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社区首页 >专栏 >【C++类与对象·中】对象生命周期:拷贝、析构与资源管理

【C++类与对象·中】对象生命周期:拷贝、析构与资源管理

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给东岸来杯冷咖啡
发布2026-01-12 20:30:28
发布2026-01-12 20:30:28
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引言:

上一篇我们聊了类与对象的基础:封装、访问控制、构造函数初探。今天我们深入一步,聊聊对象从被创建、复制,到最终销毁整个生命周期中的关键机制。这个过程听起来抽象,但其实决定了你的程序是否稳定、是否内存安全。尤其当你开始管理动态内存(比如 new/malloc)时,这些知识就是你程序的“安全带”。

当对象拥有动态资源(比如堆内存)时,如何安全地创建、复制、销毁它? 一不小心,程序就会内存泄漏、双重释放,甚至直接崩溃!

这篇文章,将带你掌握对象生命周期的核心机制,关键内容:

  • 六大默认成员函数全景图
  • 构造函数的细节与陷阱
  • 析构函数如何成为资源清理的“守门人”
  • 拷贝构造 vs 赋值重载的本质区别
  • 运算符重载怎么写才规范
  • const 成员函数与取地址重载的使用场景

准备好了吗?我们出发!

1、默认成员函数:编译器悄悄送你的“六件套”

即使你一个函数都不写,C++ 编译器也会为你的类自动生成 6 个默认成员函数,它们是:

  1. 构造函数(Constructor)
  2. 析构函数(Destructor)
  3. 拷贝构造函数(Copy Constructor)
  4. 赋值运算符重载(Assignment Operator)
  5. 取地址运算符重载(普通版)
  6. 取地址运算符重载const 版)

💡 重点提醒: 前 4 个是核心!后两个极少需要自定义(除非你想“隐藏对象地址”,后面会讲)。 C++11 后还增加了移动构造移动赋值,我们后续再聊。

一句话比喻: 如果说类是一栋房子的设计图纸,对象就是建好的房子; 构造函数是装修队,负责“布置好屋内”; 析构函数是拆迁队,负责“清理干净垃圾”; 拷贝构造则是“照着房子再建一栋一模一样的”。

学习默认成员函数,要思考两个问题

  1. 编译器自动生成的行为,是否满足我的需求
  2. 如果不满足,我该怎么自己实现

2. 构造函数:不只是“创建”,更是“初始化”

构造函数的主要任务不是分配空间(栈对象在函数调用时空间已分配),而是初始化对象的状态。它替代了 C 语言中手动调用 Init() 的繁琐流程。

✅ 构造函数的 7 个特性:

  1. 函数名与类名完全相同
  2. 无返回值(连 void 都不能写)
  3. 对象实例化时自动调用
  4. 可以重载
  5. 不写时,编译器自动生成无参默认构造函数;一旦你写了任何构造,编译器就不再生成
  6. 默认构造函数包含三类:
    • 无参构造
    • 全缺省构造(如 Date(int y=1, int m=1, int d=1)
    • 编译器自动生成的构造 → 三者只能存在一个!否则调用会歧义。
  7. 编译器生成的构造函数行为:
    • 内置类型int, char* 等):不初始化(值随机!)
    • 自定义类型(如 Stack):调用其默认构造函数

踩坑故事:Date d3(); 不是对象!

代码语言:javascript
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Date d1;        // ✅ 调用默认构造
Date d2(2025,1,1); // ✅ 调用带参构造
Date d3();      // ❌ 这是函数声明!不是对象!

编译器会警告:warning C4930: "Date d3(void)": 未调用原型函数 记住:无参构造创建对象,后面不要加括号!

默认构造函数的三种形式:

  1. 无参构造函数
  2. 全缺省构造函数
  3. 编译器自动生成的构造函数

⚠️ 注意:这三者只能存在一个!否则会调用歧义。

编译器生成的构造函数行为:
  • 内置类型(如 int, char*):不初始化(值是随机的!)
  • 自定义类型(如 Stack):调用其默认构造函数
代码演示Date 类的多种构造方式
代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 1. 无参构造
    Date() {
        _year = 1; _month = 1; _day = 1;
    }

    // 2. 带参构造
    Date(int year, int month, int day) {
        _year = year; _month = month; _day = day;
    }

    // 3. 全缺省构造(与上面互斥,此处注释)
    // Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) { ... }

    void Print() {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    }

private:
    int _year, _month, _day;
};

int main() {
    Date d1;               // 调用默认构造
    Date d2(2025, 1, 1);   // 调用带参构造
    d1.Print(); d2.Print();

    // 注意:Date d3(); 不是对象!而是函数声明(经典坑)
    return 0;
}

最佳实践:用全缺省构造,既能当默认构造用,又能接受参数,一举两得!

