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社区首页 >专栏 >如何在ECharts中设置3D柱状图的光照效果?

如何在ECharts中设置3D柱状图的光照效果?

原创
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小焱写作
发布2025-09-01 09:21:02
发布2025-09-01 09:21:02
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在ECharts中设置3D柱状图的光照效果主要通过配置grid3D.light属性实现,这个配置可以控制光源的方向、强度、颜色以及阴影等效果,从而增强3D图形的立体感和真实感。

以下是设置3D柱状图光照效果的关键配置和说明:

核心配置项解析

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grid3D: {
  // 光照配置
  light: {
    // 主光源(类似太阳,影响整体明暗)
    main: {
      color: '#fff',        // 光源颜色
      intensity: 1.2,       // 光照强度,值越大越亮
      shadow: true,         // 是否开启阴影
      shadowQuality: 'high',// 阴影质量(low/medium/high)
      alpha: 30,            // 光源绕x轴角度(0-90)
      beta: 40              // 光源绕y轴角度(0-360)
    },
    // 环境光(无方向,均匀照亮场景)
    ambient: {
      intensity: 0.3        // 环境光强度,过亮会降低立体感
    },
    // 环境立方体贴图(可选,增强反射效果)
    ambientCubemap: {
      texture: 'https://picsum.photos/id/1015/200/300', // 环境贴图
      exposure: 1,          // 曝光度
      diffuseIntensity: 0.5,// 漫反射强度
      specularIntensity: 2  // 高光反射强度
    }
  }
}

光照效果关键参数说明

  1. 主光源(main)
    • alphabeta:控制光源方向,改变这两个值可以模拟日出日落的光照变化
    • intensity:控制光照强度,值范围通常在0-2之间
    • shadow:开启后物体下方会产生阴影,增强立体感(但可能影响性能)
  2. 环境光(ambient)
    • 无方向的基础光照,避免场景中出现完全黑暗的区域
    • 强度不宜过高(通常0.2-0.5),否则会削弱主光源产生的立体感
  3. 环境立方体贴图(ambientCubemap)
    • 通过环境贴图模拟物体对周围环境的反射效果
    • 适合金属质感或高反光材质的3D效果

完整示例代码

下面是一个配置了光照效果的3D柱状图完整示例:

实际应用建议

  1. 性能平衡:开启阴影(shadow: true)会增强真实感,但可能降低渲染性能,尤其是数据量大时可选择shadowQuality: 'low'
  2. 材质配合:光照效果需要与itemStyle.realisticMaterial配合使用,通过调整roughness(粗糙度)和metalness(金属感)获得不同质感
  3. 场景适配
    • 展示精细数据时可增强主光源强度,提高清晰度
    • 营造氛围时可降低主光源,提高环境光比例
    • 强调高度差异时可使用侧光(较大的beta值)产生明显阴影

通过调整这些参数,你可以创建出符合需求的3D柱状图光照效果,增强数据可视化的表现力。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 核心配置项解析
  • 光照效果关键参数说明
  • 完整示例代码
  • 实际应用建议
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