前文了解到本贾尼认为C语言是有缺陷的,想弥补其缺陷,最后搞出自己的一套C++体系。其实,C语言的scanf和printf函数是有缺陷且过于冗杂(每次都需要手动指定格式),是否能通过一种方式使输入输出更简便呢?针对此问题在C++中引入了输入&输出流。
#include<iostream>
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
std::cout << a;
printf("%d", a);
return 0;
}
#include<iostream>
int main()
{
int a = 1;
std::cout << a;
printf("%d", a);
return 0;
}
在C语言中若要实现Add函数(需要支持整形、浮点型相加)时,需要保证Add函数名字不冲突,为了解决这一困扰。在C++中,添加了函数重载这个概念,其要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同(不支持返回类型不同),呈现多态行为,使用更加方便。函数支持三种类型的重载。
函数重载是C++中实现多态性的一种重要方式,具有重要意义(增强了代码的可读性,函数的通用性和复用性),同时为之后的模板(函数重载的支持)、运算符重载做了铺垫。
参数类型不同
int Add(int x, int y)
{
cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
cout << "double Add(double x, double y)" << endl;
return x + y;
}
参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
参数顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
引用是给已存在变量取一个别名,语法层面上编译器不会为其开辟内存空间, 它和引用的变量共用同一块内存空间。(实际底层实现上开辟了空间,是用一个指针指向其引用的变量)
通过调试可以知道:别名和引用的变量指向 共同占用一块空间。
反汇编观察 底层:a和b各自开了一块空间,b通过指针ptr指向了变量a
• 引用在定义时 必须初始化
• 支持多次引用 • 引用一个实体,其别名再不能引用其他实体
在指针章节中要求交换两个变量,涉及到传址调用(形参改变实参)。同样,使用引用也可以达到此目的。
变量也有被const修饰的情况,此时对其进行引用会报错(权限被放大了),因此需要引入 const引用。 权限要点 -- > 权限可以平移或者缩小,但一定不能放大。
这里涉及到类型转换,将double转换为int&为何需要使用const引用呢?
在类型转换中,会产生临时对象(也称未命名对象),这个对象具有常性,此时rb和rd都是引用这个临时变量,权限被放大了,因此会出现报错。
由上文可以发现引用与指针的部分功能是类似的,那为什么本贾尼还引入了引用这个语法呢?
引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。如:C++引⽤定义后不能改变指向,相反地指针可以改变指向(链表章节中指针定义的结构是不能用引用替代的)。
引用 | 指针 |
---|---|
语法上不开空间 | 要开空间存储变量地址 |
必须初始化 | 非必须初始化 |
不能改变指向 | 可以改变指向 |
可以直接访问指向对象 | 需要借助*访问指向对象 |
引用结果为引用类型大小 | 看32位/64位平台 |
\ | 野指针和空指针问题 |
inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧了,就可以提高效率。
这个功能是和C语言中的define是类似的,inline又有什么优势呢?
宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
#define Add(x,y) ((x)+(y))
inline int Add(const int& x, const int& y) { return x + y; }
在实现Add函数中使用define宏定义时需要考虑各种因素,而使用inline则无需顾虑很多,让编译器决定是否展开此函数。
引入nullptr实际是为了替代C语言的NULL(有缺陷)。
NULL实际是一个宏,在头文件(stddef.h)中。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++中NULL可能被定义为 常量0 ,或者C中被定义为 无类型指针(void*) 的常量。但都不可避免的会遇到一些麻烦。 nullptr(关键字)是⼀种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用 nullptr定义空指针可以避免类型转换 的问题。(nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型)
在此代码中,本想通过f(NULL)调用函数f(int x),但运行后发现调用的f(int x)函数,与设计此程序是相违反的。
若NULL为无类型指针(void*)呢?运行后会报错,这是因为2个函数重载中没有一个能转换所有参数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
f(NULL);//调用f(int x)
f(nullptr);//调用f(int* ptr)
f((void*)0);//err
return 0;
}