前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢 在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;但是我们要注意一点的是:匿名结构体类型只能用一次,后期不能使用这个类型再创建变量但是是可以一次创建多个变量的。
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
结构体重命名我们要我们之前学过的一个关键字:typedef
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
}S;//将这个结构体命名为S#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}这里的struct Stu s就是在创建一个结构体类型的变量,变量名字叫s,类似于我们前面学过的int、double、char这些,也是一种类型,不过这是一种自定义的类型。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢? 比如,定义一个链表的节点(后期数据结构中还会介绍):
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node{
int data;
struct Node* next;
};在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看 下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
下面给出几组练习:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));大家可以自行尝试,下面我会给出图解:



留下一个练习四供大家自行解决,答案是32.
//offsetof(type,member)
//这是标准库里提供的一个宏
//他有俩参数,一个是结构体类型type,一个是结构体成员名字member
//他返回的是一个偏移量(相较于起始位置),size_t类型的
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct s
{
char c1;
char c2;
int a;
};
int main()
{
struct s S;
printf("%zu\n", offsetof(struct s, c1));
printf("%zu\n", offsetof(struct s, c2));
printf("%zu\n", offsetof(struct s, a));
return 0;
}大部分的参考资料都是这样说的:
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。 原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力,有的同学说我只知道段位,位段究竟是什么东西呢?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};A就是一个位段类型。 那位段A所占内存的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的? 
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}我们通过这个例子可以非常迅速写出这样一段代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
for (num = 10000; num < 100000; num++)
{
int a = num / 10;
int b = num % 10;
int i = a * b;
int c = num / 100;
int d = num % 100;
int j = c * d;
int e = num / 1000;
int f = num % 1000;
int k = e * f;
int g = num / 10000;
int h = num % 10000;
int l = g * h;
if (num == i + j + k + l)
printf("%d ", num);
}
return 0;
}非常的通俗易懂,但是我们要想想之前学过的模拟实现计算器之类的题目,代码杂糅太多了,我们可以再将它们糅合在一起:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
for (i = 10000; i < 100000; i++)
{
int sum = 0;
int j = 0;
int tap = i;
for (j = 10; j <= 10000; j *= 10)
{
sum = sum + (tap % j) * (tap / j);
}
if (sum == i)
{
printf("%d ", i);
}
}
}#include<stdio.h>
int main() {
//满足三行输入
int n;
scanf("%d", &n);
int arr[50] = { 0 };
for (int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
int del;
scanf("%d", &del);
//开始删除
int i = 0;//将上面的i重新置为0
int j = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (arr[i] != del)
{
arr[j] = arr[i];
j++;
}
}
//最后打印
for (int k = 0; k < j; k++)
{
printf("%d ", arr[k]);
}
return 0;
}