
本文由45岁老架构师尼恩分享,感谢作者,有修订和重新排版。
你有没有想过,为什么 ChatGPT 的回答能逐字逐句地“流”出来?这一切的背后,都离不开一项关键技术——SSE(Server-Sent Events)!

本文从SSE(Server-Sent Events)技术的原理到示例代码,为你通俗易懂的讲解SSE技术的方方面面。
技术专题系列文章目录如下,本文是第 4 篇:
SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 协议的服务器推送技术,允许服务端主动向客户端发送数据流。
SSE 可以被理解为 HTTP 的一个扩展或一种特定用法。它不是一个全新的、独立的协议,而是构建在标准 HTTP/1.1 协议之上的技术。
SSE 就像是服务器打开了一个“单向数据管道”,服务器通过HTTP 扩展 可以持续不断地流向浏览器,无需客户端反复发起请求。其实很简单的: SSE = HTTP 扩展字段 + Keepalive 长连接。
SSE 提供了一种简单、可靠的方式来实现服务器向客户端的实时数据推送。它非常适合通知、实时数据更新、日志流和类似 ChatGPT 的逐字输出场景。如果你只需要单向通信,SSE 往往是比 WebSocket 更简单、更轻量的选择。
SSE 适用于服务器主动向客户端推送数据的场景,如实时通知、动态更新等。
所以,目前 几乎所有主流浏览器都原生支持SSE。
在 SSE 技术出现之前,Web 应用要实现服务器向客户端的实时数据推送,主要依赖以下几种技术,但它们都存在明显的缺陷。
4.1.1)短轮询 (Polling):
原理:用短连接请求数据。客户端以固定的时间间隔(例如每秒一次)频繁地向服务器发送请求,询问是否有新数据。
缺点:大量请求可能是无效的(无新数据),浪费服务器和带宽资源,实时性差。
短轮询的技术流程图:

4.1.2)长轮询 (Long Polling):
原理:使用长连接请求数据。 客户端发送一个请求,服务器会保持这个连接打开(长连接),直到有新数据可用或超时。一旦客户端收到响应,会立即发起下一个请求。
缺点:虽然减少了无效请求,但每个连接仍然需要客户端发起,服务器需要维护大量挂起的连接,实现复杂。

长轮询 (Long Polling) 的技术突破:减少无效请求,但服务器需维护挂起连接
4.1.3)基于 Flash 的解决方案:
原理:利用 Adobe Flash 插件提供的 Socket 功能实现全双工通信。
缺点:依赖浏览器插件,在移动端(如 iPhone)不受支持,且随着技术的发展(Flash 被淘汰)已走向消亡。基于 Flash 方法都非原生支持,效率低下或依赖外部插件。
4.1.4)基于 WebSocket的解决方案:
原理:在客户端与服务器之间建立一条全双工的 TCP 长连接,双方可随时互相推送数据。
缺点:

WebSocket全双工通道的革命性:摆脱HTTP束缚,实现真正的实时交互(PS: WebSocket 并不仅是 Web 领域的通讯协议,它属于复杂度较高的二进制通讯协议)。
因此,Web 领域迫切需要一种标准化的、高效的、由浏览器原生支持的服务器到客户端的单向通信机制。这就是 SSE 诞生的核心背景。
核心需求:
SSE——真正的服务器推送:

SSE 的发展是 Web 标准化进程和实时通信需求共同推动的结果。
下图概述了其关键发展节点:

