这里我们使用C#作为游戏的脚本语言,首先去官网下载Godot .net 版本。下载完成之后,创建我们的游戏项目。
添加一个主场景Main.tscn,根节点是Node3D节点Main,然后分别添加子节点Camera3D,Board。
设置相机的位置和方向,根据你想实现的效果进行调整,这里提供参考设置:Position(3.0,7.0,4.0),Rotation(-90.0,0.0,0.0)。
Board用来存放表格,并构成棋盘。
添加一个Cell.tscn,根节点Area3D,添加CollisionShape3D,MeshInstance3D。
CollisionShape3D用来做碰撞检测,我们将它的Shape设置为BoxShape3D。
MeshInstance3D显示3D模型,将它的Mesh设置为PlaneMesh,size(1.0,1.0),你将得到一个正方形,还可以设置材质,改变颜色等等。
为主场景添加脚本,右键根节点,点击添加脚本,语言我们选C#,名称Main.cs。
代码实现一个8x8的棋盘,并且颜色黑白相间,参考如下:
using Godot;
using System;
public partial class Main : Node3D
{
const int BoardSize = 8;
const float CellSize = 1.0f;
private PackedScene cellScene;
public override void _Ready()
{
cellScene = GD.Load<PackedScene>("res://Cell.tscn");
Node3D board = GetNode<Node3D>("Board");
for (int x = 0; x < BoardSize; x++)
{
for (int y = 0; y < BoardSize; y++)
{
var cell = cellScene.Instantiate<Cell>();
cell.BoardPosition = new Vector2I(x, y);
cell.Position = new Vector3(x, 0, y);
// 创建黑白交错材质
var material = new StandardMaterial3D();
bool isBlack = (x + y) % 2 == 0;
material.AlbedoColor = isBlack ? new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f) : new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f);
material.Metallic = 0.1f;
material.Roughness = 1.0f;
// 设置到格子的 MeshInstance3D 上
var meshInstance = cell.GetNode<MeshInstance3D>("MeshInstance3D");
meshInstance.MaterialOverride = material;
board.AddChild(cell);
}
}
}
private void OnCellClicked(Vector2I position)
{
GD.Print($"Main received click at {position}");
}
}
为单元格场景添加脚本Cell.cs,参考代码如下:
using Godot;
using System;
public partial class Cell : Area3D
{
public Vector2I BoardPosition{get;set;}
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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