; s.connect(func1); s.connect(func2); std::cout << s() << std::endl;}// 05:56:06: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost... 2
>>>
func1()
和func2()
都具有int
类型的返回值。 s 将处理两个返回值,并将它们都写出至标准输出流。那么,到底会发生什么呢? 以上例子实际上会把2
写出至标准输出流。两个返回值都被 s 正确接收,但除了最后一个值,其它值都会被忽略。缺省情况下,所有被关联函数中,实际上只有最后一个返回值被返回。 你可以定制一个信号,令每个返回值都被相应地处理。为此,要把一个称为合成器(combiner)的东西作为第二个参数传递给boost::signal
。
#include <boost/signals2.hpp> // 引入Boost库的信号与插槽功能#include <iostream> // 引入输入输出流库#include <boost/function.hpp> // 引入Boost库的函数对象功能#include <boost/optional.hpp> // 引入Boost库的可选类型#include <boost/optional/optional_io.hpp> // 引入Boost库的可选类型的输入输出操作(用于打印可选值)// 定义返回值为int的函数func1int func1() { return 1; // 返回1}// 定义返回值为int的函数func2int func2() { return 2; // 返回2}// 模板结构体minValue,用于返回给定范围内的最小值template <typename T>struct minValue{ typedef T result_type; // 定义结果类型为模板参数T template <typename Input_iterator> T operator() (Input_iterator first, Input_iterator last) const { return *std::min_element(first, last); // 使用std::min_element找到首尾迭代器间的最小值并返回 }};int main(){ // 创建一个信号s,返回类型为int,使用minValue<int>来决定信号的结果 boost::signals2::signal<int (), minValue<int>> s; s.connect(func1); // 将func1连接到信号s s.connect(func2); // 将func2连接到信号s std::cout << s() << std::endl; // 调用信号s并输出结果,应该输出最小值}// 06:15:15: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...1
>>>合成器是一个重载了
operator()()
操作符的类。这个操作符会被自动调用,传入两个迭代器,指向某个特定信号的所有返回值。以上例子使用了标准 C++ 算法std::min_element()
来确定并返回最小的值。 不幸的是,我们不可能把象std::min_element()
这样的一个算法直接传给boost::signal
作为一个模板参数。boost::signal
要求这个合成器定义一个名为result_type
的类型,用于说明operator()()
操作符返回值的类型。由于在标准 C++ 算法中缺少这个类型,所以在编译时会产生一个相应的错误。 除了对返回值进行分析以外,合成器也可以保存它们。 (这个例子把所有返回值保存在一个 vector 中,再由s()
返回。)
#include <boost/signals2/signal.hpp> // 引入Boost库的信号机制#include <iostream> // 引入输入输出流库#include <vector> // 引入向量(动态数组)库#include <algorithm> // 引入算法库(例如std::min_element)// 定义返回int的函数func1int func1(){ return 1; // 返回值1}// 定义返回int的函数func2int func2(){ return 2; // 返回值2}// 模板结构体min_element,用于生成包含元素的容器template <typename T>struct min_element{ typedef T result_type; // 定义结果类型为模板参数T template <typename InputIterator> T operator()(InputIterator first, InputIterator last) const{ return T(first, last); // 创建一个类型为T的对象,使用迭代器范围[first, last)初始化 }};int main(){ // 创建一个信号s,返回类型为int,使用min_element<std::vector<int>>作为信号的聚合类型 boost::signals2::signal<int (), min_element<std::vector<int>>> s; s.connect(func1); // 将func1连接到信号s s.connect(func2); // 将func2连接到信号s // 调用信号s并将返回的std::vector<int>赋值给v std::vector<int> v = s(); // 计算并输出v中最小的元素 std::cout << *std::min_element(v.begin(), v.end()) << std::endl; // 遍历v并输出每个元素 for (int var : v) { std::cout << var << std::endl; }}// 06:22:29: Starting /home/whois/MyQProject/boost/build/Desktop_Qt_6_5_3_GCC_64bit-Debug/boost...112
>>>函数可以通过由
boost::signal
所提供的connect()
和disconnect()
方法的帮助来进行管理。由于connect()
会返回一个类型为boost::signals::connection
的值,它们可以通过其它方法来管理。
#include <boost/signals2/signal.hpp> // 引入Boost库的信号机制#include <iostream> // 引入输入输出流库#include <vector> // 引入向量(动态数组)库#include <algorithm> // 引入算法库(例如std::min_element)// 定义一个无返回值的函数funcvoid func(){ std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出"Hello, world!"到控制台}int main(){ // 创建一个无参数、无返回值的信号s boost::signals2::signal<void ()> s; // 连接函数func到信号s,并返回连接对象c boost::signals2::connection c = s.connect(func); // 触发信号s,调用连接的函数func s(); // 断开连接对象c,即从信号s中断开func函数的连接 c.disconnect(); // 输出一个空行 std::cout << "" << std::endl;}
