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社区首页 >专栏 >从零到发布的10分钟奇迹——CodeBuddy Craft前端初体验:即开即卖的打地鼠游戏

从零到发布的10分钟奇迹——CodeBuddy Craft前端初体验:即开即卖的打地鼠游戏

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鼓掌MVP
修改2025-05-18 12:11:43
修改2025-05-18 12:11:43
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代码可运行

本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴

作为一名前端资深开发者,我一直对自己的技术实力颇为自信。在这个行业摸爬滚打多年,我经历过无数复杂项目的锤炼,自认为没有什么技术难题能轻易难倒我。因此,当朋友初次向我安利 CodeBuddy Craft 的智能写代码功能时,我几乎想也没想就拒绝了。在我看来,写代码是一项需要深厚专业知识和丰富经验的工作,怎么可能通过一个工具轻松实现呢?那些复杂的逻辑、精细的布局,岂是能被简单替代的?这在我心中,就如同天方夜谭一般。

然而,一次偶然的机会让我见识了它的强悍,我决定让AI开发一个简单的打地鼠游戏。抱着试试看的心态,我决定使用 CodeBuddy Craft 来完成这个不起眼的小任务。

它就是这么个东东,直接VSCode的插件下载安装就行啦。

一、与Craft智能体的第一次对话,自然语言驱动的超超超敏捷开发!

当我在VSCode中输入"创建打地鼠网页游戏"时,Craft的反应令人惊艳,我一开始仅仅把它当成了只会机械编写有限功能的傻瓜式工具,以为我会像使用其他工具一样向 CodeBuddy Craft 详细描述打地鼠游戏的需求:“要有一个清晰的游戏界面,上面显示时间、得分和生命值;游戏区域用网格展示地鼠洞,地鼠能在随机位置出现并保持一定时间;玩家点击地鼠得分,错点或超时则扣生命值;游戏结束后要能显示玩家分数,并提供重新开始的功能。......”

但是都没有,我仅仅只是敲了这么一句话“请帮我新建工程并开发一个图形界面的打地鼠小游戏。”,打完这句话我就后悔了自己没有多打一些内容,不过想着反正是第一版试着玩一下也无所谓,看看它能干什么?

然后,它立即就开始了分析评估,到这里都一切正常,可是很快我就感觉不太对劲了:

是的,没错,它居然开始分析完就直接开始动手干了,虽然询问了一下啊我的意见,我当然一路都点击同意,并且因为我比较懒,就直接把每次询问改成了全部无需我同意就可以自动修改。

这些文件都不需要我参与你就可以直接创建和写好吗?

我心里想着。

它的回复是:

能!

然后

令我震惊的是,仅仅过了极短的时间,CodeBuddy Craft 就输出完成代码。

啪!!

很快啊!!

它迅速搭建好了 HTML 的基础结构,包括定义了游戏界面的基本布局,创建了用于显示时间、得分和生命值的元素,以及规划好了游戏区域的网格结构。接着,在 JavaScript 代码部分,它完美地实现了地鼠随机出现的逻辑,利用定时器精准控制地鼠出现的时间间隔和持续时间。同时,它也准确地编写了玩家点击事件的处理函数,能够正确判断点击是否命中地鼠,并实时更新得分和生命值。在游戏结束逻辑方面,它同样处理得十分完善,当满足游戏结束条件时,会清晰地显示玩家分数,并提供重新开始游戏的功能入口。

看着这自动生成的代码,我内心的震撼无法言表。这些代码逻辑清晰、结构合理,不仅功能完全符合我的需求,而且在代码规范和可读性上,也丝毫不逊色于我花费大量时间手动编写的代码。它甚至还贴心地添加了一些注释,让代码的理解变得更加容易。

不一会这就开发完了!!

贴一下核心部分代码(index.html)

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>打地鼠游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <div class="game-info">
            <h1>打地鼠游戏</h1>
            <div class="score-container">
                <span>分数: </span>
                <span id="score">0</span>
            </div>
            <div class="time-container">
                <span>时间: </span>
                <span id="time">30</span>
                <span>秒</span>
            </div>
            <button id="start-button">开始游戏</button>
        </div>
        
        <div class="game-board">
            <div class="hole" id="hole-0"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-1"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-2"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-3"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-4"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-5"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-6"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-7"><div class="mole"></div></div>
            <div class="hole" id="hole-8"><div class="mole"></div></div>
        </div>
    </div>

    <script src="js/game.js"></script>
</body>
</html>

game.js

代码语言:txt
复制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    // 获取DOM元素
    const startButton = document.getElementById('start-button');
    const scoreDisplay = document.getElementById('score');
    const timeDisplay = document.getElementById('time');
    const holes = document.querySelectorAll('.hole');
    const moles = document.querySelectorAll('.mole');
    
    // 游戏变量
    let score = 0;
    let timeLeft = 30;
    let gameTimer;
    let moleTimer;
    let isPlaying = false;
    
    // 音效对象
    const sounds = {
        start: null,
        whack: null,
        end: null
    };
    
    // 加载音效函数
    function loadSounds() {
        // 注意:这里只是预留音效加载的代码
        // 实际使用时,需要替换为真实的音效文件路径
        /*
        sounds.start = new Audio('sounds/start.mp3');
        sounds.whack = new Audio('sounds/whack.mp3');
        sounds.end = new Audio('sounds/end.mp3');
        */
        console.log('音效功能已预留,但当前未加载实际音效文件');
    }
    
    // 播放音效函数
    function playSound(sound) {
        if (sounds[sound]) {
            sounds[sound].currentTime = 0;
            sounds[sound].play().catch(error => {
                console.log('播放音效失败:', error);
            });
        }
    }
    
    // 加载音效
    loadSounds();
    
    // 初始化游戏
    function initGame() {
        score = 0;
        timeLeft = 30;
        isPlaying = false;
        scoreDisplay.textContent = score;
        timeDisplay.textContent = timeLeft;
        startButton.disabled = false;
        startButton.textContent = '开始游戏';
        
        // 确保所有地鼠都隐藏
        moles.forEach(mole => {
            mole.classList.remove('up');
            mole.classList.remove('whacked');
        });
        
        // 清除所有计时器
        clearInterval(gameTimer);
        clearTimeout(moleTimer);
    }
    
    // 开始游戏
    function startGame() {
        initGame();
        isPlaying = true;
        startButton.disabled = true;
        startButton.textContent = '游戏进行中...';
        
        // 播放开始音效
        playSound('start');
        
        // 开始倒计时
        gameTimer = setInterval(() => {
            timeLeft--;
            timeDisplay.textContent = timeLeft;
            
            if (timeLeft <= 0) {
                endGame();
            }
        }, 1000);
        
        // 开始显示地鼠
        showMole();
    }
    
    // 结束游戏
    function endGame() {
        isPlaying = false;
        clearInterval(gameTimer);
        clearTimeout(moleTimer);
        
        // 隐藏所有地鼠
        moles.forEach(mole => mole.classList.remove('up'));
        
        startButton.disabled = false;
        startButton.textContent = '再来一局';
        
        // 播放结束音效
        playSound('end');
        
        // 显示最终得分
        setTimeout(() => {
            alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);
        }, 100); // 短暂延迟,确保音效有机会播放
    }
    
    // 随机显示地鼠
    function showMole() {
        // 确保所有地鼠都隐藏
        moles.forEach(mole => {
            mole.classList.remove('up');
            mole.classList.remove('whacked');
        });
        
        // 随机选择一个洞
        const randomHole = Math.floor(Math.random() * holes.length);
        const mole = holes[randomHole].querySelector('.mole');
        
        // 显示地鼠
        mole.classList.add('up');
        
        // 设置地鼠显示时间(随机0.8到1.5秒)
        const showTime = Math.random() * 700 + 800;
        
        // 设置定时器,隐藏地鼠并显示下一个
        moleTimer = setTimeout(() => {
            mole.classList.remove('up');
            if (isPlaying) {
                showMole();
            }
        }, showTime);
    }
    
    // 点击地鼠事件
    moles.forEach(mole => {
        mole.addEventListener('click', function() {
            if (!isPlaying) return;
            
            // 检查是否已经被打过
            if (this.classList.contains('whacked')) return;
            
            // 检查地鼠是否显示
            if (this.classList.contains('up')) {
                score++;
                scoreDisplay.textContent = score;
                
                // 播放打击音效
                playSound('whack');
                
                // 添加被打效果
                this.classList.add('whacked');
                
                // 短暂延迟后隐藏地鼠
                setTimeout(() => {
                    this.classList.remove('up');
                    this.classList.remove('whacked');
                }, 300);
            }
        });
    });
    
    // 开始按钮点击事件
    startButton.addEventListener('click', startGame);
    
    // 初始化游戏
    initGame();
});

我心中还是有些狐疑的,这时看到点击打开index.html就能运行。我就试了一下啊。

啊!居然真的可以直接运行!

我看看了时间。也就过了不到十分钟啊!

我忍不住点击开始玩。

啊,居然真的可以玩!

别说,还真挺好玩的。

我是在夸Craft?还是夸打地鼠啊?我真是哭笑不得了。/(ㄒoㄒ)/~~

这是我的得分:

别说,这个分数是游戏设置的时间极限,不是我的极限!O(∩_∩)O!

但是这样写代码的能力真的太可怕了!

感性过后,开始理智分析一下,除开MCP的自动操作文件功能,它至少还做到了:

  • 精准需求拆解:自动识别出需要HTML5+CSS3动画+事件监听的技术组合
  • 智能目录规划:生成的/images目录预留了地鼠素材位置,比手动创建更符合游戏开发规范
  • 环境自检机制:发现我的PowerShell版本问题后,给出图文并茂的解决方案
  • 实时迭代的UI设计过程:在CSS样式开发阶段,Craft展现出设计思维:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
"希望地鼠有弹跳动画,洞窟要有立体阴影效果"

响应生成的CSS代码包含:

  • 贝塞尔曲线实现的弹性动画(cubic-bezier(0.5, 1.5, 0.5, 1))
  • CSS filter实现的动态光影效果
  • 移动端触控区域扩大优化

特别令人惊喜的是,自动提供了基于HSL色彩空间的配色方案生成器。

开发记录显示:传统方式创建类似项目完成基本代码开发平均需要2-3小时至少,我还没算调试时间呢,而通过对话式交互仅耗时4分12秒。

二、MCP协议串联的开发交响曲

刚才只是惊艳于它的编程智能水平之高,写代码又快又好,还忘记说了它的这个能力背后的强大支撑,MCP这个神奇的东西是什么呢?

MCP(Model Context Protocol)是由 Anthropic 公司于2024年11月提出的开放协议,旨在通过标准化接口实现大语言模型与外部数据源及工具的交互。其核心功能包括:

  1. 统一对接标准‌:定义AI模型与外部服务连接的通用接口,消除不同工具间的适配难题;
  2. 动态服务发现‌:允许AI模型自动识别可用工具并进行实时调用;
  3. 双向通信能力‌:支持模型主动触发外部操作,例如生成文件或调用API。

腾讯云代码助手 CodeBuddy 作为国内首批支持 MCP 协议的编程工具,最新功能应用主要体现在:

  1. MCP 市场集成
    • 在插件中直接内置可视化MCP服务市场,用户可一键安装/卸载服务模块
    • 自动完成服务注册与配置,例如地图API接入无需手动编写配置文件
  2. 智能代码生成
    • 通过调用MCP服务实现复杂功能生成,如输入"生成高德地图导航模块"自动创建完整对接代码
  3. 开发流程优化
    • 支持通过MCP协议直接调用单元测试工具,测试结果以标签化形式展示
    • 与GitHub/GitLab等开发工具的深度集成,实现代码提交与CI/CD流程自动化触发

目前 CodeBuddy 已支持 VS Code 和 JetBrains 全家桶插件,用户可在插件市场中搜索安装。其 MCP 服务目录覆盖通用API接口、行业SDK、数据分析工具等20+类别。

毫无疑问MCP的出现对于AI的促进作用是极为巨大的,相当于赋予了AI手和脚,以前AI只有大脑,现在能像虚拟人一样干活了,这对很多行业工作都将是真正意义上的颠覆性/革命性的里程碑。而我们这代人真是既惨又幸运的站在时代的风口浪尖啊!

不想想自己的核心竞争力,真是要被AI给取代了 ..T_T..

三、展望和我该再怎么办系列...

我认真想了一下,好像还真没有什么是它不能干的。

唯二想到的可能待改进的点:一个是美术资源的生成能力有限(仍需手动调整地鼠贴图),二是物理引擎集成这些更复杂的功能应该还需要专业知识介入。

还有就是背锅和挨骂能力,啊不是俺,要划掉。。。

第一次用CodeBuddyCraft写完那个打地鼠游戏,我对着屏幕发呆了十分钟。不仅仅是因为它多完美,而是突然意识到——我过去十年死磕的那些技术细节,AI三分钟就搞定了。那种感觉就像苦练二十年书法,突然发现别人按个按钮就能打印出王羲之的字帖。

最扎心的是代码质量。我引以为傲的手写组件,被AI生成的代码按在地上摩擦,让我这个老前端脸上火辣辣的。以前总嘲笑年轻人基础不扎实,现在发现自己才是被时代甩下的那个。

这一刻突然懂了马车夫看到汽车时的心情。

或许我们这代程序员注定要经历这种撕裂。但看着亲手带的新人用AI两周做完我当年三个月的工作,反而释然了。技术终将老去,但解决问题的心永远年轻。

至少现在,我能把精力放在真正值得死磕的事情上了——比如教AI理解什么叫"五彩斑斓的黑"!

(全文完)撒花~`

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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