游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是一个9*9的棋盘
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果不是雷,显示周围(8格)有几个雷。
如果是雷,游戏失败。
把10个雷之外的所有格都排查干净,排雷成功,游戏结束。
游戏界面:

游戏界面

排雷界面

游戏失败界面
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。如果我们在某个位置布置雷那我们就存放1,没有雷的位置我们存放0。在我们排查某个坐标时,我们需要访问周围8个格的信息,统计周围雷的个数。当我们排查最下面一行的坐标时,我们访问周围8个格的信息,统计雷的个数时,最下面的三个坐标会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的棋盘内,周围的一圈不去布置雷即可,这样就解决了越界的问题,所以我们将创建的数组设置为11*11最为合适。再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。不要慌张,只要思想不滑坡,方法总比困难多,我们肯定是有解决方案的啦,例如:我们将雷与非雷的信息不用数字表示,而用字符来代替,这样就能避免冲突了,但是呢,这种想法是不太成熟的,这样操作的话,棋盘上会有雷与非雷的信息,还有排查雷个数的信息,比较混乱,不太方便。这里我们采用另一种方案(plan B),我们设置两个棋盘,一个专门存放布置好的雷的信息(数组mine),再创建一个棋盘存放排查出来的信息(数组show)。这样就互不干扰了,把雷存放在mine数组中,再在mine数组中排查雷,最后将排查出来的数据存放在show数组中,并且打印show数组的信息作为下一步排雷的参考。当然啦,为了保持神秘感,我们将show数组初始化为字符" * ",为保证两个数组的类型一致,可以使用同一套函数来处理,mine函数初始化为“ 0 ”,雷设置为“ 1 ”。创建的数组为:
char mine[11][11]=0;//用来存放布置好雷的信息
char show[11][11]=0;//用来存放排查雷后的信息,即雷的个数的信息前面我们提到过了多文件形式对函数的声明与定义,那么我们就采用多文件的方式来书写这串代码。我们设计三个文件:
game.h//这个文件中书写需要得到的数据类型和函数的声明
test.c//这个文件中书写游戏的测试逻辑
game.c//这个文件中书写游戏过程中函数的实现OK啊,正文开始,上代码
game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//简单难度设置10个雷
#define ROW 9
#define COL 9//9*9的棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//11*11的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int cows,int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int cow,int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int cos,int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],inr row,int col);//排查雷test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************");
printf("*** 1.开始游戏 ****");
printf("*** 0.退出游戏 ****");
printf("*********************");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
InitBoard(mine,ROWS,COLS,"0");
InitBoard(show,ROWS,COLS,"*");//初始化棋盘,mine数组最开始全是"0",show数组最开始全是"*".
DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘
SetMine(mine,ROW,COL);//布置雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);//排查雷
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu()
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game()
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}
whlie(input);
return 0;
}game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷就统计周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}本篇就和大家分享到这里了,感谢观看。