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[pyopengl][转载]结合pygame画一个旋转正方体

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云未归来
发布2025-07-18 15:41:48
发布2025-07-18 15:41:48
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#---导出模块--- import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * #---初始化pygame和定义窗口大小--- pygame.init() #OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL #DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用) #创建一个 OPENGL 渲染的显示 pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF) #---元组定义--- #定义正方体的xyz坐标点 CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5)) #定义RGB颜色 CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1)) # 定义面,四个点构成一个面 CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6)) # 定义线,两个点构成一个线 CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),) #---定义画立方体函数--- def drawcube():     # "绘制正方体",zip和list法     allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))     #画面积---开始---结束---     glBegin(GL_QUADS)     for face in CUBE_QUAD_VERTS:         for vert in face:             pos, color = allpoints[vert]             #在第2个for下面             glColor3fv(color)             glVertex3fv(pos)     #与第1个for对齐     glEnd()     #边线颜色黑色     glColor3f(0, 0, 0)     # 绘制线---开始---结束---     glBegin(GL_LINES)     for line in CUBE_EDGES:         for vert in line:             pos, color = allpoints[vert]             glVertex3fv(pos)     glEnd() #---主函数--- def main():     glEnable(GL_DEPTH_TEST)     #初始化 摄像头     glMatrixMode(GL_PROJECTION)     gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)     glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)     glRotatef(25, 1, 0, 0)     #启动循环---     while True:         #事件检测         event = pygame.event.poll()         #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置         if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):             break         #清除屏幕         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)         #摄像机旋转         glRotatef(1,0,1,0)         drawcube()         #刷新画面         pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()

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原始发表:2021-02-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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