随着微信小程序 XR - FRAME 框架的推出,小程序具备了更强大的扩展现实和 3D 能力。本 Demo 旨在展示如何利用微信小程序云开发结合 XR - FRAME 框架,创建一个简单的 XR 小程序,实现 3D 场景展示、资源加载以及交互功能,为开发者提供一个入门示例,以探索 XR 小程序开发的潜力。
project.config.json
文件中,确保miniprogramRoot
指向正确的小程序代码目录,cloudfunctionRoot
指向云函数代码目录。json
文件中引入 XR - FRAME 相关组件,例如在index.json
中添加:json
{
"usingComponents": {
"xr-frame": "path/to/xr-frame",
"xr-scene": "path/to/xr-scene",
"xr-assets": "path/to/xr-assets",
"xr-asset-load": "path/to/xr-asset-load",
"xr-light": "path/to/xr-light",
"xr-mesh": "path/to/xr-mesh",
"xr-camera": "path/to/xr-camera"
}
}
index.wxml
)xml
<xr-frame>
<xr-scene bind:ready="handleReady">
<xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">
<xr-asset-load type="texture" asset-id="waifu" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.mygcloud.com/xr-frame/demo/waifu.png" />
</xr-assets>
<xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" />
<xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" cast-shadow />
<xr-mesh node-id="cube" cast-shadow geometry="cube" uniforms="u_baseColorMap: waifu" />
<xr-mesh position="0 -1 0" scale="4 1 4" receive-shadow geometry="plane" uniforms="u_baseColorFactor: 0.4 0.6 0.8 1" />
<xr-camera position="0 1 4" target="cube" clear-color="0.4 0.8 0.6 1" camera-orbit-control />
</xr-scene>
</xr-frame>
cube
)和一个平面模型(plane
),以及一个相机(camera
),并为立方体模型指定了纹理(waifu.png
)。index.js
)index.js
中,实现与 XR 场景交互的逻辑:javascript
Page({
data: {
scene: null
},
handleReady: function (detail) {
this.scene = detail.value;
// 加载额外的资源,例如用户头像纹理
wx.getUserProfile({
desc: '获取头像',
success: (res) => {
this.scene.assets.loadAsset({
type: 'texture',
assetId: 'avatar',
src: res.userInfo.avatarUrl
}).then(() => {
this.setData({
avatarTextureId: 'avatar'
});
});
}
});
},
handleAssetsProgress: function (detail) {
console.log('assets progress', detail.value);
},
handleAssetsLoaded: function (detail) {
console.log('assets loaded', detail.value);
}
})
handleReady
函数中,获取 XR 场景实例,并在获取用户头像成功后,将头像纹理加载到场景中。同时,handleAssetsProgress
和handleAssetsLoaded
函数用于监听资源加载进度和完成事件。app.js
中添加云开发初始化代码:javascript
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
App({
onLaunch: function () {
// 其他初始化逻辑
}
})
getXRData
来获取一些与 XR 场景相关的数据:javascript
// 在云函数目录下创建getXRData文件夹,包含index.js和package.json
// index.js内容
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
exports.main = async (event, context) => {
// 这里可以编写获取XR数据的逻辑,例如从数据库中查询相关数据
const db = cloud.database()
const result = await db.collection('xrData').get()
return result
}
wx.cloud.callFunction
调用云函数,例如在index.js
中的某个函数中调用:javascript
wx.cloud.callFunction({
name: 'getXRData',
success: (res) => {
console.log('云函数返回结果', res.result)
// 根据云函数返回结果进行相应处理
},
fail: (err) => {
console.error('调用云函数失败', err)
}
})
index.wxss
)opacity
、transform
等:css
.xr-mesh {
opacity: 0.8;
transform: scale(1.2);
}
xr-mesh
元素的透明度设置为 0.8,并放大 1.2 倍,这只是一个简单的示例,实际开发中可以根据场景需求进行更复杂的样式调整。wxml
自动补全,需要特别仔细检查代码。可以在开发者工具中查看控制台输出,检查资源加载进度、场景准备情况以及云函数调用结果等信息。本 Demo 展示了如何使用微信小程序云开发结合 XR - FRAME 框架创建一个简单的 XR 小程序,实现了 3D 场景展示、资源加载、用户头像纹理加载以及与云函数的交互(可选)。通过这个 Demo,开发者可以进一步探索 XR 小程序开发的更多可能性,如添加更多交互功能、创建更复杂的 3D 场景、优化性能等。同时,也需要注意 XR 小程序开发面临的挑战,如技术栈差异、渲染开销大等问题,在实际项目中需要不断优化和改进,以提供更好的用户体验。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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