Hello大家好! 很高兴与大家见面! 给生活添点快乐,开始今天的编程之路。
1 分类
!、 ++ 、 -- 、 & 、 * 、 + 、 - 、 ~ 、 sizeof 、 ( 类型 )
1.1 "++"和"--”
二者 分为前置++和后置++;前置--和后置--,使用规则是 前置++先+1后使用,后置++先使用后+1,前置--和后置--与前置++和后置++使用规则一样。

1.2 !
作用:取反运算符
例如如果flong表示真则!flong表示假。
1.3 + -
这里的“+”是正号“-”表示负号。
’+‘对于正负值并没有影响;当然如果你想打印一个数字前面要显示正号这时候就可以使用’+‘;
’-‘用来改变一个值的正负 ,负数前面加上’-‘会得到正数,正数前面加上’-‘会得到负数。

1.4 sizeof
作用:用于求取各种类型变量的长度。

1.5 (类型)
(类型)表示强制类型转换。

注意将3.14强制转换为整型编译器会自动省去小数点后的1数。
语法:逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
1 exp1, exp2, exp3, …expN
过程:逗号表达式,从左向右依次执⾏计算。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

1 下标访问[]
常见于数组中
操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)
1 int arr[ 10 ]; // 创建数组 2 arr[ 9 ] = 10 ; // 实⽤下标引⽤操作符。 3 [ ] 的两个操作数是 arr 和 9 。
2 函数调⽤()
接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
//这里的()就是作为函数调用操作符
printf("hello worad");/2个操作数
Add(3,5)//3个操作数
return 0;
}1 结构体
1.1定义
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
那为什么会有结构体呢?
当我们想描述学⽣,描述⼀本书时, 描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;
而描述⼀本书需要作者、出版社、定价等,这时单⼀的内置类型是不⾏的。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。
1.2 结构的声明
struct tag { member- list ; }variable- list ;
例如描述⼀个学⽣:
struct Stu { char name[ 20 ]; // 名字 int age; // 年龄 char sex[ 5 ]; // 性别 char id[ 20 ]; // 学号 }; // 分号不能丢
1.3 结构体变量的定义和初始化
变量的定义
struct Point { int x; int y; }p1; // 声明类型的同时定义变量 p1 (p1是全局变量) struct Point p2 ; //定义结构体变量p2(p1是全局变量)
变量的初始化
(1) 初始化和指定顺序初始化
struct Point p3 = { 10 , 20 }; struct Stu // 类型声明 { char name[ 15 ]; // 名字 int age; // 年龄 }; struct Stu s1 = { "zhangsan" , 20 } ;//初始化 (要与 struct Stu中局部变量的顺序一一对应) struct Stu s2 = {.age= 20 , .name= "lisi" }; //指定顺序初始化(可以无顺序)
(2)结构体嵌套初始化
struct Node { int data; struct Point p ; struct Node * next ; }n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; / /结构体嵌套初始化
1.4 结构成员访问操作符
(1) 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。使⽤⽅式:结构体变量.成员名。
例如
# include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }p = { 1 , 2 }; int main () { printf ( "x: %d y: %d\n" , p.x, p.y); return 0 ; }
(2) 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。使⽤⽅式:结构体指针->成员名。
例如
# include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main () { struct Point p = { 3 , 4 }; struct Point * ptr = &p; ptr->x = 10 ; ptr->y = 20 ; printf ( "x = %d y = %d\n" , ptr->x, ptr->y); return 0 ; }
作用:2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
1 优先级
定义:优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。
例如
3 + 4 * 5 ;
上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4。
2 结合性
定义:如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符(=)。
例如
5 * 6 / 2 ;
上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 / 2 。
重要运算符的优先级顺序 (按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。
• 圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、 > 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级

参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence
那有了操作符的属性:优先级、结合性,就能完全解决问题吗 ?答案是不能:
例如
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * ⽐ + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不 能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。
c + --c;
操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知, + 操
作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的 。
1 整型提升
定义: C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省(默认)整型类型的精度来进⾏的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整 型提升。
2 整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。
3 如何进⾏整体提升呢?
1 . 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的 2. ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升 char c1 = -1 ; 变量 c1 的⼆进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个⽐特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为 1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1 ; 变量 c2 的⼆进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个⽐特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为 0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //⽆符号整形提升,⾼位补0
4 算术转换
定义:如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。
下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
1 long double 2 double 3 float 4 unsigned long int 5 long int 6 unsigned int 7 int
如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。
本篇文章就到此结束,希望有所能帮到 读者更好的了解操作符操作符操作符。