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基于微信小程序云开发的 XR 小程序 Demo

原创
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dingdeyang
发布2024-11-13 15:31:26
760
发布2024-11-13 15:31:26

基于微信小程序云开发的 XR 小程序 Demo

一、项目背景

随着微信小程序 XR - FRAME 框架的推出,小程序具备了更强大的扩展现实和 3D 能力。本 Demo 旨在展示如何利用微信小程序云开发结合 XR - FRAME 框架,创建一个简单的 XR 小程序,实现 3D 场景展示、资源加载以及交互功能,为开发者提供一个入门示例,以探索 XR 小程序开发的潜力。

二、开发准备

(一)开发环境

  1. 微信开发者工具:确保已安装最新版本,建议使用 Nightly 版本,以便更好地支持 XR - FRAME 开发。
  2. 基础库:要求基础库最低 2.27.1 及以上,推荐 2.32.0 及以上,本 Demo 将基于推荐版本进行开发。

(二)项目创建

  1. 在微信开发者工具中创建一个新的小程序项目,选择 “小程序云开发” 模板,填写相关项目信息,如项目名称、AppID 等。
  2. 进入项目后,在project.config.json文件中,确保miniprogramRoot指向正确的小程序代码目录,cloudfunctionRoot指向云函数代码目录。

(三)XR - FRAME 框架引入

  1. 由于 XR - FRAME 框架在基础库 v2.32.0 开始基本稳定,确保项目的基础库版本符合要求。
  2. 在小程序页面的json文件中引入 XR - FRAME 相关组件,例如在index.json中添加:

json

代码语言:javascript
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{
  "usingComponents": {
    "xr-frame": "path/to/xr-frame",
    "xr-scene": "path/to/xr-scene",
    "xr-assets": "path/to/xr-assets",
    "xr-asset-load": "path/to/xr-asset-load",
    "xr-light": "path/to/xr-light",
    "xr-mesh": "path/to/xr-mesh",
    "xr-camera": "path/to/xr-camera"
  }
}

三、代码实现

(一)页面结构(index.wxml

  1. 创建一个 XR 场景,包含灯光、相机、模型等元素:

xml

代码语言:javascript
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<xr-frame>
  <xr-scene bind:ready="handleReady">
    <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">
      <xr-asset-load type="texture" asset-id="waifu" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.mygcloud.com/xr-frame/demo/waifu.png" />
    </xr-assets>
    <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" />
    <xr-light type="directional" rotation="40 70 0" color="1 1 1" intensity="3" cast-shadow />
    <xr-mesh node-id="cube" cast-shadow geometry="cube" uniforms="u_baseColorMap: waifu" />
    <xr-mesh position="0 -1 0" scale="4 1 4" receive-shadow geometry="plane" uniforms="u_baseColorFactor: 0.4 0.6 0.8 1" />
    <xr-camera position="0 1 4" target="cube" clear-color="0.4 0.8 0.6 1" camera-orbit-control />
  </xr-scene>
</xr-frame>
  1. 这里创建了一个包含环境光和方向光的场景,有一个立方体模型(cube)和一个平面模型(plane),以及一个相机(camera),并为立方体模型指定了纹理(waifu.png)。

(二)页面逻辑(index.js

  1. index.js中,实现与 XR 场景交互的逻辑:

javascript

代码语言:javascript
复制
Page({
  data: {
    scene: null
  },
  handleReady: function (detail) {
    this.scene = detail.value;
    // 加载额外的资源,例如用户头像纹理
    wx.getUserProfile({
      desc: '获取头像',
      success: (res) => {
        this.scene.assets.loadAsset({
          type: 'texture',
          assetId: 'avatar',
          src: res.userInfo.avatarUrl
        }).then(() => {
          this.setData({
            avatarTextureId: 'avatar'
          });
        });
      }
    });
  },
  handleAssetsProgress: function (detail) {
    console.log('assets progress', detail.value);
  },
  handleAssetsLoaded: function (detail) {
    console.log('assets loaded', detail.value);
  }
})
  1. handleReady函数中,获取 XR 场景实例,并在获取用户头像成功后,将头像纹理加载到场景中。同时,handleAssetsProgresshandleAssetsLoaded函数用于监听资源加载进度和完成事件。