3. 析构函数:资源清理的“最后一道防线”

析构函数不负责销毁对象本身(栈对象随栈帧自动释放),而是负责清理对象持有的资源,比如动态分配的内存、打开的文件等。

✅ 析构函数特性:

  1. 函数名是 ~类名(如 ~Date()
  2. 无参数、无返回值
  3. 一个类只能有一个析构函数
  4. 对象生命周期结束时自动调用
  5. 编译器生成的析构行为:
    • 内置类型:不做处理
    • 自定义类型:调用其析构函数
  6. 无论是否自定义析构,自定义类型成员都会调用其析构(安全!)
  7. 是否需要自定义
    • 无资源(如 Date)→ 不用写
    • 有资源(如 Stack)→ 必须写!否则内存泄漏!
  8. 局部对象析构顺序:后定义的先析构(栈的 LIFO 原则)

💡 经验法则: 如果类中有资源申请(如 malloc/new必须显式写析构函数!否则会导致内存泄漏

代码演示Stack 类的析构与 MyQueue 的自动析构

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack {
public:
    Stack(int n = 4) {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        _capacity = n; _top = 0;
    }

    ~Stack() {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);          // 释放动态内存
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }

private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};

class MyQueue {
    // 无需显式写析构!编译器会自动调用 Stack 的析构
private:
    Stack pushst;
    Stack popst;
};

int main() {
    Stack st;
    MyQueue mq;
    return 0; // st 先析构,mq 后析构(但 mq 内部两个 Stack 会正确析构)
}

对比 C 与 C++: C 中必须手动调用 InitDestroy,一不小心就漏掉; C++ 的构造/析构让资源管理自动化、更安全

4. 拷贝构造函数:深拷贝 vs 浅拷贝

当用一个已存在的对象去初始化另一个新对象时,会调用拷贝构造函数

✅ 拷贝构造特性:

  1. 是构造函数的重载
  2. 第一个参数必须是类类型的引用(传值会无限递归!)
  3. 自定义类型传值传参、传值返回时,必须调用拷贝构造
  4. 编译器生成的拷贝构造行为:
    • 内置类型:值拷贝(浅拷贝)
    • 自定义类型:调用其拷贝构造
  5. 是否需要自定义
    • 无资源(如 Date)→ 默认即可
    • 有资源(如 Stack)→ 必须写深拷贝!
    • 组合类(如 MyQueue)→ 只要成员类实现了深拷贝,自己不用写

⚠️ 致命问题: 如果类中包含指针成员指向动态资源(如 Stack_a), 浅拷贝会导致两个对象的指针指向同一块内存,析构时double free → 程序崩溃

代码演示Stack 的深拷贝实现

代码语言:javascript
复制
class Stack {
public:
    Stack(int n = 4) {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        _capacity = n; _top = 0;
    }

    // 深拷贝构造:为新对象分配独立内存
    Stack(const Stack& st) {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
        memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
        _top = st._top;
        _capacity = st._capacity;
    }

    ~Stack() {
        free(_a); _a = nullptr;
    }

private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};

int main() {
    Stack st1;
    st1.Push(1); st1.Push(2);
    Stack st2 = st1; // 调用深拷贝构造,安全!
    return 0; // 两个 Stack 各自析构,无冲突
}

💡 黄金法则只要写了析构函数(说明有资源管理),就必须写拷贝构造! 否则默认浅拷贝会让你掉进内存陷阱。

5. 赋值运算符重载:已有对象之间的“复制”

赋值(d1 = d2)和拷贝构造(Date d1(d2)完全不同

  • 拷贝构造:初始化新对象
  • 赋值重载:操作两个已存在的对象

✅ 赋值运算符重载特性:

