栈是一种线性表,只允许从固定的一端进行数据的插入和 删除,进行数据插入删除的一端叫做栈顶,另一端则叫栈底。 🍃压栈: 栈的插入操作叫做压栈/入栈/进栈。压栈在栈顶 🍃出栈:栈的删除数据叫做出栈。出栈也在栈顶
🔖栈符合
后进先出(Last In First Out) 的原则
🍒 将栈看作一个杯子,压栈相当于往杯子中倒水,出栈相当于将杯子中的水倒出,那么先倒入杯中的水肯定会最后倒出,后倒入杯中的水最先倒出。
栈的实现可以用数组实现 ,也可以用链表实现。数组相对于链表实现会容易一些,同样的代价也要少一点。
🎈今天我们就来通过数组来实现栈
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);
//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps);
//压栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);
#include"Stack.h"
//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//压栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top++] = x;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
队列也是一种线性表,队列是一端进行添加数据,另一端进行删除数据的特殊线性表。 🍃入队列: 进行数据的插入,插入的一端称为队头 🍃出队列: 进行数据的删除,删除的一端称为队尾
🔖队列符合
先进先出(First In First Out) 的原则
队列也可以用数组或者链表实现,使用链表实现会比数组更优一些,因为如果使用数组,出队列在数组的头部操作,会比较麻烦,从而使效率下降。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
//链式结构
typedef struct QNode
{
struct QNode* next;
QDataType a;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size; //记录队列中元素的个数
}Queue;
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* ps);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* ps);
//队尾入数据
void QueuePush(Queue* ps,QDataType x);
//队头出数据
void QueuePop(Queue* ps);
//获取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* ps);
//获取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* ps);
//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* ps);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* ps);
#include"Queue.h"
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* ps)
{
assert(ps);
ps->head = ps->tail = NULL;
ps->size = 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* ps)
{
assert(ps);
while (ps->head)
{
QNode* next = ps->head->next;
free(ps->head);
ps->head = next;
}
ps->tail = NULL;
}
//队尾入数据
void QueuePush(Queue* ps,QDataType x)
{
assert(ps);
//动态内存申请
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
//一个结点
if (ps->head==NULL)
{
ps->head = ps->tail = tmp;
ps->head->a = x;
}
//多个结点
else
{
ps->tail->next = tmp;
ps->tail = ps->tail->next;
ps->tail->a = x;
}
ps->size++;
}
//队头出数据
void QueuePop(Queue* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->head);
QNode* next = ps->head->next;
if (ps->head == ps->tail)
{
free(ps->head);
ps->head=ps->tail=NULL;
}
else
{
free(ps->head);
ps->head = next;
}
ps->size--;
}
//获取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* ps)
{
assert(ps);
return ps->head->a;
}
//获取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* ps)
{
assert(ps);
return ps->tail->a;
}
//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size>=0);
return ps->size;
}
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}