#include <signal.h>
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
// sigaction 结构体
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t*, void*);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
void (*sa_restorer)(void);
};
/*
① sa_handler: 指向信号处理函数的指针。当信号到达时,会调用该函数来处理信号。信号处理函数的原型为 void handler(int signum),其中 signum 是信号的编号。
② sa_sigaction: 当使用了更复杂的信号处理需求时,可以设置这个字段,它允许获取更多的信号信息,包括信号的额外数据(通过 siginfo_t 结构体)和信号发生时的上下文信息。
③ sa_mask: 这个字段用于指定一个信号集,表示在信号处理程序执行期间应该被阻塞的信号。即,在信号处理期间,可以通过 sa_mask 阻止其他信号的处理。
④ sa_flags: 这个字段用于指定如何处理信号的选项。常见的标志包括:
a. SA_RESTART: 如果信号处理程序返回后,系统调用应当自动重新启动(默认情况下,系统调用会因为信号的到来而被中断)。
b. SA_SIGINFO: 如果设置了该标志,则会调用 sa_sigaction 函数,而不是 sa_handler,同时可以通过 siginfo_t 获取更多信息。
c. SA_NOCLDSTOP: 不报告子进程的停止信号。
d. SA_NODEFER: 在信号处理期间不会阻塞该信号。
*/
功能:sigaction 的数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。
参数:
返回值:调用成功则返回0,出错则返回-1
调用成功则返回0,出错则返回-1
sa_nandler 赋值问题?
🌈 当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止
🔥 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
void handler(int signo)
{
std::cout << "get a sig: " << signo << std::endl;
exit(1);
}
int main()
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = handler;
::sigaction(2, &act, &oact);
while(true)
{
pause();
}
}
运行结果如下:
看了上面代码,我们来想一个问题。 处理信号期间,有没有可能进行陷入内核呢? -- > 有可能,如下演示:
OS 不允许信号处理方法进行嵌套 -- 某个信号正在被处理 -- OS 会自动把对应信号的 block 位设置为 1 ,信号处理完成会自动解除
因此我们写一个函数,把 blocklist 位图 打印出来看看
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
// PrintBlockList
void PrintBlock()
{
sigset_t set, oset;
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&oset);
sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
std::cout << "block: ";
for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
{
if(sigismember(&oset, signo)){
std::cout << 1;
}
else std::cout << 0;
}
std::cout << std::endl;
}
void handler(int signo)
{
static int cnt = 0;
cnt++;
while(true)
{
std::cout << "get a sig: " << signo <<", cnt: " << cnt << std::endl;
PrintBlock();
sleep(1);
}
exit(1);
}
int main()
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = handler;
::sigaction(2, &act, &oact);
while(true)
{
PrintBlock();
pause();
}
}
如果想自定义屏蔽信号列表的 list,就可以加到 sa_mask 里面,如下:
再来看一个代码
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
void PrintPending()
{
sigset_t pending;
::sigpending(&pending);
std::cout << "Pending: ";
for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
{
if(sigismember(&pending, signo)) std::cout << 1;
else std::cout << 0;
}
std::cout << std::endl;
}
void handler(int signo){
static int cnt = 0;
cnt++;
while(true){
std::cout << "get a sig: " << signo <<", cnt: " << cnt << std::endl;
PrintPending();
sleep(1);
}
exit(1);
}
int main(){
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = handler;
// 自定义进行信号屏蔽
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaddset(&act.sa_mask, 3);
sigaddset(&act.sa_mask, 4);
sigaddset(&act.sa_mask, 5);
sigaddset(&act.sa_mask, 6);
::sigaction(2, &act, &oact);
while(true){
PrintPending();
pause();
}
}
运行结果如下:
结论:2 号信号默认在 handler 之前, pending 位图由 0 变 1
sigaction 和 signal 的区别
验证:链表的插入是不可重入的
函数的重入指的是一个函数在不同执行流中同时进入运行,其中不可重入指的是一旦重入就有可能会出问题,而可重入就是不管怎么重入都不会有特殊影响
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
理解如下:
函数是否可重入的关键在于函数内部是否对全局数据进行了不受保护的非原子操作,其中原子操作指的是一次完成,中间不会被打断的操作,表示操作过程是安全的
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
int flag = 0;
void change(int signo){
(void) signo;
flag = 1;
printf("change flag 0->1, getpid: %d\n", getpid());
}
int main(){
printf("I am main process, pid is: %d\n", getpid());
signal(2, change);
while(!flag); // 主执行流 -- flag 未做任何修改
printf("我是正常退出的\n");
}
正常情况下的输出:
进行编译优化:
编译优化的设置:g++ -o @ ^ -Ox ( x = 0 1 2 3 对优化等级的选择)
那么有个问题,改 1 优化后为什么就无法退出循环了?
因为优化,导致我们的内存不可见了!
这时添加 volatile 关键字(易变关键字):
此时输出就不一样了
之前在这篇博客 【Linux】进程详解:进程的创建&终止&等待&替换_手动创建进程 里面 讲过用wait 和 waitpid 函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理 (也就是轮询的方式)
其实,子进程在终止时会给父进程发 SIGCHLD 信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用 wait 清理子进程即可。
请编写一个程序完成以下功能:父进程 fork 出子进程,子进程调用 exit(2) 终止,父进程自定义 SIGCHLD 信号的处理函数,在其中调用 wait 获得子进程的退出状态并打印。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
void handler(int signo)
{
std::cout << "get a sig: " << signo << " I am : " << getpid() << std::endl;
pid_t rid = ::waitpid(-1, nullptr, 0);
if(rid > 0)
{
std::cout << "子进程退出了, 回收成功, child id: " << rid << std::endl;
}
}
// 1. 验证子进程退出,给父进程发送 SIGCHLD
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
if(fork() == 0){
sleep(5);
std::cout << "子进程退出" << std::endl;
// 子进程
exit(0);
}
while(true){
sleep(1);
}
return 0;
}
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
// 1. 验证子进程退出,给父进程发送 SIGCHLD
// 2. 我们可不可以基于信号进行子进程回收呢?
int main()
{
// Linux 下,将 SIGCHLD 的处理动作置为 SIG_IGN ,这样fork 出来的子进程在终止时候会自动清理掉
::signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(fork() == 0){
sleep(5);
std::cout << "子进程退出" << std::endl;
// 子进程
exit(0);
}
}
while(true){
sleep(1);
}
return 0;
}
运行结果如下:
【*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 】那么本篇到此就结束啦,如果我的这篇博客可以给你提供有益的参考和启示,可以三连支持一下 !!
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