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C语言实现简单扫雷

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熬夜学编程的小王
发布2024-11-20 20:19:09
发布2024-11-20 20:19:09
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作为一名开发工程师,你首先应该想如何设计这个项目,以扫雷为例,首先,你要打印菜单,让用户可以选择玩或退出游戏,同时满足选手还想继续玩一把的需求,所以我们选择do_while循环结构,同时打印菜单选择Switch的分支结构,其次工程师需打印棋盘,对棋盘初始化,为保持棋盘的神秘感,我们可以使用字符数组让他们全部初始化为*,其次我们应该设置雷,用随机函数rand()随机设置10个雷,最后用FindMine()函数排查雷,输入坐标想,x,y用mine[x][y]判断是不是雷,若果是则返回周围八个坐标的雷数,用GetMineCount(统计周围的个数)。当然扫雷还有更难的模式本人水平有限,若有不足,请各位大佬赐教。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放好布置好雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("********扫雷*******\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],  int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,退出游戏!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("****************1. play   ************\n");
	printf("****************0. exit   ************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);
}

#include<stdio.h>
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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原始发表:2024-11-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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