您好,我是昊天,国内某头部音频公司的C++主程,多年的音视频开发经验,熟悉Qt、FFmpeg、OpenGL。如果你对这些方面感兴趣,欢迎关注我的公众号,一起学习,一起进步。
在C++中,动态分配和释放内存是程序开发的重要组成部分。new
和 delete
或 malloc
和 free
这样的操作虽然方便,但频繁使用可能会导致内存碎片化,并且带来额外的性能开销。
内存池(Memory Pool) 是一种优化内存管理的方法,它预先分配一大块连续的内存空间,将其划分成多个较小的内存块,在程序运行时按需分配和回收。这类似于一个“内存仓库”,减少了频繁调用系统级的内存分配操作,提高了性能和内存使用效率。
内存池的基本工作原理包括以下几个步骤:
可以将内存池比作一个图书馆:
内存池按使用场景可分为固定大小块内存池和动态大小块内存池,如下:
为了方便读者朋友使用,昊天实现了如上两种的内存池:FixedMemoryPool
和 DynamicMemoryPool
。在DynamicMemoryPool
中,借助std::unordered_map
和FixedMemoryPool
实现了动态大小块的内存池。为了保证内存使用效率,动态大小块的内存池中,每个内存块的大小为16的整数倍,如16、32、48、64等。可在交流群内获取源码。
书写和使用内存池需要注意如下问题:
nullptr
标记已释放的指针。std::unique_ptr
、std::shared_ptr
)管理内存。内存池是一种优化动态内存管理的有效技术,适用于高性能、低延迟的场景,如游戏、嵌入式系统和服务器应用。固定大小块的内存池简单高效,适合同类型对象,而动态大小块的内存池灵活多变,适用于不同需求。