让我们对图中的关键阶段进行详细解读。
1)诞生背景(2006 年以前):
Web 早期只有“请求-响应”范式,实时需求(股票、IM、行情)只能靠轮询或长轮询,延迟高、浪费资源。Comet(长连接 iframe、jsonp、xhr-streaming 等 Hack 方案)出现,但实现复杂、浏览器兼容性差、占用连接数高。
业界急需一种“浏览器原生、基于 HTTP、单向服务器推送”的轻量机制。
2)概念提出与标准化 (约 2006-2009年):
SSE 的概念最初作为 HTML5 标准的一部分被提出,由 WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) 和 W3C (World Wide Web Consortium) 共同推动。
其设计思想是定义一个简单的、基于 HTTP 的协议,允许服务器通过一个长连接持续地向客户端发送文本流。
2006 年,Opera 9 在浏览器里率先实现名为 Server-Sent Events 的实验 API,用 DOM 事件把服务器推送的文本块喂给页面。
同期 WHATWG HTML5 草案开始收录相关章节,定义了 text/event-stream MIME 类型及“event: / data:”行协议。
后来,它从庞大的 HTML5 规范中分离出来,成为了一个独立的 W3C 标准文档。
2008 年,SSE 被正式写入 HTML5 草案,随后进入 W3C 标准流程。
3)浏览器支持与推广 (约 2010-2015年):
2011年左右,主流浏览器(如 Firefox、Chrome、Safari、Opera)开始陆续支持 SSE API。 Firefox 6、Chrome 6、Safari 5、Opera 11.5 陆续完成原生实现;IE 系列缺席(直到 Edge 79 才补票)。
关键的障碍:Internet Explorer (包括 IE 11) 始终没有支持 SSE API。这在一定程度上限制了其早期的广泛应用,开发者通常需要为此准备降级方案(如回落到长轮询)。
随着 Chrome、Firefox 等现代浏览器的市场份额不断上升,以及移动端浏览器对 SSE 的良好支持,SSE 逐渐成为开发实时 Web 应用的可信选择。
2014 年 10 月:HTML5 成为 W3C Recommendation,SSE 作为官方子模块锁定最终语法,浏览器阵营格局定型。
4)正式推荐与成熟 (2015年至2022 ):
2015-2020 年,WebSocket 与 WebRTC 占据实时通信话题中心,SSE 主要在企业内部仪表盘、日志 tail 等低频场景默默使用。
SSE 由于有 “单向文本流 + 自动重连 + 轻量” 特性,所以没有被WebSocket 与 WebRTC 踩死, 使其在 IoT 设备、移动端 WebView 中仍保有一席之地。
2015年,W3C 发布了 Server-Sent Events 的正式推荐标准,标志着该技术的成熟和稳定。在此期间,前端生态框架(如 React、Vue.js)和后端语言(如 Node.js、Python、Java)都提供了对 SSE 的良好支持,出现了大量易用的库和示例。
5) 大模型时代的爆发(2022 至今):
虽然 WebSocket 提供了全双工通信能力,但 SSE 因其简单的 API、基于 HTTP 带来的良好兼容性(如无需担心代理或防火墙问题)、以及自动重连等特性,在只需要服务器向客户端推送数据的场景中(如新闻推送、实时行情、状态更新、AI 处理进度流式输出等)成为了更简单、更合适的选择。
ChatGPT、Claude 等生成式 AI 需要“打字机”式逐 token 输出,SSE 天然契合:
2022 年底起:OpenAI、Anthropic、Google Bard 均把 text/event-stream 作为官方流式回答协议,社区库(FastAPI SSE-Star、Spring WebFlux、Node sse.js、Go gin-sse)迎来二次繁荣。

SSE和WebSocket 都能建立浏览器与服务器的长期通信,但区别很明显:

流程解读:
SSE 的诞生是 Web 开发对简单、高效、标准化的服务器推送技术需求的直接结果。它有效地替代了笨拙的轮询技术,在与 WebSocket 的竞争中,找到了自身在单向数据流场景下的独特定位。
其发展历程经历了从概念提出、浏览器支持到成为正式标准的完整路径。尽管曾受限于 IE,但在现代浏览器中已成为一项稳定、可靠且被广泛采用的技术。如今,在实时通知、金融仪表盘、实时日志跟踪和大型语言模型(LLM)的流式响应输出等场景中,SSE 都是首选的解决方案。
SSE 最近站到聚光灯下,几乎可以说最大的推手就是当前 AI 应用(尤其是 ChatGPT 等大型语言模型)的爆发式增长。SSE 之所以成为 AI 应用的“标配”,是因为 SSE 与 AI 所需的“打字机” 输出模式 是 天作之合。
“打字机”式 逐 token 输出是一种流式传输方式,它模拟了人类打字或思考的过程。
服务器不是等待 LLM 生成整个答案 后一次性发送给 用户,而是 流式输出, 每生成一个“词元”(token,可以粗略理解为一个词或一个字),就立刻发送这个“词元”。
下面举一个例子,对比 一下 传统方式(非流式)和 “打字机” (流式)式 的过程。
传统方式(非流式)过程如下:
“打字机”(流式)过程如下:
“打字机”(流式) 模式的巨大优势:
这正是 SSE 的设计初衷和核心优势所在,它与 AI 流式输出的需求完美匹配。
1)单向通信的完美匹配:
AI 的文本生成过程本质上是服务器到客户端的单向数据推送。客户端只需要接收,不需要在生成过程中频繁地发送请求。SSE 的“服务器推送”模型正是为此而生,而 WebSocket 的双向能力在这里是多余的。
2)基于 HTTP/HTTPS,简单且兼容:
SSE 使用标准的 HTTP 协议,这意味着 SSE 易于实现和调试:任何后端框架和前端语言都能轻松处理。在浏览器中调试时,你可以在“网络”选项卡中直接看到以文本流形式传输的事件,非常直观。
SSE 使用标准的 HTTP 协议,这还意味着 容易绕过网络障碍:公司防火墙和代理通常对 HTTP/HTTPS 放行,而可能会阻拦陌生的 WebSocket 协议。这使得 SSE 的部署兼容性极好。
3)内置的自动重连机制:
网络连接并不完全可靠。如果用户在接收很长的回答时网络波动,连接中断,SSE 客户端会自动尝试重新连接。这对于长时间流的应用至关重要,提供了天然的鲁棒性。
4)轻量级的文本协议:
AI 流式输出传输的就是文本(UTF-8编码)。SSE 的协议 data: ...\n\n 就是为传输文本片段而设计的,极其高效和简单。WebSocket 虽然也能传文本,但其协议设计还考虑了二进制帧、掩码等更复杂的情况,对于纯文本流来说显得有些“重”。
5)原生浏览器 API:
现代浏览器都原生支持 EventSource API,开发者无需引入额外的第三方库,即可轻松实现接收流式数据,减少了依赖和打包体积。

所以,SSE 站到聚光灯下的原因正是:
AI 应用需要“打字机”式的逐 token 输出体验,而 SSE 作为一种基于 HTTP 的、简单的、单向的服务器推送技术,是实现这种体验最自然、最高效、最可靠的技术选择。
它就像是为这个场景量身定做的工具,没有多余的功能,只有恰到好处的设计。因此,当 ChatGPT 等应用席卷全球时,其背后默默无闻的 SSE 技术也终于从幕后走到了台前,被广大开发者所重新认识和重视。
SSE 通过一个持久的 HTTP 连接实现服务器到客户端的单向数据流。
以下是其工作机制的流程图:

以下是关键步骤解析。
1)浏览器发起一个 HTTP 请求,Header 中包含:
1Accept: text/event-stream
2)服务器响应类型必须为:
Content-Type: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive
3)服务器发送事件格式(每个事件以两个换行符结束):
event: message data: {"time": "2023-10-05T12:00:00", "value": "New update!"} id: 12345 retry: 5000 \n\n
4)浏览器通过 EventSourceAPI 接收并处理事件。
5)服务器发送 一个特殊“结束”事件,可以结束传输。比如,服务器发送一个如 event: end 的消息,可以结束传输。客户端预先监听这个自定义的 end 事件,一旦收到,就知道传输结束,并可以选择主动关闭 EventSource 连接。
6)若连接中断,浏览器会根据 retry字段自动重连。如果没有收到 特殊“结束”事件, 浏览器 可以自动重连。
不同通信技术各有适用场景,我们用表格清晰对比:

1)ChatGPT 式逐字输出( “打字机” 式逐 词元 token输出):

2)实时通知系统:
3)实时数据看板:
SSE的客户端实现非常简单,浏览器原生提供了EventSource对象来处理与服务器的SSE连接。下面我们详细介绍它的使用方法和核心特性。
浏览器兼容性检测:
在使用SSE前,首先需要确认当前浏览器是否支持EventSource(除IE/Edge外,几乎所有现代浏览器都支持)。
检测方法如下:
// 检查浏览器是否支持SSE if ('EventSource' in window) { // 支持SSE,可正常使用 console.log('浏览器支持SSE'); } else { // 不支持SSE,需降级处理 console.log('浏览器不支持SSE'); }
创建连接:
使用EventSource创建与服务器的连接非常简单,只需传入服务器的SSE接口地址:
// 建立与服务器的SSE连接 // url为服务器提供的SSE接口地址(可同域或跨域) var source = new EventSource(url);
如果需要跨域请求并携带Cookie,可通过第二个参数配置:
// 跨域请求时,允许携带Cookie var source = new EventSource(url, { withCredentials: true // 默认为false,设为true表示跨域请求携带Cookie });
连接状态(readyState):
EventSource实例的readyState属性用于表示当前连接状态,只读且有三个可能值:

可以通过该属性判断当前连接状态,例如:
if (source.readyState === EventSource.OPEN) { console.log('SSE连接已正常建立'); }
EventSource通过事件机制处理连接过程中的各种状态和接收的数据,核心事件包括open、message、error。
下面用流程图展示SSE客户端的完整使用流程:

连接建立:open事件
当客户端与服务器成功建立SSE连接时,会触发open事件:
// 方式1:使用onopen属性 source.onopen = function (event) { console.log('SSE连接已建立'); // 可在此处做连接成功后的初始化操作,如更新UI状态 }; // 方式2:使用addEventListener(推荐,可添加多个回调) source.addEventListener('open', function (event) { console.log('SSE连接已建立(监听方式)'); }, false);
接收数据:message事件
当客户端收到服务器推送的数据时,会触发message事件(默认事件,处理未指定类型的消息):
// 方式1:使用onmessage属性 source.onmessage = function (event) { // event.data为服务器推送的文本数据 var data = event.data; console.log('收到数据:', data); // 可在此处处理数据,如更新页面内容 }; // 方式2:使用addEventListener source.addEventListener('message', function (event) { var data = event.data; console.log('收到数据(监听方式):', data); }, false);
注意:event.data始终是字符串类型,如果服务器发送的是JSON数据,需要用JSON.parse(data)转换。
连接错误:error事件
当连接发生错误(如网络中断、服务器出错)时,会触发error事件:
// 方式1:使用onerror属性 source.onerror = function (event) { // 可根据readyState判断错误类型 if (source.readyState === EventSource.CONNECTING) { console.log('连接出错,正在尝试重连...'); } else { console.log('连接已关闭,无法重连'); } }; // 方式2:使用addEventListener source.addEventListener('error', function (event) { // 错误处理逻辑 }, false);
关闭连接:close()方法
如果需要主动关闭SSE连接(关闭后不会自动重连),可调用close()方法:
// 主动关闭SSE连接 source.close(); console.log('SSE连接已手动关闭');
默认情况下,服务器推送的消息会触发message事件。但实际开发中,我们可能需要区分不同类型的消息(如"新订单通知"和"系统公告"),这时就可以使用自定义事件。
客户端通过addEventListener监听自定义事件名,例如监听order事件:
// 监听名为"order"的自定义事件 source.addEventListener('order', function (event) { var orderData = event.data; console.log('收到新订单:', orderData); // 处理订单相关逻辑 }, false); // 再监听一个名为"notice"的自定义事件 source.addEventListener('notice', function (event) { var noticeData = event.data; console.log('收到系统公告:', noticeData); // 处理公告相关逻辑 }, false);
注意:自定义事件不会触发message事件,只会被对应的addEventListener捕获。
上面代码中,浏览器对 SSE 的foo``notice事件进行监听。如何实现服务器发送foo``notice事件,请看下文。
服务器要实现SSE,核心是按照特定格式向客户端发送数据。下面详细介绍服务器端的实现规范。
服务器向客户端发送SSE数据时,必须设置以下HTTP响应头,否则客户端无法正确识别为事件流:
Content-Type: text/event-stream // 必须,指定为事件流类型 Cache-Control: no-cache // 必须,禁止缓存,确保数据实时性 Connection: keep-alive // 必须,保持长连接
这三个头信息是SSE的基础,缺少任何一个都可能导致连接失败或数据异常。
服务器发送的每条消息(message)由多行组成,每行格式为[字段]: 值\n(字段名后必须跟冒号和空格,结尾用换行符\n)。多条消息之间用\n\n(两个换行符)分隔。
此外,以 : 开头的行是注释(服务器可定期发送注释保持连接)。
基本格式示例:
: 这是一条注释(客户端会忽略)\n data: 这是第一条消息\n\n data: 这是第二条消息的第一行\n data: 这是第二条消息的第二行\n\n
注意:换行符必须是\n(Unix格式),\r\n可能导致客户端解析错误。
SSE消息支持四个核心字段,分别用于不同场景。
1)data字段:消息内容:
data字段用于携带实际的消息内容,是最常用的字段。
单行数据:
data: Hello, SSE!\n\n // 单行数据,以\n\n结束
多行数据(适合JSON等复杂结构):
data: {\n // 第一行以\n结束 data: "name": "张三",\n // 第二行以\n结束 data: "age": 20\n // 第三行以\n结束 data: }\n\n // 最后一行以\n\n结束
客户端接收后,event.data会自动拼接为完整字符串:{"name": "张三","age": 20}
2)event字段:指定事件类型:
event字段用于指定消息的事件类型,客户端可通过对应事件名监听(即9.3节的自定义事件)。
服务器发送:
event: order\n // 指定事件类型为order data: 新订单ID:12345\n // 消息内容 \n // 消息结束(\n\n简化为单独一行)
客户端监听:
source.addEventListener('order', function(event) { console.log(event.data); // 输出:新订单ID:12345 });
3)id字段:消息标识:
id字段用于给消息设置唯一标识,客户端会自动记录最后一条消息的id(存于source.lastEventId)。
核心作用:当连接断线重连时,客户端会在请求头中携带Last-Event-ID: [最后收到的id],服务器可根据该ID恢复数据传输(避免重复或丢失)。
服务器发送:
id: msg1001\n // 消息标识 data: 这是第1001条消息\n \n
客户端重连时的请求头:
Last-Event-ID: msg1001 // 自动携带最后收到的id
4)retry字段:重连间隔:
retry字段用于指定客户端断线后的重连间隔(单位:毫秒),默认重连间隔约为3秒。
服务器发送:
retry: 5000\n // 告诉客户端,断线后5秒再重连 data: 重连间隔已设置为5秒\n \n
5)服务器保持连接示例:
服务器可以定期发送注释行,保持连接活跃:
: 这是保持连接活动的注释行\n : 服务器时间 2023-10-05T12:00:00\n
服务器发送SSE数据的完整流程如下:

下面是一个包含多种字段的服务器发送示例,模拟一个实时通知系统:
: 服务器开始发送消息(注释)\n id: 1001\n event: notice\n data: 系统将在10分钟后维护\n\n id: 1002\n event: order\n data: {"orderId": "20230501", "status": "paid"}\n\n retry: 10000\n id: 1003\n data: 重连间隔已调整为10秒\n\n : 这是保持连接活动的注释行\n : 服务器时间 2023-10-05T12:00:00\n
客户端接收后:
通过以上规范,服务器就能轻松实现SSE功能,向客户端实时推送数据。相比WebSocket,SSE的服务器实现更简单,无需处理复杂的协议握手,只需按格式发送文本数据即可。
接下来, 通过一个完整案例 手把手教你用Spring Boot实现SSE功能。这个案例包含服务端(后端)和客户端(前端)代码, 可以直接运行体验服务器主动推送数据的效果。
我们要实现的系统包含三个核心部分:
整体架构流程图:

11.2.1)准备依赖:
首先创建Spring Boot项目,在pom.xml中添加以下依赖(用于web开发和页面渲染):
<dependencies> <!-- Spring Web:提供SSE相关类和HTTP服务 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!-- Thymeleaf:用于渲染前端页面 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId> </dependency> </dependencies>
这些依赖是基础:spring-boot-starter-web提供了SSE核心类SseEmitter,spring-boot-starter-thymeleaf用于将HTML页面返回给浏览器。
11.2.2)编写SSE核心控制器:
创建SseController,这是服务端处理SSE连接和消息推送的核心类:
package com.example.sse.controller; import org.springframework.http.MediaType; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; @RestController public class SseController { // 存储所有活跃的SSE连接(线程安全的列表) // CopyOnWriteArrayList适合读多写少场景,避免并发问题 private final CopyOnWriteArrayList emitters = new CopyOnWriteArrayList<>(); // 线程池:用于异步发送事件,避免阻塞主线程 private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); / * 客户端订阅SSE的接口 * 客户端通过访问该接口建立长连接,接收服务器推送的事件 */ @GetMapping(value = "/sse/subscribe", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE) public SseEmitter subscribe() { // 创建SseEmitter实例,设置超时时间为无限(默认30秒会超时,这里设为Long.MAX_VALUE避免自动断开) SseEmitter emitter = new SseEmitter(Long.MAX_VALUE); // 将新连接加入活跃列表(后续推送消息时会遍历这个列表) emitters.add(emitter); // 设置连接完成/超时的回调:从活跃列表中移除该连接,释放资源 emitter.onCompletion(() -> emitters.remove(emitter)); // 连接正常关闭时 emitter.onTimeout(() -> emitters.remove(emitter)); // 连接超时关闭时 // 发送初始连接成功消息(给客户端的"欢迎消息") try { emitter.send(SseEmitter.event() .name("CONNECTED") // 事件名称:客户端可通过"CONNECTED"事件监听 .data("You are successfully connected to SSE server!") // 消息内容 .reconnectTime(5000)); // 告诉客户端:如果断开连接,5秒后重连 } catch (IOException e) { // 发送失败时,标记连接异常结束 emitter.completeWithError(e); } return emitter; // 将emitter返回给客户端,保持连接 } / * 广播消息接口:向所有已连接的客户端推送消息 * 可通过浏览器访问 http://localhost:8080/sse/broadcast?message=xxx 触发 / @GetMapping("/sse/broadcast") public String broadcastMessage(@RequestParam String message) { // 用线程池异步执行广播,避免阻塞当前请求 executor.execute(() -> { // 遍历所有活跃连接,逐个发送消息 for (SseEmitter emitter : emitters) { try { emitter.send(SseEmitter.event() .name("BROADCAST") // 事件名称:客户端监听"BROADCAST"事件 .data(message) // 广播的消息内容 .id(String.valueOf(System.currentTimeMillis()))); // 消息ID(用于重连时定位) } catch (IOException e) { // 发送失败(可能客户端已断开),从列表中移除并标记连接结束 emitters.remove(emitter); emitter.completeWithError(e); } } }); return "Broadcast message: " + message; // 给调用者的响应 } / * 模拟长时间任务:向客户端推送实时进度 * 适合文件上传、数据处理等需要实时反馈进度的场景 / @GetMapping("/sse/start-task") public String startTask() { // 异步执行任务,避免阻塞当前请求 executor.execute(() -> { try { // 模拟任务进度:从0%到100%,每次增加10% for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { Thread.sleep(1000); // 休眠1秒,模拟处理耗时 // 向所有客户端推送当前进度 for (SseEmitter emitter : emitters) { try { emitter.send(SseEmitter.event() .name("PROGRESS") // 事件名称:客户端监听"PROGRESS"事件 .data(i + "% completed") // 进度数据 .id("task-progress")); // 固定ID,标识这是任务进度消息 } catch (IOException e) { // 发送失败,移除连接 emitters.remove(emitter); } } // 任务完成时,发送结束消息 if (i == 100) { for (SseEmitter emitter : emitters) { try { emitter.send(SseEmitter.event() .name("COMPLETE") // 事件名称:客户端监听"COMPLETE"事件 .data("Task completed successfully!")); } catch (IOException e) { emitters.remove(emitter); } } } } } catch (InterruptedException e) { // 任务被中断时,恢复线程中断状态并退出 Thread.currentThread().interrupt(); break; } }); return "Task started!"; // 告诉调用者任务已启动 } }
核心代码说明:
事件发送:通过 emitter.send(SseEmitter.event()) 构建消息,可指定事件名、数据、ID和重连时间。
11.2.3)编写页面控制器:
创建PageController,用于将前端页面返回给浏览器:
package com.example.sse.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; @Controller // 注意这里用@Controller而非@RestController,用于返回页面 public class PageController { /* * 访问根路径时,返回SSE客户端页面 / @GetMapping("/") public String index() { // 返回src/main/resources/templates目录下的sse-client.html return "sse-client"; } }
在 src/main/resources/templates 目录下创建 sse-client.html,这是用户交互的前端页面:
Server-Sent Events (SSE) Client Connect to SSE Disconnect Send Broadcast Start Task Messages:
客户端核心逻辑:
启动步骤:
功能测试:
测试流程图:

1)SseEmitter的作用:Spring封装的SSE工具类,简化了"保持连接+发送事件"的实现,无需手动处理HTTP流格式。
2)连接管理:用CopyOnWriteArrayList存储活跃连接,确保线程安全;通过onCompletion/onTimeout回调清理无效连接,避免内存泄漏。
3)异步处理:必须用线程池(ExecutorService)异步发送消息,否则会阻塞主线程,导致新请求无法处理。
4)事件设计:通过name区分不同类型的事件(如PROGRESS/BROADCAST),客户端按需监听,逻辑更清晰。
5)自动重连:SSE客户端(EventSource)内置重连机制,网络恢复后会自动重新连接,无需额外代码。
通过这个案例,你可以清晰看到SSE的优势:实现简单(几行代码就能建立实时连接)、无需额外协议(基于HTTP)、自带重连机制。如果你的场景只需要服务器单向推送数据(如实时通知、进度更新),SSE会是比WebSocket更轻量的选择。
来对 Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 进行一场全面、深入的对比。

