游戏美术设计行业,「变天」了。
今天,腾讯发布混元游戏视觉生成平台。这是一款依托混元大模型打造的AI内容引擎,专为游戏工业级内容生产而生——
它可以为美术设计师提供一整套AI工具,快速生成符合创作意图的高质量游戏素材或概念草案,真正实现创作闭环。流程压缩、节奏提速,效率最高可提升数十倍。
预计即日起,灵感迟滞、多视图缺失、画风偏移等常见问题将得到明显改善,游戏美术设计将进入理想的「晴朗」创作期。
来看看这次「变天」的实况记录——
//工具管线化:全流程打通,从「灵感」到「交付」零跳转
过去,游戏美术设计师想做一个角色图,需要多个软件之间来回跳转:找参考图、起草图、做三视图、渲染动态演示……流程分散、文件反复导入导出。
腾讯混元推出的AI美术管线,将整套流程压缩进一个工作页面里:
用户只需要输入一句提示词,比如「一个厚涂风格的动漫少女」,平台就会生成一组灵感参考图;选中图之后,就能直接在同一页面绘制草图,并一键生成标准三视图和360°旋转演示视频,整个过程无需切换软件、无需手动拼接。
操作流程的压缩,带来了创作节奏的提速。这套管线特别适合角色从0到1的快速设计任务,能够节省大量时间和精力。
全流程管线化:从「灵感」到「交付」零跳转
//实时画布:所想即所得,从「生成迟滞」到「边画边出图」
AI辅助画图最大的体验落差,往往不是图画得不够好,而是「等」:明明只是改个肩膀、换个发饰,结果每调一次都得重新跑一次。
腾讯混元上线实时画布,秒级响应用户「生成」需求——你画一笔,它出一图;你拖动构图,结果同步变化。每一次调整都能立刻验证、快速推敲,保持创作的连贯性和掌控感。
就像是AI坐在你对面,在你手起笔落之间完成渲染,真正实现了所想即所得。这项能力特别适合用于灵感发散期和概念验证阶段,可以帮助设计师更高频地试错、更快地定稿,在最前端把创意跑扎实。
秒级响应,所见即所得
//AI 2D美术模型:风格精准还原,让AI听得懂行话
很多设计师用AI生图,最大的不满是——说了半天,它还是「理解偏了」:你说厚涂,它画得像塑料;你要东方玄幻,它偏偏上了机械翅膀。
AI不懂「游戏行话」,曾是AI生图画风不稳的最大变量。
为此,腾讯混元上线了专为游戏领域训练的AI 2D美术模型。模型基于百万级游戏与动漫数据集训练,具备原生中文Prompt的深度理解能力,能精准还原「厚涂」「赛璐璐」「赛博朋克」等专业术语,并支持写实、卡通、东方神话、仙侠玄幻等多种主流游戏风格和题材的高一致性生成,还原度大幅提升。
这意味着,设计师可以更放心地使用自然语言描述风格,不再为了「让AI听懂」反复堆词、绕句子。该能力尤其适合用于角色立绘、武器设定、场景图等对风格一致性要求高的工作。
游戏专用生图模型:精准理解「游戏语言」
//多视图生成:从「脑补」到「智能补全」,一致性可达99%
原画设计得再好,建模师也经常会怼:「只有正面图,侧面怎么办?」靠猜?靠对话?靠经验?都做不得准。
腾讯混元上线角色多视图自动生成能力,只需上传一张角色正面图,系统就能自动生成标准A/T Pose的正、侧、背三视图,还能生成360°旋转演示视频。角色的一致性最高可达99%,真正实现「画一张,补三张」。
这项能力适用于美术交付至建模环节的场景,也非常适合用于角色量产或外包沟通中,帮助团队从源头减少误差、缩短周期、提高协作效率。(听说已有头部游戏厂商采用,效率提升300%)
//AI办公:转格式、提信息、理文字,分担琐碎活
腾讯混元预计,未来数月内还将有新一轮「能力增强带」向游戏美术行业推进,将推动行业天气进一步「变好」。包括——
●图生视频:让静态画面动起来,适合展示动画或开场演示;
●动态立绘:让角色更灵动,支持轻微动作循环;
●视频超分:提升低清素材画质,适合项目高清化升级;
●交互式生成:用键盘控制内容生成,打造沉浸式内容体验
预计到下半年,「内容高产风」将影响更多游戏工作场景,持续提升内容创作的体感温度。
现在,腾讯混元游戏视觉生成平台已逐步启动试用测试。
欢迎美术团队、设计师、内容创作者前往体验,让这场「好天气」,从你手里的那一张草图开始。
混元游戏视觉生成能力体验地址:https://hunyuan.tencent.com/game/
(腾讯混元官网-创作者社区-行业专区-游戏-立即体验)
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