创建一个构造函数,专门用来创建Person对象 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, 不同的是构造函数习惯上首字母大写
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,
//Person 类
function Person(name,age,gender){
//1. obj 新创建的对象
//2.obj==>this
//3.给obj添加属性或方法 通过this.属性名
//4.将obj 作为一个返回值进行返回 return obj
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
this.sayhello=function(){
console.log("大家好!我是"+this.name);
}
}
//Person();//普通函数
var person=new Person("小明",23,"男");//构造函数
var person2=new Person("小红",23,"女");//构造函数
var person3=new Person("小绿",23,"男");//构造函数
var person4=new Person("小蓝",23,"女");//构造函数
console.log(person);//person 是Person这个类的实例
console.log(person2);
function Cat(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayhello=function(){
console.log("主人您好啊!我是"+this.name);
}
}
var cat=new Cat("小淘",4);//cat cat1都是Cat类的实例
var cat1=new Cat("小白",4);
console.log(cat);
console.log(cat1);
使用instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数
如果是实例,则返回true,否则返回false
console.log(cat instanceof Person);
在创建一个Person构造函数
目前我们的方法都是在构造方法内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayhello方法,也就是说所有实例的sayhello都是唯一的。 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行多少次就会创建多少个新的方法,而这些方法都是一模一样的,这样就导致了内存空间的浪费,其实我们可以让所有对象共享同一个方法
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
///定义了一个方法
}
//向原型对象中添加sayhello的方法
Person.prototype.sayhello=function(){
console.log("大家好!我是"+this.name);
}
var person1= new Person("小明",23,"男");//构造函数
var person2=new Person("小红",23,"女");//构造函数
var person3=new Person("小绿",23,"男");//构造函数
person1.sayhello();
person2.sayhello();
person3.sayhello();
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数
调用prototype没有任何作用
__proto__
来访问该属性原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找。如果找到则直接使用 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function Person(){
}
function cat(){
}
console.log(Person.prototype);
console.log(cat.prototype);
var p1=new Person();
p1.a="这是实例对象中的属性a";
console.log(p1.__proto__==Person.prototype);
Person.prototype.a=123;
console.log(p1.__proto__.a);
console.log(p1.a);
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,则会返回true
//创建一个构造函数
function Person(){
}
Person.prototype.name="原型对象中的name";
var p1=new Person();
p1.name="实例对象中的name属性";
console.log(p1.name);
console.log("name" in p1);
console.log("age" in p1);
可以使用对象的hasOwnProperty()
方法来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性是,才会返回true
console.log(p1.hasOwnProperty("name"));
原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找 如果自身中有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的原型对象中寻找,直到找到Object对象的原型
//在p1对象中查找hasOwnProperty属性
console.log(p1.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
//在p1对象的原型对象中查找hasOwnProperty
console.log(p1.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
//在p1原型对象的原型对象中查找hasOwnProperty
console.log(p1.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
console.log(p1);
console.log(p1.__proto__);
console.log(p1.__proto__.__proto__);