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社区首页 >专栏 >为什么 new [] 搭配 delete 会崩溃?C++ 内存管理底层揭秘

为什么 new [] 搭配 delete 会崩溃?C++ 内存管理底层揭秘

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say-fall
发布2026-01-15 10:36:38
发布2026-01-15 10:36:38
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欢迎来到say-fall的文章
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🌈 say-fall:个人主页 🚀 专栏:《手把手教你学会C++》 | 《C语言从零开始到精通》 | 《数据结构与算法》 | 《小游戏与项目》 💪 格言:做好你自己,才能吸引更多人,与他们共赢,这才是最好的成长方式。


前言:

了解类和对象以后,读者应该明白了类和对象c++和c的最大的区别,而除此之外,c++和c在内存管理上也有一些区别,c++极大的简化了c的malloc,创造出了newdelete,本篇文章我们就来了解一下c++的内存管理方式


正文:

一、内存管理分区

首先我们来看一下虚拟内存空间的分区:

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对于内存来说,有如上图的虚拟内存分区,内核空间是交给操作系统管理的,用户无法直接使用,只读数据段又叫做常量区,数据段又叫做静态区

我们由一段代码来了解各种类型的变量是储存在哪个位置的:

代码语言:javascript
复制
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

那我们来看下面的问题:

代码语言:javascript
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   globalVar在哪里?____   
   staticGlobalVar在哪里?____
   staticVar在哪里?____   
   localVar在哪里?____
   num1 在哪里?____
   
   char2在哪里?____   
   *char2在哪里?___
   pChar3在哪里?____      
   *pChar3在哪里?____
   ptr1在哪里?____        
   *ptr1在哪里?____
代码语言:javascript
复制
   globalVar在哪里?
   globalVar是普通类型的全局变量,储存在静态区(数据段)中   
   
   staticGlobalVar在哪里?
   staticGlobalVar是static修饰的全局变量,储存在静态区(数据段)中
   
   staticVar在哪里?
   staticVar是static修饰的函数内部变量,储存在静态区(数据段)中

   localVar在哪里?
   localVar是普通的函数内部变量,储存在栈中

   num1 在哪里?
   num1是普通的函数内部的数组,储存在栈中
   
   char2在哪里?
   char2和num1一样,储存在栈中
   
   *char2在哪里?
   *char2是char2的解引用,也就是普通的函数中的数组首元素,储存在栈中
   
   pChar3在哪里?
   pChar3是普通的函数中的指针,储存在栈中
   
   *pChar3在哪里?
   *pChar3是字符串常量"abcd"的首字符,该字符串常量储存在常量区(只读数据段)中
   
   ptr1在哪里?
   ptr1是普通的函数中的指针,储存在栈中
          
   *ptr1在哪里?
   *ptr1是malloc出来的空间,属于动态申请,其内部数据储存在堆中

二、C的动态管理方式:malloc/realloc/calloc/free

鉴于之前不少读者已经了解过C语言,这里就不在详细说明这些动态申请内存相关的函数 如果了解比较少的可以看这个文章:精通C语言(4.四种动态内存有关函数),接下来我们就来看一段代码:

代码语言:javascript
复制
void Test ()
{
 int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
 int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);

 free(p3 );
}

这里有两个问题:

  1. malloc/calloc/realloc的区别是什么?
  • malloc是申请空间但不初始化;calloc是申请空间并初始化;realloc是在原空间的基础上调整空间
  1. 这里需要free(p2)吗?
  • 不需要,我们可以看到p3是在p2的基础上调整空间,这有三种结果:
  1. 原地扩容成功:原内存块空间足够,直接扩大,p3p2 指向同一个地址 → 此时只需 free(p3)(等价于 free (p2)),若再 free (p2) 会导致重复释放(未定义行为,可能崩溃);
  2. 异地扩容成功:原内存块空间不足,realloc 会:① 申请新的内存块;② 把原 p2 指向的内容拷贝到新块;③ 自动释放原 p2 指向的内存;④ 返回新块地址给 p3 → 此时 p2 变成野指针,绝对不能 free (p2)(释放已被系统回收的内存,未定义行为);
  3. 扩容失败:返回NULL,此时 p2 仍然有效(指向原内存块),需要手动 free (p2)

