前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
发布
社区首页 >专栏 >C语言初阶:五.数据类型和变量

C语言初阶:五.数据类型和变量

作者头像
折枝寄北
发布2024-11-19 18:38:19
发布2024-11-19 18:38:19
10800
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:C语言学习专栏C语言学习专栏
运行总次数:0
代码可运行

1. 数据类型介绍

  C语言提供了丰富的数据类型来记录生活中的各种数据。例如:使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点数类型来描述小数。所谓的“类型”就是把数据所具有的共同特征提炼总结归纳,只有分门别类后,编译器才能对数据进行操作。

下面来盘点C语言中的内置数据类型

1.1  字符型

char  //character [signed] char  //有符号的 [unsigned] char  //无符号的

1.2  整型

//短整型 short [int] [signed] short [int]  //带符号的短整型 [unsigned] short [int]  //不带符号的短整型 // //整型 int  [signed] int   //带符号的整型 [unsigned] int   //不带符号的整型 // //长整型 long [int] [signed] long [int]  //带符号的长整型 [unsigned] long [int] //不带符号的长整型 // //更长的整型(C99中引入) long long [int] [signed] long long [int] [unsigned] long long [int]

1.3  浮点型

float  //单精度浮点型 double //双精度浮点型 long double //更长的双精度浮点型

1.4  布尔类型

C语言中原来并没有为布尔类型单独设置一个类型,而是使用整数0来表示假,非零值表示真。。

在C99中引入布尔类型是专门表示真假的

0-->假 非0-->真 _Bool

布尔类型在使用的时候,要包含头文件<stdbool.h>

布尔类型的取值:true 或者 false

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
#define bool _Bool
#define flase 0
#define true 1
代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
_Bool flag=true;
if(flag)
  printf("hello world\n");

2. signed和unsigned

C语言中使用signed和unsigned关键字来修饰字符类型和整型

signed关键字:表示一个类型带有正负号,包含负值。

unsigned关键字:表示一个类型不带有正负号,只能表示0和正整数。

对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int

在默认情况之下,关键字signed一般都不写,即使写了也没什么影响

signed int a; //等同于  int a;

int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量类型

unsigned int a;

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值增大了一倍。

3. 数据类型的取值范围

  上述的数据类型很多,尤其整型类型就有short,int,long,long long四种,为什么会这样呢? 其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值。

 limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。 SCHAR_MIN    SCHAR_MAX: signed char 的最小值和最大值。   

SHRT_MIN    SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。    

INT_MIN,    INT_MAX: int的最小值和最大值。    

LONG_MIN    LONG_MAX:long 的最小值和最大值。    

LLONG_MIN , LLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。

UCHAR_MAX: unsigned char 的最大值。

USHRT_MAX : unsigned short 的最大值。

UINT_MAX: unsigned int的最大值。

ULONG_MAX: unsigned long 的最大值。

ULLONG_MAX: unsigned long long 的最大值。

4. 变量

4.1变量的创建

了解清楚了数据类型,我们使用这些类型来创建变量

什么是变量呢?

我们把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式: data_type name(); 数据类型 +变量名

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫做变量的初始化

int a=0; char ch='h'; double height=55;

4.2变量的分类

全局变量(不初始化,值为0):在大括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的适用范围更加广泛,在整个工程中想使用都是有办法的。

局部变量(不初始化,值为随机值):在大括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的适用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
#include<stdio.h>
int global=2024;//全局变量
int main()
{
   int local=2023;//局部变量
   printf("%d\n",local);
   printf("%d\n",global);
   return 0;
}

如果局部变量和全局变量同名的时候,会发生什么情况?

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
#include<stdio.h>
int n=100;
int main()
{
   int n=10;
   printf("%d\n",n);
   return 0;
}

注意:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-11-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. 数据类型介绍
    • 1.1  字符型
    • 1.2  整型
    • 1.3  浮点型
    • 1.4  布尔类型
  • 2. signed和unsigned
  • 3. 数据类型的取值范围
  • 4. 变量
    • 4.1变量的创建
    • 4.2变量的分类
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档