11.求一个 3x3 的整型矩阵对角线元素之和。
(扩展)输入 n,求一个 nxn 的整型矩阵对角线元素之和。
12.有一个已排好序的数组,要求输入一个数后,按原来排序的规律将它插入数组中。
13.将一个数组中的值按逆序重新存放。例如,原来顺序为 8, 6, 5, 4, 1。要求改为 1, 4, 5, 6, 8。
14.输出杨辉三角(10行)
15.输出“魔方阵”。所谓魔方阵是指这样的方阵,它的每一行、每一列和对角线之和均相等。要求输出 1~n² 的自然数构成的魔方阵。
11和扩展.矩阵对角线元素之和 对角线分为正对角线和副对角线,对角线元素之和=正对角线+副对角线-重复的元素 对于 3x3 的整型矩阵对角线元素之和为正对角线+副对角线-a[1][1]。 对于 nxn 的整型矩阵,先判断n为奇数还是偶数:
12.有序数组进行插入 for循环遍历,从后往前(因为数组最后一位为空),检查当前元素是否大于输入的数 num,如果大于,则将当前元素向后移动一位( array[i+1] = array[i];)。注意:跳出循环时,输入的数未插入,故加一步array[i + 1] = num。
13.数组逆序 使用双下标,beg和end,分别在数组最小和最大,for循环遍历,使array[beg]和array[end]和互换,并且beg++,end--。直到beg>=end结束。
14. 杨辉三角 杨辉三角 可知第一列和正对角线都为1(即i= =j || i= =0),对于普通位置array[i][j]=array[i-1][j]+array[i-1][j-1];(该位置的正上方数+该位置的正上方数的左边),按照数组打印。
15.魔方阵 分析:每一行、每一列和对角线之和均相等。会得到以下规律。 (1).将1放在第1行的中间一列。 (2).从2开始直到n*n止,各数依次按此规律存放: 每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1。 (3).如果上一行的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行) (4).当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应该为1。 (5).如果按上面规律确定的位置有数,则把下一个数放在上一个数的下面。
#include <stdio.h>
int main()
{
// 11.求一个 3x3 的整型矩阵对角线元素之和。
int array[3][3], sum1 = 0, sum2 = 0;
// 输入矩阵元素
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
scanf("%d", &array[i][j]);
}
}
// 计算主对角线元素之和
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum1 += array[i][i];
}
// 计算副对角线元素之和
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum2 += array[i][2 - i];
}
// 打印结果
printf("主对角线元素之和: %d\n", sum1);
printf("副对角线元素之和: %d\n", sum2);
printf("整型矩阵对角线元素之和: %d\n", sum1+sum2-array[1][1]);
// (扩展).输入n,求一个 nxn 的整型矩阵对角线元素之和。
int n, sum1 = 0, sum2 = 0;
printf("请输入矩阵大小 n: ");
scanf("%d", &n);
int array[n][n];
printf("请输入矩阵元素:\n");
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
scanf("%d", &array[i][j]);
}
}
// 计算主对角线元素之和
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum1 += array[i][i];
}
// 计算副对角线元素之和
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum2 += array[i][n - 1 - i];
}
// 打印结果
printf("主对角线元素之和: %d\n", sum1);
printf("副对角线元素之和: %d\n", sum2);
if (n % 2 == 1) {
printf("整型矩阵对角线元素之和: %d\n", sum1 + sum2 - array[n / 2][n / 2]); // n为奇数,则减去重复
} else {
printf("整型矩阵对角线元素之和: %d\n", sum1 + sum2); // n为偶数,则直接加
}
// 12.有一个已排好序的数组,要求输入一个数后,按原来排序的规律将它插人数组中。
int array[6] = {1, 3, 5, 7, 9};
int num, i;
printf("输入插入的数:");
scanf("%d", &num);
// 如果当前元素 array[i] 大于 num,则将当前元素 array[i] 向后移动一位
// 即 array[i+1] = array[i]。循环结束时,i 指向插入位置的索引。
for (i = 4; i >= 0 && array[i] > num; i--) {
array[i+1] = array[i];
}
array[++i] = num;
for (i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("\n");
// 13.将一个数组中的值按逆序重新存放。例如,原来顺序为 8,6,5,4,1。要求改为 1,4,5.6,8.
int array[5]={8,6,5,4,1};
int beg=0,end=4;
printf("输出逆序前的数组:");
for(int i=0;i<5;i++){
printf("%d ",array[i]);
}
while(beg<end){
int temp=array[beg];
array[beg]=array[end];
array[end]=temp;
beg++;
end--;
}
printf("输出逆序后的数组:");
for(int i=0;i<5;i++){
printf("%d ",array[i]);
}
printf("\n");
// 14.输出杨辉三角(10行)
int array[10][10];
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<=i;j++){
if(i==j || i==0)
{
array[i][j]=1;
}
else
{
array[i][j]=array[i-1][j]+array[i-1][j-1];
}
}
}
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<=i;j++){
printf("%5d",array[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 15.输出“魔方阵”。所谓魔方阵是指这样的方阵,它的每一行、每一列和对角线之和均相等。要求输出 1~n2的自然数构成的魔方阵。
// 步骤:
// 1.将1放在第1行的中间一列。
// 2.从2开始直到n*n止,各数依次按此规律存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1。
// 3.如果上一行的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行)
// 4.当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应该为1。
// 5.如果按上面规律确定的位置有数,则把下一个数放在上一个数的下面。
int array[N][N], i, j, n;
printf("输入奇数n(1<=n<=%d):", N);
scanf("%d", &n);
while (1) {
if (n % 2 != 0 && n <= N && n != 0)
break;
else {
printf("重新输入奇数n(1<=n<=%d):", N);
scanf("%d", &n);
}
}
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = 0; j < n; j++) {
array[i][j] = 0; // 初始化数组全为0
}
}
j = n / 2;
array[0][j] = 1; // 将 1 放在第一行的中间一列
// 从 2 的 n*n 开始,依次存放其他数字
for (int k = 2; k <= n * n; k++) {
i = i - 1;
j = j + 1;
// 处理越界情况,即步骤3-4
if (i < 0 && j >= n) {
i = n - 1;
j = 0;
} else if (i < 0) {
i = n - 1;
} else if (j >= n) {
j = 0;
}
// 如果位置为空,则将数字填入
if (array[i][j] == 0) {
array[i][j] = k;
} else {
// 否则将数字填入上一个数字的下方 即步骤5
i = (i + 1) % n;
array[i][j] = k;
}
}
printf("魔方阵如下:\n");
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = 0; j < n; j++) {
printf("%4d ", array[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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