在不考虑realloc失败的情况下,p2是不需要被free

C的内存管理我们就说到这里,接下来我们看一下c++的内存管理。

三、c++的内存管理:new / delete

1. c++对内置类型的内存管理

我们先来看一下他们的用法:

代码语言:javascript
复制
//new和delete是关键字,用于动态申请内存
void Test3()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[10];

	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;

	//申请多个对象并且初始化:
	int* ptr7 = new int[10] {0};//全部初始化为0
	int* ptr8 = new int[10] {1, 2, 3};//后面是0

	delete[] ptr7;
	delete[] ptr8;
}

可以看到以上的几种用法中,初始化是 “可选项”,并且去掉C中sizeof()的方式,直接采用了类型开空间,这极大的方便了使用者。

使用中的new和delete(链表):

代码语言:javascript
复制
struct ListNode
{
	ListNode(int x)
		:val(x)
		,next(nullptr)
	{}
	void Print(ListNode* head)
	{
		ListNode* pcur = head;
		while (pcur != nullptr)
		{
			cout << pcur->val << "->";
			pcur = pcur->next;
		}
		cout << endl;
	}
	int val;
	ListNode* next;
};

int main()
{
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(1);
	ListNode* n3 = new ListNode(1);
	ListNode* n4 = new ListNode(1);
	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n1->Print(n1);

	return 0;
}

那么c++仅仅是这样为了方便就创造出了newdelete吗?其实不是的,他们更本质的区别其实还是来自c++最核心的地方:类和对象

2. c++对自定义类型的内存管理

c++内存管理最重要的点是在调用new时候会调用构造函数,调用delete时候会调用析构函数

代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
	A(int a1 = 0,int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		cout << "A():" <<_a1<<"and" << _a2 << endl;
	}
	A(const A& aa)
		: _a1(aa._a1)
		, _a2(aa._a2)
		// 显式初始化成员变量
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():"<<_a1 << "and" << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

void test4()
{
	//动态申请一个A类类型的对象
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(1);

	delete p1;
	delete p2;
}


int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数,而malloc不会
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;


	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;


	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;

	//来看看和匿名对象配合使用:
	A aa1 = { 0, 0 };
	A aa2 = { 1, 1 };
	A aa3 = { 2, 2 };
	A* p7 = new A[3]{aa1,aa2,aa3};//调用构造

	//等价于:
	A* p8 = new A[3]{ A(0,0),A(1,1),A(2,2)};

	//等价于:
	A* p9 = new A[3]{ {0,0},{1,1},{2,2} };
	//三条完全等价
	return 0;
}

这个特性决定了c++可以直接开空间开出一个自定义类型的对象来,还可与直接初始化。

四、new和delete的底层

实际上new和delete是对c中的malloc等进行了升级:

1. operator new 和 operator delete

newdelete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator newoperator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

代码语言:javascript
复制
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
     return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

可以看到operator newoperator delete是通过mallocnew来申请空间的,也就是说newdelete的底层是mallocfree

2. new 和 delete的底层

1. 内置类型: 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。 2. 自定义类型:

  • new的原理
  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
3. 抛异常的使用
代码语言:javascript
复制
void func()
{
	//throw try/catch
	int n = 0;
	while (1)
	{
		void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
		cout << p1 << "->" << n << endl;
		n++;
	}
}

//但是注意,申请的是虚拟内存
//总空间:32位下:分配2^32byte->大概42亿九千万->4,294,967,296
//		  64位下:分配2^64byte->18,446,744,073,709,551,616空间
//栈空间:32位下:8M
//堆空间:32位下:1.8GB左右
int main()
{
	//申请内存失败怎么样
	try 
	{
		func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

五、定位new表达式

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式: new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

