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工厂方法模式

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码事漫谈
发布2024-12-20 11:29:52
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工厂方法模式详解

定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,定义一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的具体类。通过这种方式,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

特点

  1. 解耦性:客户端通过工厂方法创建对象,而无需关心具体的类名。
  2. 扩展性:可以通过新增具体工厂类来扩展新产品类型,符合开闭原则。
  3. 灵活性:支持产品族的扩展。

使用场景

  1. 当具体类的创建复杂时:需要将创建逻辑封装到子类中。
  2. 客户代码需要依赖抽象类或接口:而不是具体实现。
  3. 产品种类经常变化:需要动态扩展新的产品类。

工厂方法模式的结构

工厂方法模式由以下几个部分组成:

  1. 抽象产品(Product):定义产品的接口。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):实现产品接口。
  3. 抽象工厂(Creator):定义工厂方法。
  4. 具体工厂(ConcreteCreator):实现工厂方法,负责创建具体产品。

实现代码

C++ 实现

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品
class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
    virtual ~Product() {}
};

// 具体产品 A
class ProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product A" << std::endl;
    }
};

// 具体产品 B
class ProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product B" << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂
class Factory {
public:
    virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

// 具体工厂 A
class FactoryA : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ProductA>();
    }
};

// 具体工厂 B
class FactoryB : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ProductB>();
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<FactoryA>();
    auto product = factory->createProduct();
    product->use();

    factory = std::make_unique<FactoryB>();
    product = factory->createProduct();
    product->use();

    return 0;
}

C# 实现

代码语言:javascript
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using System;

// 抽象产品
public abstract class Product {
    public abstract void Use();
}

// 具体产品 A
public class ProductA : Product {
    public override void Use() {
        Console.WriteLine("Using Product A");
    }
}

// 具体产品 B
public class ProductB : Product {
    public override void Use() {
        Console.WriteLine("Using Product B");
    }
}

// 抽象工厂
public abstract class Factory {
    public abstract Product CreateProduct();
}

// 具体工厂 A
public class FactoryA : Factory {
    public override Product CreateProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

// 具体工厂 B
public class FactoryB : Factory {
    public override Product CreateProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

// 客户端代码
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Factory factory = new FactoryA();
        Product product = factory.CreateProduct();
        product.Use();

        factory = new FactoryB();
        product = factory.CreateProduct();
        product.Use();
    }
}

类图


优缺点

优点

  1. 遵循开闭原则:新增产品无需修改已有代码,只需新增具体工厂类。
  2. 高内聚、低耦合:通过工厂方法隔离了具体产品与客户端的依赖。
  3. 灵活性:可以动态决定实例化的具体类。

缺点

  1. 增加复杂性:每新增一个产品类,都需要新增一个对应的工厂类。
  2. 过度设计:当产品种类固定时,工厂方法模式可能显得繁琐。

工厂方法模式的变体与扩展

参数化工厂:通过传递参数决定创建哪种产品,减少具体工厂类的数量。

示例

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public class ParameterizedFactory : Factory {
    public override Product CreateProduct(string type) {
        return type switch {
            "A" => new ProductA(),
            "B" => new ProductB(),
            _ => throw new ArgumentException("Invalid type")
        };
    }
}

结合简单工厂:将简单工厂作为抽象工厂的默认实现,用于处理常见或不复杂的实例化逻辑。

与依赖注入结合:通过 DI 容器动态注入具体工厂,简化复杂产品族的管理。


总结

  1. 工厂方法模式提供了更高的扩展性和灵活性,适合复杂或动态变化的产品族。
  2. 它的实现复杂度较高,不适合产品种类固定或单一的场景。
  3. 在实际项目中,工厂方法模式常与依赖注入、简单工厂、抽象工厂模式结合使用,以实现更加灵活的设计架构。

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原始发表:2024-12-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 工厂方法模式详解
    • 定义
    • 特点
  • 使用场景
  • 工厂方法模式的结构
  • 实现代码
    • C++ 实现
    • C# 实现
  • 类图
  • 优缺点
    • 优点
    • 缺点
  • 工厂方法模式的变体与扩展
  • 总结
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