大家好,我是 V 哥。首先要公布一个好消息,V 哥原创的《鸿蒙HarmonyOS NEXT 开发之路 卷1:ArkTS 语言篇》图书终于出版了,有正在学习鸿蒙的兄弟可以关注一下,写书真是磨人,耗时半年之久,感概一下,希望可以帮助到正在入门鸿蒙开发的小伙伴,一书在手 ArkTS无优。
今天要给大家分享一个 ArkTS小游戏的开发,五子棋游戏,通过这个小游戏的学习,可以帮助小伙伴们快速开发出自己的第一款纯血鸿蒙应用,先上图:
注意:V哥在测试时使用的是模拟器,在真实设备运行时可能需要根据屏幕尺寸调整单元格大小(修改.width(30)和.height(30)的数值)以获得最佳显示效果。
下面是详细代码实现及解释,按照以下思路即可完美实现。
这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了ArkTS(Ark TypeScript)语言。下面我将详细解释每个部分的功能,帮助你理解代码。
@Entry
@Component
struct GobangGame {
@Entry
和 @Component
是装饰器,用于标记这是一个页面组件。struct GobangGame
定义了一个名为 GobangGame
的结构体,表示五子棋游戏的主界面。 @State board: number[][] = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
@State currentPlayer: number = 1 // 1: 黑棋, 2: 白棋
@State gameOver: boolean = false
@State
表示这些变量是可变的状态。board
是一个15x15的二维数组,表示棋盘,初始值为0(空位),1表示黑棋,2表示白棋。currentPlayer
表示当前玩家,1为黑棋,2为白棋。gameOver
表示游戏是否结束。 build() {
Column() {
// 游戏标题
Text(this.gameOver ? '游戏结束' : `当前玩家: ${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}`)
.fontSize(20)
.margin(10)
// 重新开始按钮
Button('重新开始')
.onClick(() => this.resetGame())
.margin(5)
// 棋盘
Column() {
ForEach(this.board, (row: number[], rowIndex: number) => {
Row() {
ForEach(row, (cell: number, colIndex: number) => {
Column()
.width(30)
.height(30)
.border({ width: 1, color: '#999' })
.backgroundColor(this.getCellColor(cell))
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.handleClick(rowIndex, colIndex)
}
})
}, (colIndex: number) => colIndex.toString())
}
}, (rowIndex: number) => rowIndex.toString())
}
.margin(10)
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
build()
方法用于构建页面的UI。Column
和 Row
布局容器来排列元素。resetGame()
方法重置游戏。ForEach
循环渲染棋盘,每个单元格是一个 Column
,设置了宽度、高度、边框和背景颜色,并绑定了触摸事件。 private getCellColor(value: number): ResourceColor {
return value === 1 ? '#000' : value === 2 ? '#fff' : '#CBA'
}
getCellColor
方法根据单元格的值返回相应的颜色:#000
)#fff
)#CBA
) private handleClick(row: number, col: number) {
if (this.gameOver || this.board[row][col] !== 0) return
let newBoard = [...this.board]
newBoard[row][col] = this.currentPlayer
this.board = newBoard
if (this.checkWin(row, col)) {
this.gameOver = true
AlertDialog.show({ message: `${this.currentPlayer === 1 ? '黑棋' : '白棋'}获胜!` })
} else {
this.currentPlayer = this.currentPlayer === 1 ? 2 : 1
}
}
handleClick
方法处理玩家点击棋盘的动作: private checkWin(row: number, col: number): boolean {
const directions = [
[[-1, 0], [1, 0]], // 垂直
[[0, -1], [0, 1]], // 水平
[[-1, -1], [1, 1]], // 主对角线
[[-1, 1], [1, -1]] // 副对角线
]
for (let direction of directions) {
let count = 1
for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
let dx = direction[i][0]
let dy = direction[i][1]
let x = row + dx
let y = col + dy
while (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 &&
this.board[x][y] === this.currentPlayer) {
count++
x += dx
y += dy
}
}
if (count >= 5) return true
}
return false
}
checkWin
方法检查当前玩家是否在某个方向上连成五子:true
,表示当前玩家获胜。 private resetGame() {
this.board = Array(15).fill(null).map(() => Array(15).fill(0))
this.currentPlayer = 1
this.gameOver = false
}
resetGame
方法重置游戏状态:gameOver
为 false
,表示游戏未结束。这段代码实现了一个完整的五子棋游戏,包括棋盘绘制、玩家交互、胜负判断和游戏重置功能。通过理解每个部分的功能,你可以更好地掌握如何使用ArkTS开发类似的游戏应用。最后需要游戏源码的伙伴,可以到 Gitee 下载,V 哥已经把源代码上传到 Gitee(https://gitee.com/wgjava/GobangGame),欢迎一起交流鸿蒙原生开发。关注威哥爱编程,鸿蒙开发共前行。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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