
腾讯云应用云渲染(CRTR)通过自助上传、全球自动分发、四端SDK等设计,将应用部署时间压缩至1小时内,大幅降低企业接入实时云渲染的技术门槛与时间成本。
这是过去几年里,无数企业数字化负责人听到的"判决"。
实时云渲染听起来很美:用户无需下载安装、即点即用、终端轻量化、跨平台无缝体验。但一提到技术实现,传统的自研路径意味着:
这一套下来,技术团队少则半年,多则一年以上,才能交付一个可用的MVP(最小可行产品)。
而市场不会等你——竞品可能已经率先上线,用户已经被教育接受了竞品的使用习惯。
腾讯云应用云渲染(CRTR)的产品设计理念是:让接入成本最小化,让上线速度最大化。
具体怎么做到?一句话概括:
应用上传后,1小时内可完成全球节点自动分发部署。
这句话背后,是CRTR在产品架构上的多项针对性设计。
传统模式下,企业需要将应用安装包(EXE/APK等)逐台部署到每一台服务器,更不用说跨国部署的复杂度。
CRTR的做法是:企业在控制台自助上传应用包,系统自动完成全球边缘节点的分发部署。
这一过程完全自助,不需要提交工单、不需要等待运维人员手动操作。
CRTR预定义了四种应用类型(云3D、云VR、云APK、云Web),每种类型都有预设的渲染参数、编码配置、交互协议。
企业只需在上传时选择对应的应用类型,系统会自动应用最优配置,无需企业自行调试渲染参数等底层技术细节。
这种"应用类型预设"的思路,类似于云计算中的"镜像"概念——CRTR为每类应用提供了经过优化的"最佳实践配置",企业直接选用即可。
即使云端部署完成,如果前端接入成本高,上线仍然会被拖延。
CRTR提供四端SDK(Web、小程序、iOS、Android),企业只需完成一次SDK集成,就能同时覆盖所有主流终端入口。
以Web端为例,SDK提供了简洁的API:
很多企业担心:"我们的应用需要改造才能支持云渲染吗?"
对于大多数基于UE、Unity开发的应用,不需要重新开发。CRTR在云端直接运行应用包(EXE/APK),上传现有版本即可。
这一特性极大缩短了上线周期——企业不需要等待开发团队改造应用,上传现有版本即可。
万科旗下万翼科技将"数字沙盘""云上南头古城""翼车位""翼沙盘"等3D地产与文旅应用部署在CRTR平台。
其中,"云上南头古城"小程序上线2年累积访问时长超200万分钟、自然来访量突破500万;"云端3D可视化车位选购系统"让车位选购效率提升100%。
这些成果的背后,是CRTR的极速部署能力让万翼科技能够快速将多个3D应用同时上线,而不需要逐个等待漫长的部署周期。
阶段 | 自研路径 | 接入CRTR |
|---|---|---|
GPU服务器采购部署 | 长期 | 0(平台提供) |
音视频串流协议自研 | 长期 | 0(SDK集成) |
全球边缘节点搭建 | 长期 | 0(平台已有) |
多端SDK开发 | 长期 | 0(四端SDK提供) |
并发调度系统开发 | 长期 | 0(平台提供) |
应用上传与分发 | — | 1小时内 |
整个流程中,企业不需要采购任何硬件,不需要招聘GPU运维团队,不需要自研任何底层技术。
市场上提供实时云渲染服务的厂商不在少数,但能够将"部署效率"做到极致的服务并不多。CRTR的核心优势在于:
了解更多详情,请访问:https://www.tencentcloud.com/products/crtr
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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