结构体类型的声明
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct a
{
int a;
char b;
};
struct a//描述一个学生
{
char xm[20];//姓名
int nl;//年龄
char xb[5];//性别
int xh[20]//学号
};
#include<stdio.h>
struct a//描述一个学生
{
char xm[20];//姓名
int nl;//年龄
char xb[5];//性别
char xh[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct a xiao = { "小米",18,"男","10080112"};
//打印结构体
printf("姓名 = %s\n", xiao.xm);
printf("年龄 = %d\n", xiao.nl);
printf("性别 = %s\n", xiao.xb);
printf("学号 = %s\n", xiao.xh);
printf("------------------------------------\n");
//按照指定的顺序初始化
struct a haha = { .xb = "男",.xh = "200457893",.xm = "熊猫",.nl = 22 };
//打印结构体
printf("姓名 = %s\n", haha.xm);
printf("年龄 = %d\n", haha.nl);
printf("性别 = %s\n", haha.xb);
printf("学号 = %s\n", haha.xh);
}
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:
错误的⾃引⽤:
struct a
{
int data;
struct a p;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的自引⽤:
struct a
{
int data;
struct a *p;
};
在声明的时候可以不完全声明
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
当我们会了结构体的创建和声明
那结构体的⼤⼩是多少呢?
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。 VS 中默认的值为 8 Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩。 3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
struct a
{
char a;
char b;
int c;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct a));
}
struct a
{
char a;
int c;
char b;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct a));
}
struct a3
{
double a;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct a3));
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。 总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起:
struct a//12
{
char a;
int c;
char b;
};
struct a2//8
{
char a;//2个占⽤空间⼩的集中在⼀起
char b;
int c;
};
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
struct a//结构体
{
int arr[99];
char a;
int b;
};
//传结构体
void day1(struct a p1)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p1.arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%c\n", p1.a);
printf("%d\n", p1.b);
}
//传结构体地址
void day2(struct a *p2)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p2->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%c\n", p2->a);
printf("%d\n", p2->b);
}
int main()
{
struct a p = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},'w',66 };
day1(p);//传结构体
day2(&p);//传地址
}
上⾯的 day1和 day2 函数哪个好些 答案是:day2函数
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct A));
}
我们可以发现位段可以节省空间
1.位段的成员可以是 int , unsigned int , signed int 或者是 char 等类型? 2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。? 3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。 2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。 总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊
放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct arr
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct arr p = { 0 };
scanf("%d", &p._a);//位段不能直接取地址操作
int r = 0;
scanf("%d", &r);//正确的示范
p._a = r;
}