  • 一般来说使用new完全等价于下面两段代码,也就是说下面两段代码可以看作是new在内存分配的一个底层操作:
  • 实际上也只有内存池这种池化操作时才需要定位new
代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
    // 带默认参数的构造函数:初始化_a,打印对象地址
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl; // this 指向当前对象的地址
    }
    // 析构函数:打印对象地址
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a; // 类的成员变量
};

// 定位new/replacement new
int main()
{
    // ========== 第一组:malloc + 定位new ==========
    // 1. 仅分配内存(大小=A对象大小),未调用构造函数,p1指向的不是合法对象
    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    // 2. 定位new:在p1指向的已分配内存上,显式调用A的构造函数(无参版)
    //    此时p1才指向一个合法的A类对象
    new(p1)A; 
    // 3. 手动调用析构函数:定位new创建的对象,编译器不会自动调用析构,必须手动调用
    p1->~A();
    // 4. 释放原始内存:malloc分配的内存,用free释放
    free(p1);

    // ========== 第二组:operator new + 定位new ==========
    // 1. operator new 等价于 malloc:仅分配内存,无构造
    //    operator new 是C++内置函数,返回void*,无需强制类型转换(此处转换是为了统一写法)
    A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
    // 2. 定位new:在p2指向的内存上,调用A的有参构造函数(传10)
    new(p2)A(10);
    // 3. 手动调用析构函数
    p2->~A();
    // 4. operator delete 等价于 free:释放operator new分配的内存
    operator delete(p2);

    // 上面两组操作完全等价:malloc/free ≈ operator new/operator delete
    return 0;
}

六、malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

七、各种混搭的后果是什么

一般情况下我们都会规范配套使用内存的开辟工具,但是如果不规范使用呢?

将 new 和 free 混搭 :

代码语言:javascript
复制
int main()
{
//内置类型:
	int* p1 = new int;
	free(p1);
	//正确:delete p1;

//自定义类型:
	A* p2 = new A;
	//free(p2);
	//这里是没有析构函数的,有内存泄露的风险
	delete p2;
	return 0;
}

将 new[] 和 delete 搭配

代码语言:javascript
复制
class B
{
private:
	int _b1 = 1;
	int _b2 = 2;
};

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << _a1 << "and" << _a2 << endl;
	}
	A(const A& aa)
		: _a1(aa._a1)
		, _a2(aa._a2)
		// 显式初始化成员变量
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << _a1 << "and" << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};


int main()
{
//内置类型:
	int* p1 = new int[10];
	delete p1;
	//不会崩溃,底层:new[] → operator new[] → 连续多次operator new → 连续多次malloc → 连续空间
	//这意味着p1这个指针只要是空间的头,就能一次delete(free)掉

//自定义类型:
	B* p2 = new B[10];
	delete p2;
	//不会崩溃
	
	A* p3 = new A[10];
	delete p3;
	//会崩溃
}

下面我们详细的从底层分析一下:为什么A、B同时都是自定义类型,而且两个对象都含有两个成员变量,A情况会崩溃,B情况就不会崩溃呢?

实际情况是:A在new[]时候会在p3之前,存一个int类型的值,表示对象的个数,而B没有存这个值

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为什么B没有存这个值呢?

  • A要存这个值是想给delete[]使用的,告诉delete[]有几个对象,需要析构几次
  • B不存这个值是编译器优化后的结果:编译器检测到B中没有析构函数,并且也没有需要手动释放的资源,干脆不调用析构了,所以编译器直接优化后不存储这个值。

这就导致了p3指针是在整个申请空间中间的,p2是在空间开头的,直接delete就能释放掉,p3则不行,堆管理器检测到非法释放地址。


  • 本节完…
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  • 正文:
    • 一、内存管理分区
    • 二、C的动态管理方式:malloc/realloc/calloc/free
    • 三、c++的内存管理:new / delete
      • 1. c++对内置类型的内存管理
      • 2. c++对自定义类型的内存管理
    • 四、new和delete的底层
      • 1. operator new 和 operator delete
      • 2. new 和 delete的底层
      • 3. 抛异常的使用
    • 五、定位new表达式
    • 六、malloc/free和new/delete的区别
    • 七、各种混搭的后果是什么
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