为了更直观地理解两者的工作模式差异,请看下面的序列图:

1)协议与连接建立:
SSE 协议与连接建立:
WebSocket 协议与连接建立:
2)数据流与通信模式:
SSE:单向通信。设计初衷就是让服务器能够主动、高效地向客户端推送数据。•数据是文本流,格式简单且可读性强。每条消息可以附带一个事件类型(event:)和一个ID(id:)。•客户端使用 EventSource API 监听来自服务器的事件。
WebSocket:全双工通信。在连接建立后,客户端和服务器处于完全平等的地位,可以随时、任意地相互发送消息。 另外,WS协议 支持文本和二进制数据,灵活性极高,非常适合需要频繁双向交互的场景(如游戏、协作编辑)。
3)能力与特性:
SSE:内置自动重连机制。如果连接断开,EventSource 对象会自动尝试重新连接,并在重连后自动发送上一个收到的事件ID,服务器据此可判断错过了哪些消息,实现数据恢复。SSE有出色的浏览器支持。所有现代浏览器(Chrome, Firefox, Safari, Edge)都原生支持,Internet Explorer (古代浏览器)完全不支持(通常需要 polyfill 或降级方案)。
WebSocket:无自动重连。连接断开后,需要开发者手动编写重连逻辑和状态恢复逻辑。WS协议比SSE协议有更广泛的浏览器支持,包括 Internet Explorer 10+。
4)开发与集成:
SSE:开发与集成 非常简单。服务器端几乎不需要特殊的库,任何能输出 HTTP 流的后端语言都可以实现。客户端 API 也非常直观。与现有 HTTP 认证、CORS 机制完全兼容,处理方式与普通 HTTP 请求一致。
WebSocket:开发与集成 相对复杂。服务器端需要支持 WebSocket 协议的库(如 ws for Node.js, Socket.IO 等)。客户端需要处理连接状态、心跳包等。 虽然升级握手是 HTTP,但后续通信是独立协议,因此一些复杂的网络环境(如某些代理服务器)可能会带来问题。
选择的关键在于应用场景和核心需求。
* 选择 SSE 的场景:
选择 SSE 的场景包括:
SSE 典型的应用场景包括:
* 选择 WebSocket 场景:
选择 WebSocket 的场景包括:
WebSocket 典型的应用场景包括:

一般来说大型应用场景,强网用 WebSocket、弱网适合使用SSE ,这就是WebSocket+SSE 混合架构。强网用 WebSocket、弱网自动降级到 SSE 的混合架构, 核心在于网络质量动态评估和双通道无缝切换。
WebSocket+SSE 混合架构 具体实现方案如下:

核心模块:网络质量探针(客户端) 实现
class NetworkProbe { // 关键指标 static RTT_THRESHOLD = 300 // RTT超过300ms视为弱网 static PACKET_LOSS_THRESHOLD = 0.2 // 丢包率>20%触发降级 // 网络状态检测 async check() { const { rtt, packetLoss } = await this._measure() return { isWeak: rtt > NetworkProbe.RTT_THRESHOLD || packetLoss > NetworkProbe.PACKET_LOSS_THRESHOLD } } // 实际测量方法 _measure() { return new Promise(resolve => { const start = Date.now() fetch('/ping', { cache: 'no-store' }) .then(() => { const rtt = Date.now() - start resolve({ rtt, packetLoss: 0 }) }) .catch(() => resolve({ rtt: Infinity, packetLoss: 1 })) }) } }
核心模块:双协议连接管理器(客户端)
class HybridConnection { constructor() { this.currentProtocol = null this.ws = null this.sse = null this.messageQueue = [] // 消息缓冲队列 } // 智能连接初始化 async connect() { const { isWeak } = await new NetworkProbe().check() this.currentProtocol = isWeak ? 'sse' : 'ws' if (this.currentProtocol === 'ws') { this._initWebSocket() } else { this._initSSE() } } // WebSocket初始化 _initWebSocket() { this.ws = new WebSocket('wss://api.example.com') this.ws.onmessage = this._handleMessage // 发送缓冲队列消息 this.messageQueue.forEach(msg => this.ws.send(msg)) this.messageQueue = [] } // SSE初始化 _initSSE() { this.sse = new EventSource('https://api.example.com/sse') this.sse.onmessage = this._handleMessage } // 统一消息处理 _handleMessage = (event) => { const data = event.data || event // 业务逻辑处理... } // 发送消息(自动选择协议) send(data) { if (this.currentProtocol === 'ws' && this.ws?.readyState === 1) { this.ws.send(JSON.stringify(data)) } else if (this.currentProtocol === 'sse') { // SSE需通过独立HTTP请求发送 fetch('/send', { method: 'POST', body: JSON.stringify(data) }) } else { // 协议切换中暂存消息 this.messageQueue.push(JSON.stringify(data)) } } // 协议切换(核心!) async switchProtocol() { const { isWeak } = await new NetworkProbe().check() // 无需切换 if (isWeak && this.currentProtocol === 'sse') return if (!isWeak && this.currentProtocol === 'ws') return // 执行切换 if (isWeak) { this.ws?.close() this._initSSE() this.currentProtocol = 'sse' } else { this.sse?.close() this._initWebSocket() this.currentProtocol = 'ws' } } }
直接答案:对于绝大多数 chat2ai 应用 优先选择 SSE (Server-Sent Events)。复杂的 chat2ai 应用 优先选择WebSocket。
但这并非绝对,我们需要根据具体的功能需求来决定。下面我将为你进行详细的分析和推理。
12.4.1)核心决策分析:
AI聊天应用的核心交互是:
这个过程的关键在于第3步,即服务器向客户端的单向数据推送。这正是 SSE 的绝对主场。
12.4.2)为什么 SSE 是更优的选择?
以下流程图清晰地展示了基于不同技术方案的聊天交互过程,其中突出了SSE方案的巨大优势:

正如上图所示:SSE 方案在实现上更加直接和高效,因为它基于 HTTP,并且专门为服务器到客户端的单向数据流设计。
此外,SSE 还带来了以下巨大优势:
1)开发复杂度极低:
2)出色的兼容性与可维护性:
3)内置的自动重连与断点续传机制:
12.4.3)WebSocket 的适用场景:
虽然 SSE 是主流选择,但在 chat2ai 应用变得非常复杂时,WebSocket 可能会成为更好的选择。
在以下情况下, 应该考虑使用 WebSocket:
1)需要极高频的双向通信:不仅仅是用户提问->AI回答。例如:
2)当需要传输二进制数据的时候:有的聊天应用不仅支持文本,还支持实时语音对话(客户端录音发送二进制音频流,服务器返回 AI 语音二进制流)。WebSocket 对二进制数据的支持是天生的。
3)你需要非常精确的控制心跳和连接状态: - WebSocket 允许 手动发送 Ping/Pong 帧来检测连接活性,虽然复杂,但给了开发人员最大的控制权。
1)起步和绝大多数情况:从 SSE 开始。这是最直接、最高效、最能给你带来稳定体验的选择。使用sse 遇到的技术挑战会更少,开发速度更快。ChatGPT、Claude 等绝大多数顶级应用都使用 SSE 不是没有道理的。
2)未来如果需要扩展:采用混合架构。如果应用未来需要加入上述 WebSocket 的适用功能(如实时语音),完全可以同时使用两种协议:使用 SSE 专门处理 AI 文本答案的流式推送。使用 WebSocket 专门处理 实时语音、实时协作等真正的双向通信功能。或者 强弱结合,自动切换。
因此,对于 chat2ai 的传输协议选型答案是:优先选择 SSE

[0] EventSource API Docs
[1] Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
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[3] 使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送
[4] 详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket
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[6] 一文读懂前端技术演进:盘点Web前端20年的技术变迁史
[7] WebSocket从入门到精通,半小时就够!
[8] 网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket
[9] 搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE
[10] 大模型时代多模型AI网关的架构设计与实现
[11] 全民AI时代,大模型客户端和服务端的实时通信到底用什么协议?
[12] 通俗易懂:AI大模型基于SSE的实时流式响应技术原理和实践示例
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