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社区首页 >专栏 >实时渲染和像素流有什么区别?能不能推流unity等其他引擎模型?

实时渲染和像素流有什么区别?能不能推流unity等其他引擎模型?

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点量小芹DolitQin520
发布2025-07-18 15:17:02
发布2025-07-18 15:17:02
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文章被收录于专栏:实时渲染技术实时渲染技术

实时云渲染(点量云流)同像素流的对比分析

一、核心本质区分

维度

实时云渲染 (如点量云流)

像素流 (Pixel Streaming)

技术本质

广义的云端图形渲染技术方案

Unreal Engine 专属的帧缓冲流传输协议

渲染引擎支持

任意(Unity/UE/CAD/大型软件等)

仅限 Unreal Engine

协议栈

自定义流媒体协议 (如DRT/WebRTC)

UE 基于WebRTC扩展

典型应用

云游戏/云设计/数字孪生/虚拟仿真

UE项目网页化 (如虚拟制片/培训仿真)

关键区别:像素流是UE官方捆绑的垂直解决方案,而云渲染是跨引擎的通用技术方案

二、性能关键指标对比

指标

云渲染

像素流

端到端延迟

行业内50~100ms (点量云流可低于20ms)

100~250ms (信令中转增加开销)

内容兼容性

任意Unity/UE/O3DE等引擎,及CAD/大型软件等

仅限 Unreal Engine项目

大规模场景支持

✅ 支持负载均衡 (多GPU、多服务器、多机房自动测速调度)

❌ 需扩展开发支持,或需手动部署多UE实例+负载均衡

案例:某汽车数字孪生项目:

  • 云渲染方案:DLSS+光追稳定运行 >30天
  • 像素流方案:因光追崩溃每日中断2-3次

三、企业级解决方案和功能对比

方案

云渲染(通用)

UE像素流

运维复杂度

简单(完善的监控看板+容错和故障处理机制)

需自建信令服务器、维护多实例的负载均衡等

产品化成熟度

✅丰富的功能:支持内容一键发布、多机自动同步、用户权限、服务器管理、应用高级配置、访问统计报表、用户及流路状态管理、丰富的可视化界面、环境检测、自动升级等

❌ 仅核心推流功能,缺少产品化功能。其它需耗费大量人力开发和维护

并发能力

产品化负载均衡机制,服务器充足时可动态创建100w+并发能力

❌单信令服务器上限 50并发

可视化后台

网页端可视化后台,操作简单,管理方便

❌ 无

会议模式

提供多人围观、讲解等会议模式,可用于研讨会议、评审等场景

❌ 无

音视频通话

可叠加音视频功能,操作的人员可同时语音、视频沟通,效率更佳

❌ 无

丰富配置

提供分辨率、清晰度、码率、默认铺满等多种配置,支持单机并发上限、预启动策略等丰富配置

❌ 仅少量配置

网络端口复杂度

支持端口合并转发机制,服务器局域网内可只需1-2个端口即可支持任意多并发

每个并发一个端口,100路并发需要100个端口映射

水印功能

可支持水印,防截屏、录屏功能

❌ 无

课件功能

可上传ppt等课件,并可切换主程序和课件资源,方便会议、教学、沟通

❌ 无

开发要求

不需要开发阶段和研发人员介入,任意程序开发完成后可一键发布。

需UE开发阶段设置

服务

专业的产品化研发团队支撑,可提供定制服务、问题排障、扩展功能等

依赖UE官方升级和服务

升级扩展

专业团队保持快速迭代速度,可无缝升级新功能;代码自主开发,全链路可控

依赖UE官方升级,受限于UE的要求

四、综合建议

1、选用像素流(Pixel Streaming)当:
  • 适用场景: ✅ 仅UE开发的项目,简单的网页化部署 ✅ 1-2路并发的简单展示/快速演示 ✅ 仅电脑终端,或部分移动设备下用Chrome浏览器访问(不追求所有浏览器兼容性)
  • 注意风险: ⚠️ 可能会有崩溃问题 ⚠️ 准备手动重启机制 ⚠️ 尽量避免大规模长时间商用运行
2、选用云渲染(推荐点量云流)当:
  • 适用场景: ✅ 城市级/工厂级数字孪生、虚拟仿真教学等场景,千万面片以上更建议使用云渲染模式 ✅ 跨引擎内容整合需求:除UE应用外,还需要支持Unity等应用,甚至CAD/Revit/UG等大型软件内容 ✅ 支持大部分终端设备、浏览器 ✅ 7×24小时连续运行的商用系统 ✅ 多用户协同评审、会议、讨论等需求
  • 注意事项: ⚠️ 需要付费,目前很多厂商也提供了先试用的模式,在开发阶段也可先试用、集成

附:DeepSeek输出的选型速查表

指标

云渲染(云流化)

像素流

WebGL

高精度模型支持

★★★★★

★★★★☆(可能有崩溃风险)

★☆☆☆☆

多引擎兼容性

★★★★★

★☆☆☆☆(仅UE)

★★★☆☆(UE和Unity)

项目改造成本

开箱即用,无侵入式对接

开发阶段集成

开发初期确定

7×24小时稳定性

★★★★★

★★☆☆☆

★★★★☆

移动端兼容性

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

综合推荐指数

9.8

6.5

7.8

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 实时云渲染(点量云流)同像素流的对比分析
    • 一、核心本质区分
    • 二、性能关键指标对比
    • 三、企业级解决方案和功能对比
    • 四、综合建议
      • 1、选用像素流(Pixel Streaming)当:
      • 2、选用云渲染(推荐点量云流)当:
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