  1. 必须重载为成员函数
  2. 参数建议为 const 类&(避免拷贝)
  3. 返回值建议为 类&(支持连续赋值:a = b = c
  4. 编译器生成的赋值行为同拷贝构造(浅拷贝)
  5. 是否需要自定义?判断逻辑同拷贝构造

代码演示Date 的赋值重载(虽简单,但展示规范写法)

代码语言:javascript
复制
class Date {
public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
        _year = year; _month = month; _day = day;
    }

    Date& operator=(const Date& d) {
        if (this != &d) { // 自赋值检查
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this; // 支持连续赋值:a = b = c;
    }

private:
    int _year, _month, _day;
};

🔁 同样适用黄金法则: 有资源管理 → 必须重载赋值运算符,实现深拷贝逻辑

6、运算符重载:让对象拥有“自然语法”

C++ 允许为类类型重载运算符,让自定义对象像内置类型一样使用。

✅ 运算符重载规则:

  • 函数名为 operator@(如 operator==
  • 至少有一个操作数是类类型
  • 不能重载的运算符. .* :: sizeof ?:
  • 重载为成员函数时,左侧操作数是 this,参数比操作数少一个
  • <<>> 通常重载为全局函数(否则变成 obj << cout,反人类!)

代码演示:Date 的比较与自增重载

代码语言:javascript
复制
bool operator==(const Date& d) const {
    return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}

// 前置++
Date& operator++() {
    *this += 1;
    return *this;
}

// 后置++(靠 int 参数区分)
Date operator++(int) {
    Date tmp = *this;
    *this += 1;
    return tmp;
}

💡 技巧:后置++ 通过 int 参数与前置++ 构成重载,参数名可省略。

📌 重要知识点总结

机制

作用

何时需自定义

构造函数

初始化对象

需要初始化成员尤其是资源

析构函数

清理资源

类中持有动态资源(new/malloc)

拷贝构造函数

用已有的对象初始化新对象

有资源管理避免浅拷贝

赋值重载

已有的对象间复制

有资源管理避免浅拷贝

⚠️ 常见误区
  1. “默认构造函数 = 编译器生成的” → 错!无参、全缺省也是默认构造函数。
  2. Date d(); 是对象? → 错!是函数声明。
  3. “析构函数销毁对象” → 错!对象销毁由作用域/delete 控制,析构只负责清理资源。
  4. “拷贝构造和赋值是一回事” → 错!初始化 vs 赋值,语义完全不同。
  5. “不用写析构,反正程序结束了” → 错!长期运行的程序(如服务器)会因内存泄漏崩溃!

💬 思考题: 如果一个类有指针成员,但你只用了 vector 而不是裸指针,还需要写析构/拷贝构造吗? (提示:RAII 原则)

🔜 下篇预告

下篇我们将进入高级类特性

  • 友元函数:如何安全地“打破封装”?
  • 静态成员:实现类级别的共享数据(如对象计数器)
  • 运算符重载实战:打造支持 +<<Vector3D 向量类
  • 单例模式雏形:用私有构造 + 静态成员实现

“类与对象是 C++ 的基石,而运算符重载与静态成员,让它拥有了工程级的表达力。”

敬请期待《C++类与对象·下》!

【C++类与对象·下】高级类特性:运算符重载与静态成员实战

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原始发表:2025-11-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 引言:
  • 1、默认成员函数:编译器悄悄送你的“六件套”
  • 2. 构造函数:不只是“创建”,更是“初始化”
    • ✅ 构造函数的 7 个特性:
    • 踩坑故事:Date d3(); 不是对象!
    • 默认构造函数的三种形式:
  • 3. 析构函数:资源清理的“最后一道防线”
    • ✅ 析构函数特性:
    • 代码演示:Stack 类的析构与 MyQueue 的自动析构
  • 4. 拷贝构造函数:深拷贝 vs 浅拷贝
    • ✅ 拷贝构造特性:
    • 代码演示:Stack 的深拷贝实现
  • 5. 赋值运算符重载:已有对象之间的“复制”
    • ✅ 赋值运算符重载特性:
    • 代码演示:Date 的赋值重载(虽简单,但展示规范写法)
  • 6、运算符重载:让对象拥有“自然语法”
    • ✅ 运算符重载规则:
    • 代码演示:Date 的比较与自增重载
  • 📌 重要知识点总结
    • ⚠️ 常见误区
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