在上一篇《C++类与对象入门:从封装到this指针的初探》中,我们学习了如何定义类、创建对象,并通过封装保护数据。然而,类的真正力量远不止于此——
当你在代码中写下MyClass obj;
时,编译器默默为你生成了6个关键函数,它们掌控着对象的诞生、复制、移动与消亡。
当你写了一个类,但是里面什么都没有,简称空类。
class Date
{
};
空类里面就真的什么都没有吗?
并不是这样的,其实编译器已经帮你默认生成了六个函数
在C++中,构造函数是类的特殊成员函数,负责在对象创建时进行初始化。它是对象的“出生证明”,确保对象在诞生时处于有效状态。如果没有构造函数,对象可能包含未初始化的数据,导致程序行为不可预测。
构造函数的名称必须与类名相同,且没有返回值(包括void
)。例如:
class MyClass {
public:
MyClass() { // 默认构造函数
std::cout << "默认构造函数被调用!" << std::endl;
}
};
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
}
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦
用户显式定义编译器将不再生成。
6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
在C++中,析构函数是类的特殊成员函数,负责在对象销毁时释放资源。它是对象的“临终遗言”,确保对象在离开内存舞台时不会留下“垃圾”。如果没有析构函数,动态分配的资源可能无法释放,导致内存泄漏或资源浪费。
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 2. 无参数无返回值类型。 3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载 4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
//class Date
//{
//public:
// Date()
// {
// _year = 1900;
// _month = 1;
// _day = 1;
// }
// Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
// {
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
// }
//private:
// int _year;
// int _month;
// int _day;
//};
以下测试函数能通过编译吗?
//void main()
//{
// Date d1(2004,2,5);
//}
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
5. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
在C++中,拷贝构造函数是类的特殊成员函数,用于用一个对象初始化另一个对象。它是对象的“克隆术”,确保新对象的内容与原对象一致。如果没有拷贝构造函数,对象复制时可能导致资源管理问题(如内存泄漏或重复释放)。
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass& other) { // 拷贝构造函数
std::cout << "拷贝构造函数被调用!" << std::endl;
}
};
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
如果未定义拷贝构造函数,编译器会生成一个默认拷贝构造函数。但默认拷贝构造函数是浅拷贝,可能导致资源管理问题。
class MyClass {
public:
int* ptr;
MyClass() {
ptr = new int(10); // 动态分配内存
}
// 未定义拷贝构造函数,编译器生成默认拷贝构造函数
};
上述代码中,默认拷贝构造函数会复制指针ptr
的值,导致两个对象共享同一块内存。当其中一个对象销毁时,另一个对象的指针将指向无效内存。
深拷贝与浅拷贝:
class MyClass {
public:
int* ptr;
MyClass() {
ptr = new int(10); // 动态分配内存
}
MyClass(const MyClass& other) { // 深拷贝构造函数
ptr = new int(*other.ptr); // 复制指针指向的内容
std::cout << "深拷贝构造函数被调用!" << std::endl;
}
~MyClass() {
delete ptr; // 释放内存
}
};
在C++中,运算符重载是一种强大的特性,允许我们为自定义类型(如类)定义运算符的行为。通过运算符重载,可以使代码更直观、易读。例如,我们可以让两个对象直接相加,而不需要调用繁琐的函数。
运算符重载的函数名是operator
后接运算符符号(如operator+
)。它可以是成员函数或全局函数。例如:
class MyClass {
public:
int value;
// 成员函数形式的运算符重载
MyClass operator+(const MyClass& other) {
MyClass result;
result.value = this->value + other.value;
return result;
}
};
算术运算符(如+
、-
、*
、/
)通常用于数学运算。例如:
class MyClass {
public:
int value;
// 加法运算符重载
MyClass operator+(const MyClass& other) {
MyClass result;
result.value = this->value + other.value;
return result;
}
// 减法运算符重载
MyClass operator-(const MyClass& other) {
MyClass result;
result.value = this->value - other.value;
return result;
}
};
关系运算符(如==
、!=
、<
、>
)通常用于比较对象。例如:
class MyClass {
public:
int value;
// 相等运算符重载
bool operator==(const MyClass& other) {
return this->value == other.value;
}
// 不等运算符重载
bool operator!=(const MyClass& other) {
return this->value != other.value;
}
};
赋值运算符(如=
)用于对象赋值。例如:
class MyClass {
public:
int* ptr;
// 赋值运算符重载
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this != &other) { // 处理自赋值
delete ptr; // 释放原有资源
ptr = new int(*other.ptr); // 复制指针指向的内容
}
return *this;
}
};
流插入(<<
)和提取(>>
)运算符通常用于输入输出。例如:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int value;
// 流插入运算符重载(全局函数)
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyClass& obj) {
os << "MyClass value: " << obj.value;
return os;
}
// 流提取运算符重载(全局函数)
friend std::istream& operator>>(std::istream& is, MyClass& obj) {
is >> obj.value;
return is;
}
};
.
、::
、?:
等。
+
应用于加法,而不是减法。
运算符重载是C++中一种强大的特性,它允许我们为自定义类型定义运算符的行为。通过运算符重载,可以使代码更直观、易读。理解运算符重载的基本规则和使用场景,是掌握C++面向对象编程的重要一步。
这两个成员函数一般用的频率不高,所以这里就不详细讲了哈
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
C++的面向对象编程是一个庞大而精妙的体系,掌握这些基础知识是迈向高级编程的必经之路。希望本文能为你打下坚实的基础,助你在C++的世界中游刃有余!