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社区首页 >专栏 >跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.0 发布

跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.0 发布

原创
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simdsoft
发布2025-09-02 11:37:00
发布2025-09-02 11:37:00
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Axmol 2.8.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 1 日

🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者

仓库地址

错误修复

  • 修复 #2669:由于 DriverGL 初始化失败,Windows 11 上的 Windows UWP 无法运行,由 @halx99 修复。
  • 修复 #2655:在 Android 场景包含 ImGui 图层时多点触控不起作用,由 @halx99 修复。
  • 修复 #2674:Linux 上最终应用未链接 OpenSSL,由 @halx99 修复(PR: #2675)。
  • 修复从普通模式切换到 SDF 时标签渲染的 FontAtlas 错误,由 @halx99 修复(PR: #2629)。
  • 修复 wasm 中 Device::getTextureDataForText 处理空白文本时抛出异常,由 @halx99 修复。
  • 修复 Linux 上当 LabelType 为 STRING_TEXTURE 时标签颜色不正确的问题,由 @halx99 修复。
  • 修复错误的 fmt::format_to 用法,由 @halx99 修复(PR: #2612)。
  • 修复 genbindings.ps1 中 LLVM 版本截取逻辑问题,由 @halx99 修复。
  • 修复 Label 的 SDF 在字体缩放时的渲染问题及其他相关错误,由 @halx99 修复(PR: #2625)。
  • 修复项目包含 Swift 代码时的编译错误,由 @halx99 修复(PR: #2632)。
  • 修复 wasm Downloader 以错误权限打开文件(#2666),由 @AlexandreK38 修复(PR: #2666)。
  • 修复在 CMake 4.1 以 Windows 为目标时“找不到汇编器”的构建失败问题,由 @halx99 修复。

功能改进

  • 改进 Apple iOS 平台的渲染视图创建,由 @halx99 提交(PR: #2600)。
  • 将 GLView 重命名为 RenderView,由 @halx99 提交(PR: #2602)。
  • 在 2.6.0 版本发布说明中增加 emsdk 降级提示,作者 @halx99。
  • 改进 wasm 开发环境配置说明,作者 @halx99。
  • GLContextAttrs 重命名为 GfxContextAttrs,作者 @halx99。
  • 更新 pull_request_template.md,作者 @aismann(PR: #2609)。
  • 改进 UTF-8 字符计数,移除 strlen 调用,作者 @halx99(PR: #2614)。
  • 改进 UTF-8 文本处理,作者 @halx99。
  • 移除 sprintf/snprintf 存根,作者 @halx99(PR: #2615)。
  • 改进 Android SDK 设置,Axmol 指定的 Android SDK 目录优先级:android project local properties > ANDROID_HOME > ANDROID_SDK_ROOT > axmol/tools/external/adt/sdk,作者 @halx99。
  • 更多头文件使用 pragma once,作者 @halx99(PR: #2616)。
  • 新增窗口尺寸限制设置支持,作者 @NgVThangBz(PR: #2618)。
  • 将 cpp-tests 中“Node: Label - New API”重命名为“Node: Label”,作者 @aismann(PR: #2627)。
  • 更新 ImGui 多视口提示信息,作者 @halx99。
  • 改进测试(统一 cpp-/lua- 测试中的菜单项命名),作者 @aismann(PR: #2640)。
  • 将 SIMD 可用性检测移入独立的 CMake 文件,作者 @j-jorge(PR: #2642)。
  • 将 CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT 设为 Embedded,以解决 PDB 体积过大问题,作者 @halx99。
  • 改进 NuGet 包管理,作者 @halx99(PR: #2671)。

SDK 和工具更新

  • AGP: 8.11.0 => 8.11.1
  • gradle: 8.14.3 => 9.0.0
  • cmake: 4.0.3 => 4.1.1
  • webview2 (msedge): 1.0.992.28 => 1.0.3045.78

三方库更新

  • curl: 8.13.0 => 8.15.0

发布文件 MD5 校验值

  • axmol-2.8.0.zip: 0100b8b0a73d25b0fb020590fc2e8a54
  • axmol-bs-2.8.0.zip: 114afdb56e2f507c831163e6cd6385e8

下载

GitHub

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SourceForge

Axmol-2.8.0

本版亮点详解

  • NuGet 包管理优化undefined本版本对 NuGet 包管理进行了改进:Axmol 依赖的 Microsoft Edge WebView2 和 CppWinRT 包将在 CMake 配置阶段统一下载至 <AX_ROOT>/cache/packages 目录。undefined这样,即使删除 build 目录,这些依赖包也无需重新下载。此前版本会将依赖下载到 CMAKE_BINARY_DIR,导致清理构建目录后需重复下载。

Axmol 项目最新动态

  • 分支管理优化undefined为了让开发者更直观地选择适合生产环境的分支,仓库分支结构进行了调整:
    • dev 分支更名为 release/2.x,作为 2.x LTS 稳定维护与发布分支
    • wip-v3 分支更名为 dev/v3,并设为默认开发分支(尚未正式发布,虽处于开发阶段,但依托 CI 持续集成,确保构建与运行始终可用)
  • 目录结构优化(dev/v3)undefined将引擎核心代码目录 core 重命名为 axmol,并统一替换引擎代码中的 include 语句为 #include "axmol/xxx/xxx.h",以简化头文件引用路径。undefined此调整不仅使代码结构更清晰,还能更方便地与其他代码库协同使用,减少头文件命名冲突的风险。
  • 渲染后端重构(dev/v3)undefineddev/v3 分支对渲染后端进行了重构,新增 D3D11 渲染支持。在 Windows 平台上,相比原 GLES API,性能提升约 13.6%。undefined同时,axmol/renderer/backend 目录已重命名并迁移至 axmol/rhi,详细说明可参考 About-RHI-in-axmol-v3
  • clang-format 增强(dev/v3)undefined为保持引擎核心代码格式统一与规范,增强并完善了 clang-format Lint CI,对每个 PR 自动检查代码格式是否符合规范。undefined同时新增 /clang-format 机器人评论指令:在 PR 评论中发送该指令,机器人将自动修正代码格式并推送至 PR 原分支(需确保提交 PR 时勾选“允许维护者编辑”选项)。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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