如果不忘记许多,人生无法再继续。——巴尔扎克
Fabric 是 Minecraft 的一个轻量级模组加载器和 API,它为开发者提供了一个灵活的开发环境,同时对游戏性能的影响较小。在这篇博客中,我们将介绍 Fabric 的基本概念、如何搭建开发环境,以及创建一个简单的自定义模组。
Fabric 是一个专为 Minecraft 设计的模组加载器,与 Forge 相比,它更加轻量、快速,并且支持快速的更新和版本迭代。对于想要为 Minecraft 添加自定义功能的玩家和开发者,Fabric 是一个非常不错的选择。
Fabric 的特点包括:
在开始开发之前,你需要先搭建一个基础的开发环境。以下是搭建 Fabric 开发环境的步骤:
Fabric 官方提供了一个 模板项目,你可以通过以下命令克隆它:
git clone https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod.git
修改 gradle.properties
文件,确保 Minecraft 和 Fabric 的版本与你的目标一致。例如:
minecraft_version=1.20.1
yarn_mappings=1.20.1+build.12
loader_version=0.14.21
然后在终端运行以下命令以下载依赖:
./gradlew genSources
接下来,我们将通过一个简单的示例来创建一个自定义模组。
fabric.mod.json
fabric.mod.json
是模组的配置文件,用于定义模组的基本信息和依赖。以下是一个示例:
{
"schemaVersion": 1,
"id": "mymod",
"version": "1.0.0",
"name": "My First Mod",
"description": "This is my first Fabric mod!",
"authors": ["VampireAchao"],
"entrypoints": {
"main": [
"com.example.mymod.MyMod"
]
},
"depends": {
"fabricloader": ">=0.14.21",
"minecraft": "1.20.1"
}
}
在 src/main/java
下创建一个包,例如 com.example.mymod
,并添加一个主类 MyMod
:
package com.example.mymod;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
public class MyMod implements ModInitializer {
@Override
public void onInitialize() {
System.out.println("Hello, Fabric world! This is my first mod.");
}
}
例如,我们可以添加一个自定义物品:
package com.example.mymod;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
public class ModItems {
public static final Item CUSTOM_ITEM = new Item(new FabricItemSettings());
public static void registerItems() {
Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("mymod", "custom_item"), CUSTOM_ITEM);
}
}
在 MyMod
类的 onInitialize
方法中注册它:
@Override
public void onInitialize() {
ModItems.registerItems();
System.out.println("Mod initialized!");
}
完成代码后,你可以使用以下命令启动 Minecraft 客户端并测试你的模组:
./gradlew runClient
如果一切正常,你应该能在游戏中看到你的自定义物品!
当你的模组开发完成后,可以通过以下步骤发布它:
在 build.gradle
中配置版本号和其他相关信息。
使用 Gradle 构建项目:
./gradlew build
生成的模组文件会位于 build/libs
目录下。
你可以将模组上传到 CurseForge 或 Modrinth 等平台,与其他玩家分享。
通过 Fabric,你可以轻松地为 Minecraft 开发自己的模组。这篇博客介绍了从搭建开发环境到创建一个简单模组的全过程,希望对你有所帮助。记住,多尝试、多实践,享受开发的乐趣吧!
如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有