在C++20中,typename
关键字在许多上下文中不再需要用于消除类型歧义。这一变化是基于C++标准委员会的提案P0634R3,旨在简化模板编程。
在C++17及之前的版本中,当模板中的嵌套名称(如T::type
)可能被解释为类型时,必须在前面加上typename
关键字,以消除编译器的歧义。例如:
template <typename T>
typename T::iterator getIterator(); // C++17及之前的写法
C++20移除了在许多上下文中使用typename
的要求,编译器现在能够自动推断某些上下文中的类型。例如,以下代码在C++20中是合法的:
template <typename T>
T::iterator getIterator(); // C++20中不再需要typename
虽然typename
在许多上下文中不再需要,但在某些情况下仍然必须使用,例如在模板参数的默认值中:
template <typename T, typename = T::type> // typename仍然需要
struct Example {};
此外,在函数参数列表中,typename
也仍然是必需的:
template <typename T>
void func(typename T::type param); // typename仍然需要
这一变化使得模板代码更加简洁,减少了冗余的typename
关键字,同时也降低了模板编程的复杂性。
C++20通过减少typename
的使用要求,进一步简化了模板编程。然而,开发者仍需注意在某些特定上下文中,typename
仍然是必需的。这种改进使得C++模板编程更加直观,同时也减少了因忘记typename
而导致的编译错误。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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