本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴
作为一名前端资深开发者,我一直对自己的技术实力颇为自信。在这个行业摸爬滚打多年,我经历过无数复杂项目的锤炼,自认为没有什么技术难题能轻易难倒我。因此,当朋友初次向我安利 CodeBuddy Craft 的智能写代码功能时,我几乎想也没想就拒绝了。在我看来,写代码是一项需要深厚专业知识和丰富经验的工作,怎么可能通过一个工具轻松实现呢?那些复杂的逻辑、精细的布局,岂是能被简单替代的?这在我心中,就如同天方夜谭一般。
然而,一次偶然的机会让我见识了它的强悍,我决定让AI开发一个简单的打地鼠游戏。抱着试试看的心态,我决定使用 CodeBuddy Craft 来完成这个不起眼的小任务。
它就是这么个东东,直接VSCode的插件下载安装就行啦。
当我在VSCode中输入"创建打地鼠网页游戏"时,Craft的反应令人惊艳,我一开始仅仅把它当成了只会机械编写有限功能的傻瓜式工具,以为我会像使用其他工具一样向 CodeBuddy Craft 详细描述打地鼠游戏的需求:“要有一个清晰的游戏界面,上面显示时间、得分和生命值;游戏区域用网格展示地鼠洞,地鼠能在随机位置出现并保持一定时间;玩家点击地鼠得分,错点或超时则扣生命值;游戏结束后要能显示玩家分数,并提供重新开始的功能。......”
但是都没有,我仅仅只是敲了这么一句话“请帮我新建工程并开发一个图形界面的打地鼠小游戏。”,打完这句话我就后悔了自己没有多打一些内容,不过想着反正是第一版试着玩一下也无所谓,看看它能干什么?
然后,它立即就开始了分析评估,到这里都一切正常,可是很快我就感觉不太对劲了:
是的,没错,它居然开始分析完就直接开始动手干了,虽然询问了一下啊我的意见,我当然一路都点击同意,并且因为我比较懒,就直接把每次询问改成了全部无需我同意就可以自动修改。
这些文件都不需要我参与你就可以直接创建和写好吗?
我心里想着。
它的回复是:
能!
然后
令我震惊的是,仅仅过了极短的时间,CodeBuddy Craft 就输出完成代码。
啪!!
很快啊!!
它迅速搭建好了 HTML 的基础结构,包括定义了游戏界面的基本布局,创建了用于显示时间、得分和生命值的元素,以及规划好了游戏区域的网格结构。接着,在 JavaScript 代码部分,它完美地实现了地鼠随机出现的逻辑,利用定时器精准控制地鼠出现的时间间隔和持续时间。同时,它也准确地编写了玩家点击事件的处理函数,能够正确判断点击是否命中地鼠,并实时更新得分和生命值。在游戏结束逻辑方面,它同样处理得十分完善,当满足游戏结束条件时,会清晰地显示玩家分数,并提供重新开始游戏的功能入口。
看着这自动生成的代码,我内心的震撼无法言表。这些代码逻辑清晰、结构合理,不仅功能完全符合我的需求,而且在代码规范和可读性上,也丝毫不逊色于我花费大量时间手动编写的代码。它甚至还贴心地添加了一些注释,让代码的理解变得更加容易。
不一会这就开发完了!!
!
贴一下核心部分代码(index.html)
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>打地鼠游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<div class="game-container">
<div class="game-info">
<h1>打地鼠游戏</h1>
<div class="score-container">
<span>分数: </span>
<span id="score">0</span>
</div>
<div class="time-container">
<span>时间: </span>
<span id="time">30</span>
<span>秒</span>
</div>
<button id="start-button">开始游戏</button>
</div>
<div class="game-board">
<div class="hole" id="hole-0"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-1"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-2"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-3"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-4"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-5"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-6"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-7"><div class="mole"></div></div>
<div class="hole" id="hole-8"><div class="mole"></div></div>
</div>
</div>
<script src="js/game.js"></script>
</body>
</html>
game.js
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// 获取DOM元素
const startButton = document.getElementById('start-button');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
const timeDisplay = document.getElementById('time');
const holes = document.querySelectorAll('.hole');
const moles = document.querySelectorAll('.mole');
// 游戏变量
let score = 0;
let timeLeft = 30;
let gameTimer;
let moleTimer;
let isPlaying = false;
// 音效对象
const sounds = {
start: null,
whack: null,
end: null
};
// 加载音效函数
function loadSounds() {
// 注意:这里只是预留音效加载的代码
// 实际使用时,需要替换为真实的音效文件路径
/*
sounds.start = new Audio('sounds/start.mp3');
sounds.whack = new Audio('sounds/whack.mp3');
sounds.end = new Audio('sounds/end.mp3');
*/
console.log('音效功能已预留,但当前未加载实际音效文件');
}
// 播放音效函数
function playSound(sound) {
if (sounds[sound]) {
sounds[sound].currentTime = 0;
sounds[sound].play().catch(error => {
console.log('播放音效失败:', error);
});
}
}
// 加载音效
loadSounds();
// 初始化游戏
function initGame() {
score = 0;
timeLeft = 30;
isPlaying = false;
scoreDisplay.textContent = score;
timeDisplay.textContent = timeLeft;
