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C++20中`typename`关键字的变化

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码事漫谈
发布2025-02-28 19:11:26
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在C++20中,typename关键字在许多上下文中不再需要用于消除类型歧义。这一变化是基于C++标准委员会的提案P0634R3,旨在简化模板编程。

背景

在C++17及之前的版本中,当模板中的嵌套名称(如T::type)可能被解释为类型时,必须在前面加上typename关键字,以消除编译器的歧义。例如:

代码语言:cpp
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template <typename T>
typename T::iterator getIterator();  // C++17及之前的写法

C++20中的变化

C++20移除了在许多上下文中使用typename的要求,编译器现在能够自动推断某些上下文中的类型。例如,以下代码在C++20中是合法的:

代码语言:cpp
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template <typename T>
T::iterator getIterator();  // C++20中不再需要typename

适用范围

虽然typename在许多上下文中不再需要,但在某些情况下仍然必须使用,例如在模板参数的默认值中:

代码语言:cpp
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template <typename T, typename = T::type>  // typename仍然需要
struct Example {};

此外,在函数参数列表中,typename也仍然是必需的:

代码语言:cpp
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template <typename T>
void func(typename T::type param);  // typename仍然需要

优点

这一变化使得模板代码更加简洁,减少了冗余的typename关键字,同时也降低了模板编程的复杂性。

总结

C++20通过减少typename的使用要求,进一步简化了模板编程。然而,开发者仍需注意在某些特定上下文中,typename仍然是必需的。这种改进使得C++模板编程更加直观,同时也减少了因忘记typename而导致的编译错误。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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