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社区首页 >专栏 >Golang语言情怀--第142期 Go语言Ebiten引擎《荒野坦克大战》开发PC端:调试访问Proxy服务器

Golang语言情怀--第142期 Go语言Ebiten引擎《荒野坦克大战》开发PC端:调试访问Proxy服务器

作者头像
李海彬
发布于 2024-11-21 11:54:34
发布于 2024-11-21 11:54:34
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连接Proxy服务器成功

上一节链接登录服务器成功,通过登录服务器获取到token数据;token数据的作用是通过websocket在游戏服务器验证合法性;本节实现的是客户端链接代理服务器成功,主要思路是客户单通过代理Proxy服务器访问内网游戏服务器。

截图如下:

部分核心代码:

代码语言:javascript
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// 连接代理服务器
func ConnProxy(ProxyUrl, Token string) {
    glog.Info("data----------游戏服务器ID::", util.MD5_LollipopGO(strconv.Itoa(twlib_server.GameServerId)))
    proxyURL := AddParamsToGetReq("ws", []string{ProxyUrl[5:] + "/BaBaLiuLiu"}, map[string]string{"data": "{ID:1}"})
    glog.Infof("connect to proxy addr:%s\n", proxyURL)
    conn, err := websocket.Dial(proxyURL, "", "test://golang/")
    if err != nil {
        glog.Errorln("err:", err.Error())
        return
    }
    ConnClient = conn
    if ConnClient != nil {
        glog.Info("----链接服务器成功!")
    }
    // 组合数据发送到
    data := Proto_Proxy.G2Proxy_ConnData{
        Protocol:  twlib_proto.GameDataProto,
        Protocol2: Proto_Proxy.G2Proxy_ConnDataProto,        ServerID:  util.MD5_LollipopGO(strconv.Itoa(twlib_server.GameServerId +)), // 注册服务器的ID
    }
    impl.PlayerSendToServer(conn, data)
    go GameServerReceive(conn)
}

func GameServerReceive(ws *websocket.Conn) {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            glog.Errorln(fmt.Sprintf("ERROR:[%s]\nSTACK:[%s\n]", err, string(debug.Stack())))
        }
    }()
    glog.Info("----GameServerReceive!")
    for {
        var content string
        err := websocket.Message.Receive(ws, &content)
        if err != nil {
            continue
        }
        if len(content) == 0 {
            continue
        }
        content = strings.Replace(content, "\"", "", -1)
        contentstr, errr := base64Decode([]byte(content))
        if errr != nil {
            glog.Errorln(errr)
            continue
        }
        glog.Info("收到数据:", string(contentstr))
        SyncMessageFun(string(contentstr))
    }
}

Ebiten框架开发《荒野坦克大战》PC版本

主要是编程逻辑和思路,编码是比较简单的事情;本节主要是解决EbitEn的客户端连接到代理Proxy服务器的基础逻辑。大家主要能借鉴就可以借鉴下;了解整个架构的设计是主要的。

下节我们主要解决:EbitEn的客户端通过代理服务器链接内网游戏服务器。

本节就暂时到这里,明天继续EbitEngine编程。代码比较简单,不明白的可以留言。

社区自己开发的IO小游戏,欢迎体验:

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!

参考资料:

Go语言中文文档

http://www.golang.ltd/

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-11-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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