startButton.disabled = false;
startButton.textContent = '开始游戏';
// 确保所有地鼠都隐藏
moles.forEach(mole => {
mole.classList.remove('up');
mole.classList.remove('whacked');
});
// 清除所有计时器
clearInterval(gameTimer);
clearTimeout(moleTimer);
}
// 开始游戏
function startGame() {
initGame();
isPlaying = true;
startButton.disabled = true;
startButton.textContent = '游戏进行中...';
// 播放开始音效
playSound('start');
// 开始倒计时
gameTimer = setInterval(() => {
timeLeft--;
timeDisplay.textContent = timeLeft;
if (timeLeft <= 0) {
endGame();
}
}, 1000);
// 开始显示地鼠
showMole();
}
// 结束游戏
function endGame() {
isPlaying = false;
clearInterval(gameTimer);
clearTimeout(moleTimer);
// 隐藏所有地鼠
moles.forEach(mole => mole.classList.remove('up'));
startButton.disabled = false;
startButton.textContent = '再来一局';
// 播放结束音效
playSound('end');
// 显示最终得分
setTimeout(() => {
alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);
}, 100); // 短暂延迟,确保音效有机会播放
}
// 随机显示地鼠
function showMole() {
// 确保所有地鼠都隐藏
moles.forEach(mole => {
mole.classList.remove('up');
mole.classList.remove('whacked');
});
// 随机选择一个洞
const randomHole = Math.floor(Math.random() * holes.length);
const mole = holes[randomHole].querySelector('.mole');
// 显示地鼠
mole.classList.add('up');
// 设置地鼠显示时间(随机0.8到1.5秒)
const showTime = Math.random() * 700 + 800;
// 设置定时器,隐藏地鼠并显示下一个
moleTimer = setTimeout(() => {
mole.classList.remove('up');
if (isPlaying) {
showMole();
}
}, showTime);
}
// 点击地鼠事件
moles.forEach(mole => {
mole.addEventListener('click', function() {
if (!isPlaying) return;
// 检查是否已经被打过
if (this.classList.contains('whacked')) return;
// 检查地鼠是否显示
if (this.classList.contains('up')) {
score++;
scoreDisplay.textContent = score;
// 播放打击音效
playSound('whack');
// 添加被打效果
this.classList.add('whacked');
// 短暂延迟后隐藏地鼠
setTimeout(() => {
this.classList.remove('up');
this.classList.remove('whacked');
}, 300);
}
});
});
// 开始按钮点击事件
startButton.addEventListener('click', startGame);
// 初始化游戏
initGame();
});
我心中还是有些狐疑的,这时看到点击打开index.html就能运行。我就试了一下啊。
啊!居然真的可以直接运行!
我看看了时间。也就过了不到十分钟啊!
我忍不住点击开始玩。
啊,居然真的可以玩!
别说,还真挺好玩的。
我是在夸Craft?还是夸打地鼠啊?我真是哭笑不得了。/(ㄒoㄒ)/~~
这是我的得分:
别说,这个分数是游戏设置的时间极限,不是我的极限!O(∩_∩)O!
但是这样写代码的能力真的太可怕了!
感性过后,开始理智分析一下,除开MCP的自动操作文件功能,它至少还做到了:
/images
目录预留了地鼠素材位置,比手动创建更符合游戏开发规范"希望地鼠有弹跳动画,洞窟要有立体阴影效果"
响应生成的CSS代码包含:
特别令人惊喜的是,自动提供了基于HSL色彩空间的配色方案生成器。
开发记录显示:传统方式创建类似项目完成基本代码开发平均需要2-3小时至少,我还没算调试时间呢,而通过对话式交互仅耗时4分12秒。
刚才只是惊艳于它的编程智能水平之高,写代码又快又好,还忘记说了它的这个能力背后的强大支撑,MCP这个神奇的东西是什么呢?
MCP(Model Context Protocol)是由 Anthropic 公司于2024年11月提出的开放协议,旨在通过标准化接口实现大语言模型与外部数据源及工具的交互。其核心功能包括:
腾讯云代码助手 CodeBuddy 作为国内首批支持 MCP 协议的编程工具,最新功能应用主要体现在:
目前 CodeBuddy 已支持 VS Code 和 JetBrains 全家桶插件,用户可在插件市场中搜索安装。其 MCP 服务目录覆盖通用API接口、行业SDK、数据分析工具等20+类别。
毫无疑问MCP的出现对于AI的促进作用是极为巨大的,相当于赋予了AI手和脚,以前AI只有大脑,现在能像虚拟人一样干活了,这对很多行业工作都将是真正意义上的颠覆性/革命性的里程碑。而我们这代人真是既惨又幸运的站在时代的风口浪尖啊!
不想想自己的核心竞争力,真是要被AI给取代了 ..T_T..
我认真想了一下,好像还真没有什么是它不能干的。
唯二想到的可能待改进的点:一个是美术资源的生成能力有限(仍需手动调整地鼠贴图),二是物理引擎集成这些更复杂的功能应该还需要专业知识介入。
还有就是背锅和挨骂能力,啊不是俺,要划掉。。。
第一次用CodeBuddyCraft写完那个打地鼠游戏,我对着屏幕发呆了十分钟。不仅仅是因为它多完美,而是突然意识到——我过去十年死磕的那些技术细节,AI三分钟就搞定了。那种感觉就像苦练二十年书法,突然发现别人按个按钮就能打印出王羲之的字帖。
最扎心的是代码质量。我引以为傲的手写组件,被AI生成的代码按在地上摩擦,让我这个老前端脸上火辣辣的。以前总嘲笑年轻人基础不扎实,现在发现自己才是被时代甩下的那个。
这一刻突然懂了马车夫看到汽车时的心情。
或许我们这代程序员注定要经历这种撕裂。但看着亲手带的新人用AI两周做完我当年三个月的工作,反而释然了。技术终将老去,但解决问题的心永远年轻。
至少现在,我能把精力放在真正值得死磕的事情上了——比如教AI理解什么叫"五彩斑斓的黑"!
(全文完)撒花~`
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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