多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个重要概念,指的是同一个接口或方法在不同情况下表现出不同的行为。多态性允许不同的类对同一消息做出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。多态分为运行时多态(动态多态)和,编译时多态(静态多态),在这里我们主要介绍运行时多态。
编译时多态就是我们前边讲的函数重载和函数模板,传不同的参数就会调用不同的函数,通过参数不同来达到多种形态。函数重载和函数模板在编译时就已经确定要调用的函数,所以称为编译时多态(静态多态),实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的。
不同于编译时多态,运行时多态在编译时还没有确认要调用函数,在要调用一个函数时,不同的对象去调用,完成的行为是不一样的。例如,同样一个叫声的函数,用Dog(狗)类型实例化出的对象调出来的是 '汪汪'。用Cat(猫)类实例化出的对象去调出来的则是’喵喵‘。
运行时多态通过不同类型的对象去调用实现多种形态,编译时多态通过参数匹配来实现多种形态。
多态是继承关系下的类对象,去调用同一函数,产生不同的行为。
class Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "全价买票" << endl;
}
private:
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "七五折买票" << endl;
}
};
void func(Person& a)
{
a.buyticket();
}
int main()
{
Person a;
Student b;
func(a);
func(b);
return 0;
}
如果func()中参数类型为Student:
class Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "全价买票" << endl;
}
private:
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "七五折买票" << endl;
}
};
void func(Student& a)
{
a.buyticket();
}
int main()
{
Person a;
Student b;
func(a);
func(b);
return 0;
}
如果buyticket()不是虚函数:
class Person
{
public:
void buyticket()
{
cout << "全价买票" << endl;
}
private:
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "七五折买票" << endl;
}
};
void func(Person& a)
{
a.buyticket();
}
int main()
{
Person a;
Student b;
func(a);
func(b);
return 0;
}
虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修
饰。
class Person
{
public:
void buyticket()
{
cout << "全价买票" << endl;
}
};虚函数的重写(Override)是面向对象编程中的一个重要概念,主要用于实现多态性。当一个派生类继承自基类时,派生类可以重写基类中的虚函数,以提供自己的实现。这样,当通过基类指针或引用调用该函数时,实际执行的是派生类中的版本。
注意:派生类的虚函数前面可以不加virtual关键字,一个函数在基类中被声明为virtual,在派生类中自动成为虚函数。但是这样牺牲了代码的可读性,尽量加上。
class Person
{
public:
virtual void buyticket()
{
cout << "全价买票" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
public:
void buyticket()//不加virtual也是虚函数
{
cout << "半价买票" << endl;
}
};
void func(Person* ptr)
{
ptr->buyticket();
}
int main()
{
Person a;
Student b;
a.buyticket();
b.buyticket();
return 0;
}
观察下面一段代码:
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}这段程序的输出结果是什么呢?
p是指向B类型的指针,指向谁,谁调用,所以是调用B类型中的func()函数,但是这里要注意一点:默认参数的值是根据调用者的静态类型(编译时)决定的,而不是动态类型(运行时)。也就是说,编译器在编译时会根据调用者的静态类型来确定默认参数的值。val在编译时就已经确定为1,所以不会再运行时调用B的func()而改变。
所以这道题的答案时B->1。
如果基类的析构函数为虚函数,那么在派生类中,只要定义了虚函数,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写。这样似乎和重写的定义有些不符,这是一个特殊情况,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor。那么,为什么要这样处理呢?如果没有虚函数重写,当我们通过基类指针或引用管理派生类成员时,析构时仅会调用基类的析构函数,会导致内存的泄露。
class Base {
public:
~Base() { std::cout << "Base destructor" << std::endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
~Derived() { std::cout << "Derived destructor" << std::endl; }
};
int main() {
Base* ptr = new Derived();
delete ptr; // 仅调用 Base 的析构函数,Derived 的析构函数不会被调用!
return 0;
}从上⾯可以看出,C++对虚函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写错等导致⽆法构成重写,⽽这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。如果我们不想让派⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。
class Car {
public:
void Drive()//不给基类的Drive()加virtual
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
加上final之后,函数不能被重写
class Car {
public:
virtual void Drive() final
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}

在虚函数的后⾯写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
// 编译报错:error C2259: “Car”: 无法实例化抽象类
Car car;
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
观察下面一段程序,在64位系统下,判断程序的输出结果。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}程序的结果为16

在不加virtual的情况下结果8。 这是为什么呢?
当一个类中,如果有virtual标记的函数,那么在编译时,会生成一个虚函数表,具体位置在全局数据区的只读数字段当中,会将虚函数的地址存到虚函数表中。虚函数表指针(v代表virtual,f代
表function)。⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

在64位系统中,指针为8字节,所以上面程序的结果为16。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
private:
string _name;
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
private:
string _id;
};
class Soldier : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
private:
string _codename;
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
// 其次多态不仅仅发⽣在派⽣类对象之间,多个派⽣类继承基类,重写虚函数后
// 多态也会发⽣在多个派⽣类之间。
Person ps;
Student st;
Soldier sr;
Func(&ps);
Func(&st);
Func(&sr);
return 0;
}几个类对象在Func()函数中都是通过ptr调用BuyTicket()函数,那么是怎么做到ptr指向不同的对象就在不同的类中调用函数的呢?编译时,生成虚函数表,在运行时会绑定具体的虚函数地址(不同的类虚函数表是不同的),然后就可以根据指向对象的不同调用不同类的虚函数。
下面是调试时上面程序三个对象的虚函数表指向的内容:
ps虚表中指向的是Person::BuyTicket

st的虚表中指向的是Student::BuyTicket

sr的虚表中指向的是Soldier::BuyTicket

• 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤函数的地址,叫做静态绑定。
class Base {
public:
void show() { cout << "Base show" << endl; } // 非虚函数
};
class Derived : public Base {
public:
void show() { cout << "Derived show" << endl; } // 隐藏基类函数
};
int main() {
Derived d;
Base* pb = &d;
pb->show(); // 静态绑定,调用Base::show()
return 0;
}• 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数的地址,也就做动态绑定。
class Base {
public:
virtual void show() { cout << "Base show" << endl; } // 虚函数
};
class Derived : public Base {
public:
void show() override { cout << "Derived show" << endl; } // 重写虚函数
};
int main() {
Derived d;
Base* pb = &d;
pb->show(); // 动态绑定,调用Derived::show()
return 0;
}两者的区别:
