✨前言:继承是C++面向对象编程的核心特性之一,它允许我们在已有类的基础上创建新类,实现代码的复用和功能的扩展。通过继承,我们可以构建出层次分明的类体系,让代码更加结构化、可维护。本文将深入探讨继承的各个方面,从基本概念到底层实现,帮助读者全面掌握这一重要特性。 📖专栏:【C++成长之旅】
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加方法(成员函数)和属性(成员变量),这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的是函数层次的复用,继承则是类设计层次的复用。 下面我们看到没有继承之前我们设计了两个类Student和Teacher,Student和Teacher都有姓名/地址/电话/年龄等成员变量,都有identity身份认证的成员函数,设计到两个类里面就是冗余的。当然他们也有⼀些不同的成员变量和函数,比如老师独有成员变量是职称,学生的独有成员变量是学号;学生的独有成员函数是学习,老师的独有成员函数是授课。
class Student
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷二维码等身份认证
void identity()
{
// ...
}
// 学习
void study()
{
// ...
}
private:
string _name = "peter"; // 姓名
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
int _age = 18; // 年龄
int _stuid; // 学号
};
class Teacher
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷二维码等身份认证
void identity()
{
// ...
}
// 授课
void teaching()
{
//...
}
private:
string _name = "张三"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
string _title; // 职称
};
int main()
{
return 0;
}但是,如果我们运用继承呢,下面我们公共的成员都放到Person类中,Student和teacher都继承Person,就可以复用这些成员,就 不需要重复定义了,使得代码不在那么冗余。
class Person
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷二维码等身份认证
void identity()
{
cout << "void identity()" << _name << endl;
}
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
// 学习
void study()
{
// ...
}
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
public:
// 授课
void teaching()
{
//...
}
protected:
string title; // 职称
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.identity();
t.identity();
return 0;
}简单来说,未用继承之前,Student和teacher各过各的,继承后,两者同时复用了Person类。
在上述的描述中,我们称Person是基类,也称作父类。Student是派生类,也称作子类。 然后我们在来看看:

在此之前,我们一直认为private与protected限定符的作用是相同的,现在,我们要正式说明一下,两者在同一个类中的作用确实是一样的,只有在继承时会有不同的效果。即会影响派生类对基类成员的访问权限。下面会细说。

继承方式和访问限定符一样,也分为三种,接下来我们来看看具体的区别。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
|---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
表看起来很复杂,当然,不用记,理解下面的总结就行。
在我们之前学习stack的时候,我们说stack是容器适配器,它的底层是一个vector,那我们可不可以用stack来继承vector呢,答案是,当然可以。
namespace sxn
{
template<class T>
class stack : public std::vector<T>
{
public:
void push(const T& x)
{
push_back(x);
}
void pop()
{
pop_back();
}
const T& top()
{
return back();
}
bool empty()
{
return empty();
}
};
}
int main()
{
sxn::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
return 0;
}但是,为什么运行时这种结果呢:

这个时候,我们就要提一下前面文章说过的,类模版是按需实例化: 具体来说:
当定义类模板时,编译器不会立即生成具体类型的类代码,只会对模板本身的语法进行检查。 只有当程序中实际使用了类模板的某个具体实例,并且需要用到该实例的特定成员(如成员函数、成员变量)时,编译器才会为对应的类型和成员生成具体代码。 未被使用的模板成员不会被实例化,这有助于减少最终生成的目标代码体积,并避免因某些未使用的成员不满足特定类型要求而导致的编译错误。
所以: 基类是类模板时,需要指定一下类域, 否则编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符,因为stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了,但是模版是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到。
故正确的代码如下:
namespace sxn
{
template<class T>
class stack : public std::vector<T>
{
public:
void push(const T& x)
{
// 基类是类模板时,需要指定一下类域,
// 否则编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符
// 因为stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了
// 但是模版是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到
vector<T>::push_back(x);
}
void pop()
{
vector<T>::pop_back();
}
const T& top()
{
return vector<T>::back();
}
bool empty()
{
return vector<T>::empty();
}
};
}
int main()
{
sxn::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
return 0;
}
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
int main()
{
Student sobj;
// 1.派生类对象可以赋值给基类的指针/引用
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
// 派生类对象可以赋值给基类的对象,它是通过调用后面会讲解的基类的拷贝构造完成的
Person pobj = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象,这里会编译报错
sobj = pobj;
return 0;
}// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "小雷子"; // 姓名
int _num = 072; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 520; // 学号
};
int main()
{
Student s1;
s1.Print();
return 0;
}有点类似于一个人有双重身份,可以这么理解。
A. 重载 B. 隐藏 C.没关系
A.编译报错B.运行报错 C.正常运行
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)" << i << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.fun(10);
b.fun();
return 0;
};答案:

解释:
6个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成⼀个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
不难看出,我们是将继承的基类的成员变量当做一个整体,调用基类的构造/赋值……
示意图:

这里还是比较绕的,所以我们在来简单的总结一下:
默认生成的构造函数的行为:
接下来,我们来简单的练习一下,首先,我们先来简单实现一个Person类(我们下面说的情况都是public继承):
class Person
{
public:
Person(const char* name = "joke")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};实现不是重点,然后我们用Student类来继承:
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
// 构成隐藏,所以需要显示调用
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};简单说明:

然后我们在加上主函数来调试一下代码,加深理解。
int main()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
return 0;
}Student s1(“jack”, 18);执行过程:

其他的可自行调试。
方法1:基类的构造函数私有,派生类的构成必须调用基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派生类看不见就不能调用了,那么派生类就无法实例化出对象。(当然,在这种请况下,基类也无法实例化出对象)。 方法2:C++11新增了⼀个final关键字,final修改基类,派生类就不能继承了。
// C++11的方法
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
// C++98的方法
/*Base()
{}*/
};
class Derive :public Base
{
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派生类私有和保护成员 。这个也好理解。我们可以来演示一下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有⼀个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有⼀个static成员实例。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}

单继承:⼀个派生类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承。 多继承:⼀个派生类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前面,后面继承的基类在后面,派生类成员在放到最后面。

菱形继承:菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。支持多继承就⼀定会有菱形继承,像Java就直接不支持多继承,规避掉了这里的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。

我们来简单写一个菱形继承:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};在主函数中使用:
int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
return 0;
}这样写的话就会编译报错:对“_name”的访问不明确。 所以我们要:
int main()
{
Assistant a;
// 需要显示指定访问哪个基类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决.
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
return 0;
}也可以说,此时此刻在对象a中存储的是:

有上述可知,菱形继承会造成数据冗余和二义性的问题,正如很多人说C++语法复杂,其实多继承就是⼀个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有⼀些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之⼀,后来的⼀些编程语言都没有多继承,如Java。
在虚继承我们会引入一个新的关键字virtual ,我们直接来使用:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
// ...
};
// 使用虚继承Person类
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
// 使用虚继承Person类
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
// 教授助理
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 使用虚继承,可以解决数据冗余和二义性
Assistant a;
a._name = "bob";
return 0;
}但是虚继承远远没有我们想象的这么简单,加个virtual就完了,菱形虚拟继承以后,无论是使用还是底层都会复杂很多,所以我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承。当然有多继承语法支持,就一定存在会设计出菱形继承,像Java是不支持多继承的,就避开了菱形继承。 菱形虚拟继承我们也可以这样理解(以上述代码为例),_name直接就在Assistant 类中,而不属于Student或者Teacher类:

所以,尽量不要设计出菱形虚拟继承,我们来看一下下面这个例子,就知道就多复杂了:
class Person
{
public:
Person(const char* name)
:_name(name)
{
}
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
}
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
Teacher(const char* name, int id)
:Person(name)
, _id(id)
{
}
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
Assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3)
:Person(name3)
, Student(name1, 1)
, Teacher(name2, 2)
{
}
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 思考一下这里a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪一个?
Assistant a("张三", "李四", "王五");
return 0;
}我们直接来看调试:

即a对象中_name是"王五"。
A:p1==p2==p3 B:p1<p2<p3 C:p1==p3!=p2 D:p1!=p2!=p3
class Base1
{
public:
int _b1;
};
class Base2
{
public:
int _b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
int _d;
};
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}答案是:C 详解:


菱形虚拟继承在 IO库中也有使用,有兴趣的可以了解了解。
就像我们本篇文章前面用stack来继承vector一样,当然我们也可以用has-a的关系,标准库也是这样实践的。
继承为后续学习多态打下了坚实基础,是深入理解C++面向对象编程的关键一步。合理运用继承机制,能够让我们设计出更加优雅、可扩展的代码结构。