📚C++初阶
【 C++发展史、命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载 】
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间。
比如: 李逵 ,在家称为 " 铁牛 " ,江湖上人称 " 黑旋风 "
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 1、编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
//int& ra;
//2、一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& d = a;
// 3、这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向, 这⾥是⼀个赋值
int c = 20;
b = c;
return 0;
}概念:const引用就是常引用
【常引用场景】:

const 引用(常引用)绑定临时变量时,会延长临时变量的生命周期,使其与 const 引用的生命周期一致,直到该引用(如rii)的生命周期结束

注意:是右值具有常性,不是临时变量具有常性,虽然fun函数返回的是局部的静态变量,但是由于是值返回,所以依旧返回的是临时变量
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}【作用】:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}上面代码有个很明显的问题:返回了局部变量的引用,局部变量出了函数就销毁了,这里返回的ret的值有两种可能性,如果函数结束栈幁销毁,但是没有清理栈幁,那么ret引用可能指向被引用的局部变量,如果栈幁被清理,那么ret指向的就是随机值了
【下面的也同理】:

【正确做法】:
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}返回个静态区的局部变量,静态区局部变量的生命周期是整个程序,所以无论用int接收还是用int&接收都没有任何问题
int 接收函数返回的引用时,会拷贝静态变量 n 的当前值int& 接收时,ret 会成为静态变量 n 的别名【作用】:
【注意】:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝 ,因此 用值作为参数或者返回值类型 , 效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
下面我用代码测试一下传引用和传值,让大家更直观感受效率差别:
【测试引用做参数】:
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 1、以值作为函数参数
//记录当前时间
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
//记录传值调用的结束时间
size_t end1 = clock();
// 2、以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
我编译器默认单位是毫秒,从运行结果来看,效率差距是很大的
【测试引用做返回值】:
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
//1、 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
//2、 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用可能是按照指针方式来实现的(不同编译器的实现细节肯定不一样)。
【vs2022下指针和引用的底层对比】:


从汇编代码来看,底层是差不多的,但是也不能一概而论,毕竟每个编译器的实现不一样
sizeof 作用于引用时,会被编译器转换为对被引用对象的 sizeof 计算(即等价于 sizeof(int))
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
【普通函数调用汇编】:

【内联函数调用汇编】:

1、右键项目,点击属性

2、展开C/C++,把常规选项中的调试信息格式化改成程序数据库

3、优化中的内联函数拓展修改成只适用于_inline(/Ob1)

1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为
《 C++prime 》第五版关于 inline 的建议:

3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到 (链接不上的核心场景就是“跨源文件调用且声明与定义分离)
4. 在 C++ 中,由于内联函数默认具有内部链接属性且编译器在各编译单元内独立完成内联展开,因此不同源文件可定义同名但实现不同的内联函数且不会引发链接冲突。
5. 内联函数的替换 是在 编译阶段 完成的
【问题】: 为啥内联函数可能会导致目标文件变大

【问题】:递归不能内联的核心原因
内联需编译时确定展开次数,而递归调用层次由运行时动态决定(依赖输入或状态),编译器无法预知,故无法安全展开。
【优点】:
【缺点】:
C++有哪些技术替代宏?
在 C++11 中,auto关键字被赋予了全新的含义 —— 作为编译期类型推导指示符。它不再表示 “自动存储期的变量”,而是让编译器根据变量的初始化表达式,自动推导出变量的实际类型。这一特性极大简化了复杂类型的声明,尤其在处理冗长的 STL 容器迭代器、模板类型等场景时,能显著提升代码的简洁性和可读性。
使用auto的核心要求是变量必须初始化,因为编译器需要通过初始化表达式才能完成类型推导。例如:
int a = 10;
auto b = a; // 编译器推导出b的类型为int
auto c = 'c';// 推导出c的类型为char声明指针类型时,auto和auto*的效果完全一致,均会推导出指针类型:
int x = 20;
auto* p1 = &x; // p1推导为int*
auto p2 = &x; // p2同样推导为int*声明引用类型时,必须显式添加&,否则auto会推导出被引用对象的类型而非引用:
int y = 30;
auto& r = y; // r推导为int&(y的引用)
auto r2 = y; // r2推导为int(y的值拷贝)当在同一行使用auto声明多个变量时,所有变量必须能被推导为相同类型,否则会编译报错。这是因为auto仅能推导出一种类型,无法同时适配多种不同类型:
auto a = 10, b = 20; // 正确,a和b均推导为int
// auto c = 10, d = 3.14; // 错误,c推导为int,d推导为double,类型不一致编译器无法在编译期根据函数调用情况推导出参数的实际类型,因此auto不能用于函数形参的声明:
// 编译失败:auto不能作为函数参数类型
void func(auto param)
{
// ...
}auto无法推导出数组类型,因此不能直接用于数组的声明。若需简化数组相关的类型声明,可结合指针或引用间接实现:
int arr[] = {1, 2, 3};
// auto arr2[] = {4, 5, 6}; // 错误,auto不能直接声明数组
auto* p = arr; // 正确,p推导为int*(指向数组首元素)在 C++98 中遍历数组需手动控制循环范围,如:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}而 C++11 的范围 for 循环语法简洁,由冒号 “:” 分为迭代变量和被迭代范围两部分,示例:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}它支持continue结束本次循环、break跳出整个循环,与普通循环逻辑一致。
对于数组,范围是数组第一个元素到最后一个元素;对于类,需提供begin和end方法来界定迭代范围。如下代码因范围不确定会出问题:
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}迭代过程依赖这些操作来控制迭代逻辑(此部分涉及迭代器知识,后续会详细讲解,现阶段了解即可)。
NULL本质是宏,在传统 C 头文件 stddef.h 中定义如下:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif即 NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或无类型指针 (void*) 的常量 。
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}这里 f(0) 调用 f(int) 没问题,但 f(NULL) 由于 NULL 定义的模糊性(既像 0 又像指针),可能导致编译器匹配混乱,而 f((int*)NULL) 虽然明确转化为指针类型调用 f(int*) ,但这种写法不够简洁直观
无需额外头文件:
nullptr 是 C++11 引入的新关键字,专门表示指针空值 。使用它时,无需包含额外头文件,代码简洁性提升。
字节数特性:
在 C++11 中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占字节数相同 。这意味着 nullptr 在内存占用等底层特性上,和传统表示空指针的方式在字节层面有对应关系。
提升代码健壮性:
相比 NULL 可能带来的歧义,nullptr 明确表示指针空值。在函数重载等场景下,能让编译器准确匹配函数,减少错误发生概率,使代码更健壮。例如之前的 f 函数调用,使用 nullptr 就很明确:

总结来说,nullptr 作为 C++11 的新特性,解决了 C++98 中 NULL 表示指针空值的一些弊端,让指针空值的表达更清晰、准确,有助于写出更可靠的代码
nullptr 的类型是 std::nullptr_t,它可以隐式转换为任何指针类型(包括对象指针、函数指针等),但不能转换为整数类型(这一点和 NULL 不同,NULL 可能被解析为整数 0)。