>>>
boost::signal
的disconnect()
方法需要传入一个函数指针,而直接调用boost::signals::connection
对象上的disconnect()
方法则略去该参数。 除了disconnect()
方法之外,boost::signals::connection
还提供了其它方法,如block()
和unblock()
。
#include <boost/signal.hpp> // 引入Boost库的信号机制(注意:此为旧版Boost,建议使用boost/signals2/signal.hpp)#include <iostream> // 引入输入输出流库// 定义一个无返回值的函数funcvoid func() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出"Hello, world!"到控制台} int main() { // 创建一个无参数、无返回值的信号s boost::signal<void ()> s; // 连接函数func到信号s,并返回连接对象c boost::signals::connection c = s.connect(func); // 阻止信号s调用连接的函数(即func),在此时调用信号不会触发func c.block(); // 调用信号s,由于之前已经阻止,func不会被调用,什么也不会输出 s(); // 解除阻止,使得信号s可以再次调用连接的函数 c.unblock(); // 再次调用信号s,此时会触发func,输出"Hello, world!" s(); }
>>>以上程序只会执行一次
func()
。 虽然信号 s 被触发了两次,但是在第一次触发时func()
不会被调用,因为连接 c 实际上已经被block()
调用所阻塞。 由于在第二次触发之前调用了unblock()
,所以之后func()
被正确地执行。 除了boost::signals::connection
以外,还有一个名为boost::signals::scoped_connection
的类,它会在析构时自动释放连接。
#include <boost/signal.hpp> // 引入Boost库的信号机制(注意:此为旧版Boost,建议使用boost/signals2/signal.hpp)#include <iostream> // 引入输入输出流库// 定义一个无返回值的函数funcvoid func() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出"Hello, world!"到控制台} int main() { // 创建一个无参数、无返回值的信号s boost::signal<void ()> s; { // 创建一个作用域,以便在此作用域内连接func到信号s,并返回一个scoped_connection对象c boost::signals::scoped_connection c = s.connect(func); } // 作用域结束,连接对象c超出作用域并析构,自动断开连接 // 调用信号s,此时由于连接已经被断开,func不会被调用,什么也不会输出 s(); }
>>>
boost::signals::scoped_connection
实际上是派生自boost::signals::connection
的,所以它提供了相同的方法。它们之间的区别仅在于,在析构boost::signals::scoped_connection
时,连接会自动释放。 虽然boost::signals::scoped_connection
的确令自动释放连接更为容易,但是该类型的对象仍需要管理。 如果在其它情形下连接也可以被自动释放,而且不需要管理这些对象的话,就更好了。
#include <boost/signals2/signal.hpp> // 引入Boost库的信号机制#include <iostream> // 引入输入输出流库#include <boost/bind.hpp> // 引入Boost库的bind功能,用于将成员函数与对象绑定#include <memory> // 引入内存管理库,包括智能指针// 定义一个类world,继承自boost::signals2::trackableclass world : public boost::signals2::trackable{public: // 定义一个成员函数hello,用于输出"Hello, world!" void hello() const{ std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出"Hello, world!"到控制台 }};// 定义一个无返回值的全局函数funcvoid func(){ std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 输出"Hello, world!"到控制台}int main(){ // 创建一个无参数、无返回值的信号s boost::signals2::signal<void ()> s; { // 使用std::auto_ptr创建一个world对象w(注意:std::auto_ptr是已过时的,建议使用std::unique_ptr) std::auto_ptr<world> w(new world()); // 将world类的成员函数hello与信号s连接 s.connect(boost::bind(&world::hello, w.get())); } // 输出当前信号s中连接的槽数量 std::cout << s.num_slots() << std::endl; s();}
>>>这节的内容很想Qt的信号与槽,以后C++发是不是就简单多了。。。 温故而知新
Qt | ubuntu20.04+boost_1_86_0搭建和编译(使用Qt6.5.3中运行测试程序) |
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Boost C++ 库 | 是什么? |
Boost C++ 库 | 智能指针(RAII、作用域指针、作用域数组) |
Boost C++ 库 | 智能指针(共享指针、共享数组、弱指针、介入式指针、指针容器)入门 |
Boost C++ 库 | 函数对象(数百家企业面试题C++分享) |
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