首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >webgl和实时云渲染的原理是什么,分别适用于什么场景?有什么区别

webgl和实时云渲染的原理是什么,分别适用于什么场景?有什么区别

作者头像
点量小芹DolitQin520
发布于 2025-07-18 08:35:14
发布于 2025-07-18 08:35:14
1610
举报
文章被收录于专栏:实时渲染技术实时渲染技术

云渲染(点量云流)与WebGL技术对比分析

以下是针对大型3D内容(如数字孪生、智慧工厂等场景),在交付呈现上,使用云渲染与WebGL技术的对比分析:

一、技术原理对比

维度

云渲染(如点量云流)

WebGL

渲染位置

云端服务器使用专业GPU渲染

用户本地设备GPU渲染

数据传输

视频流(H.264/HEVC)实时传输

3D模型数据(glTF/FBX)+ 代码(JavaScript)下载到本地

核心技术

多进程虚拟化 + 流媒体编码

浏览器WebGL API(基于OpenGL ES)

交互逻辑

用户操作指令上传云端服务器,云端渲染后返回视频帧

本地直接响应操作,实时计算渲染

二、性能与画质对比

指标

云渲染(如点量云流)

WebGL

图形复杂度上限

⭐⭐⭐⭐⭐ (依赖云端服务器算力,支持光线追踪、超大规模模型,画质可超级逼真)

⭐⭐⭐ (受限于终端设备GPU,大型场景需简化模型/LOD优化)

对网络依赖

❌高(依赖网络质量,10Mbps带宽下,现有技术可60fps低延迟传输)

✅低(仅需首次加载资源)

操作流畅度

⭐⭐⭐⭐(局域网下基本可做到和本地一致体验,公网随到服务器ping值增大,流畅度有所下降)

⭐⭐⭐⭐(本地设备性能够,流畅无延迟;本地设备性能弱,则比较卡顿)

画质保真度

⭐⭐⭐⭐⭐ (4K/8K输出,全局光照等高级特效,炫酷真实)

⭐⭐ (需牺牲画质适配中低端设备)

三、适用场景对比

场景

云渲染优势(如点量云流)

WebGL优势

超大规模数字孪生 (工厂/城市级)

✅ 百万级面片实时渲染 ✅ 多用户协同操作

❌ 需分块加载、动态卸载 ❌ 中低端设备卡顿

高精度工业设计评审

✅ 支持CAD/BIM原生格式 ✅ 精准材质与光照

❌ 需模型轻量化(损失细节)

移动端/老旧设备访问

✅ 无需本地算力 ✅ 跨端一致性体验

❌ 低端设备无法运行

加载时间

✅短(1-3秒,内容如启动时间过长,可提前预启动预加载)

❌长(几十秒甚至几分钟,取决于内容大小)

内容安全场景

✅ 数据存于云端,客户端不落地任何数据

❌数据需要加载到本地,敏感算法/数据有外泄风险

终端要求

✅ 无限制。手机、平板、甚至微信小程序、QQ中均可直接打开

❌终端需要有独立显卡,且移动端很多浏览器有兼容问题:(iOS Safari 超出 256MB 显存触发页面重载;早期Edge浏览器WebGL 2.0 支持不完整;部分国产浏览器内核裁剪导致渲染错误;iOS15 以下版本仅支持 WebGL1.0,且存在性能衰减的情况)

四、其它特性对比

特性

云渲染(如点量云流)

WebGL

平台化能力

强(可纳入UE、Unity等多种引擎开发的内容,平台统一展示和管理)

弱 (需要单独生成为WebGL格式内容,才可网页浏览)

运维成本

低(统一运维,只需管理几台服务器的内容更新、环境适配)

高(终端环境复杂不一,运维成本高)

功能丰富程度

高 (提供多样化功能,如音视频通话、小组会议、鸟瞰图、数据通讯通道等)

低 (仅原生内容原有功能)

扩展性

弹性伸缩 (按需增加服务器即可)

受限于用户设备性能

二次开发

丰富的二次开发接口,API、SDK能力,一次开发,所有内容自动集成

每个内容需要单独处理

五、选型建议

1. 优先选择云渲染当

1. 需在手机/平板/轻薄笔记本等多场合展示

2. 高精度/高逼真度模型的展示需求

3. 多用户协同操作同一场景

4. 涉及敏感数据需云端隔离(如军工设计等)

2. 优先选择WebGL当

1. 仅电脑端展示简单模型应用

2. 用户设备性能统一(如工厂内统一的、具有独立显卡的专用电脑终端)

六、演进趋势

近几年的趋势是,越来越多的UE/Unity等引擎开发的内容,在采用云渲染方式,对用户提供即点即用的便捷服务。特别是近几年,随着5G边缘计算的发展,高质量网络延迟已经可以降低到20ms以内,并且3D内容越来越逼真,对终端设备要求越来越高,所以该趋势也越来越明显。

并且,近几年,已经有很多原本WebGL发布的内容,也转而采用云渲染再次流化,转成视频流给到终端,以解决对轻量终端的兼容性支持,同时,原有已经开发好的WebGL内容本身,无需做大的改动。该方案的原理示意图如下:

实时云渲染技术原理
实时云渲染技术原理

本文系转载,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文系转载,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档