协议本质也是软件,为了更好的模块换,降低耦合度,所以被设计为层状结构。在Linux网络协议栈中,各个层次协同工作,以实现数据的封装、传输、路由和接收。从底层到高层,这些层次包括:
一般而言:
每台主机在局域网上,要有唯一的标识来保证主机的唯一性:mac 地址。
以太网中,任何时刻,只允许一台机器向网络中发送数据。如果有多台同时发送,会发生数据干扰,我们称之为数据碰撞,所有发送数据的主机要进行碰撞检测和碰撞避免,没有交换机的情况下,一个以太网就是一个碰撞域,局域网通信的过程中,主机对收到的报文确认是否是发给自己的,是通过目标mac地址判定的。
其中每层都有协议,当我们进行传输流程的时候,要进行封装和解包:
Tcp/IP通讯过程:
IP 地址是在 IP 协议中, 用来标识网络中不同主机的地址,对于 IPv4 来说, IP 地址是一个 4 字节,32 位的整数,我们通常也使用 “点分十进制” 的字符串表示 IP 地址, 例如1.94.9.200,用点分割的每一个数字表示一个字节,范围是 0 - 255。
Mac地址 vs IP地址: 唐僧从东土大唐出发,要去西天拜佛求经,途中要经过女儿国和黑风岭,女儿国和黑风岭是相邻两地。
其中经过的各个国家就是路由器,相邻的国家在同一个局域网中,路由器路由的下一个目的地是根据目的IP地址路由的,局域网通信需要Mac地址指路,一般Mac地址只在局域网中有效,IP地址几乎不变。
IP在网络中标识主机的唯一性,数据传输到主机不是目的而是手段,最终到达主机内的目的进程才是目的。但是在主机中,同一时间进程可能有很多,那怎么找到目的进程呢?
端口号(port)是传输层协议的内容,是一个2字节16位的整数,端口号标识唯一进程,一个端口号只能被一个进程占用。
IP地址+端口号能够标识网络中的唯一进程。 网络通信,本质上也是进程间通信。
其中 0 - 1023 是知名端口号,HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议,它们的端口号都是固定的。1024 - 65535 是操作系统动态分配的端口号,比如客户端程序的端口号就是有操作系统动态分配的。
pid也可以标识唯一进程,为什么还要引入端口号呢? 进程pid属于系统概念,如果继续沿用pid标识唯一进程,会增加耦合度。另外,一个进程可以绑定多个端口号,但一个端口号不能被多个进程绑定。
网络通信的本质,也是进程间通信,本质是两个互联网进程代表人来进行通信。IP + port 叫做套接字socket。
传输层的典型代表:
TCP协议 | UDP协议 |
---|---|
传输层协议 | 传输层协议 |
有连接 | 无连接 |
可靠传输 | 不可靠传输 |
面向字节流 | 面向数据报 |
内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,网络数据流同样有大端小端之分,如何定义网络数据流的地址?
为使网络程序具有可移植性,使用样的C代码在大端和小端机器上编译后都能正常运行,可以调用下面库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t hostlong);
uint16_t ntohs(uint16_t hostshort);
h
表示host
,n
表示network
,l
表示32位长整数,s
表示16位短整数。socket常见API:
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
// 开始监听 socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
socket:
socket()
打开一个网络通讯端口,如果成功,就像open()一样返回一个文件描述符,出错返回-1family
参数指定为 AF_INET
type
参数指定为 SOCK_STREAM
,表示面向流的传输协议protocol
参数指定为 0 即可bind:
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
listen:
accept:
connect:
注意:
sockaddr结构:
sock API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,各种网络协议的地址格式并不相同。
socket API 可以都用struct sockaddr*
类型表示,在使用的时候需要强制转换成sockaddr_in
,增加了程序的通用性。
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