(三)云开发配置

  1. 初始化云开发环境:在app.js中添加云开发初始化代码:

javascript

代码语言:javascript
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const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
  env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
App({
  onLaunch: function () {
    // 其他初始化逻辑
  }
})
  1. 这里使用了动态环境变量来初始化云开发环境,确保小程序在不同环境(如开发、测试、生产)下能够正确连接到对应的云开发环境。

(四)云函数(可选)

  1. 如果需要在云函数中处理与 XR 小程序相关的数据或逻辑,可以创建云函数。例如,创建一个云函数getXRData来获取一些与 XR 场景相关的数据:

javascript

代码语言:javascript
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// 在云函数目录下创建getXRData文件夹,包含index.js和package.json
// index.js内容
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
  env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
exports.main = async (event, context) => {
  // 这里可以编写获取XR数据的逻辑,例如从数据库中查询相关数据
  const db = cloud.database()
  const result = await db.collection('xrData').get()
  return result
}
  1. 在小程序中,可以通过wx.cloud.callFunction调用云函数,例如在index.js中的某个函数中调用:

javascript

代码语言:javascript
复制
wx.cloud.callFunction({
  name: 'getXRData',
  success: (res) => {
    console.log('云函数返回结果', res.result)
    // 根据云函数返回结果进行相应处理
  },
  fail: (err) => {
    console.error('调用云函数失败', err)
  }
})

(五)样式调整(index.wxss

  1. 可以根据需要为 XR 场景中的元素添加样式,例如调整模型的颜色、透明度等。虽然 XR 场景中的元素主要由 3D 模型和材质决定,但可以通过一些 CSS 属性来影响元素的显示效果,如opacitytransform等:

css

代码语言:javascript
复制
.xr-mesh {
  opacity: 0.8;
  transform: scale(1.2);
}
  1. 这里将所有xr-mesh元素的透明度设置为 0.8,并放大 1.2 倍,这只是一个简单的示例,实际开发中可以根据场景需求进行更复杂的样式调整。

(六)调试与优化

  1. 使用微信开发者工具进行调试,注意在真机调试时,由于目前不支持wxml自动补全,需要特别仔细检查代码。可以在开发者工具中查看控制台输出,检查资源加载进度、场景准备情况以及云函数调用结果等信息。
  2. 针对性能优化,由于 XR 小程序对渲染开销较大,需要注意以下几点:
    • 优化 3D 模型:尽量减少模型的面数,使用合适的压缩格式,避免使用过高分辨率的纹理。
    • 合理使用资源:只加载当前场景需要的资源,避免一次性加载过多资源导致卡顿。
    • 优化代码逻辑:避免在主循环中执行复杂计算,尽量将计算任务分散到合适的时机执行。

四、项目总结

本 Demo 展示了如何使用微信小程序云开发结合 XR - FRAME 框架创建一个简单的 XR 小程序,实现了 3D 场景展示、资源加载、用户头像纹理加载以及与云函数的交互(可选)。通过这个 Demo,开发者可以进一步探索 XR 小程序开发的更多可能性,如添加更多交互功能、创建更复杂的 3D 场景、优化性能等。同时,也需要注意 XR 小程序开发面临的挑战,如技术栈差异、渲染开销大等问题,在实际项目中需要不断优化和改进,以提供更好的用户体验。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 基于微信小程序云开发的 XR 小程序 Demo
    • 一、项目背景
      • 二、开发准备
        • (一)开发环境
        • (二)项目创建
        • (三)XR - FRAME 框架引入
      • 三、代码实现
        • (一)页面结构(index.wxml)
        • (二)页面逻辑(index.js)
        • (三)云开发配置
        • (四)云函数(可选)
        • (五)样式调整(index.wxss)
        • (六)调试与优化
      • 四、项目总结
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