首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >unity客户端注册监听kbengine数据推送,ui层数据改变,

unity客户端注册监听kbengine数据推送,ui层数据改变,

作者头像
用户12298955
发布2026-05-06 16:54:33
发布2026-05-06 16:54:33
440
举报

之前的项目服务端使用的是Kbengine,记录客户端与服务端的数据传递。ui层实时更新服务端推送属性变化 玩家属性变化为例 初始化时注册 注册监听由kbe插件抛出的事件。(out = kbe->render) 通常由渲染表现层来注册, 例如:监听角色血量属性的变化, 如果UI层注册这个事件,事件触发后就可以根据事件所附带的当前血量值来改变角色的属性数值 注册监听

代码语言:javascript
复制
 public void EventHander() {
     
        KBEngine.Event.registerOut(NetWorkDefine.MainPlayerProperty, this, "UpdateMainPlayerProperty");
    }
    //最大蓝量变化后ui层做出相应变化
    public void UpdateMainPlayerProperty(string _property, object v)
    {
       
        switch (_property) {
            case "onMPMaxChanged":
                MPtext.text = v.ToString();
                MPtext.text = string.Format("{0}/{1}", GWorld.Instance.avatar.MP.ToString(), GWorld.Instance.avatar.MPMax.ToString());

                break;
            case "onHPMaxChanged":
                life_text.text = v.ToString();
                life_text.text = string.Format("{0}/{1}", GWorld.Instance.avatar.HP.ToString(), GWorld.Instance.avatar.HPMax.ToString());
                break;
            default:
                break;
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2026-05-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档