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一句提示词,GPT帮我画了7套游戏UI——从界面到组件库

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月鹿造物
发布2026-09-08 21:22:10
发布2026-09-08 21:22:10
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昨天刷小红书,看到有人用 GPT Image 2 生成游戏 UI 界面。一句提示词,出来四张完整的手机竖屏游戏界面——登录页、主界面、奖励弹窗、菜品详情,风格统一,细节到位。

我拿着这个思路,花了一小时测了 7 种完全不同的画风,又追加测了 UI 组件库和角色表情包两个进阶玩法。

所有提示词都直接贴在图片旁边了,复制就能用。

17 种风格,同一个套路

提示词的结构很简单:

参考 XX 游戏,帮我生成 XX 风格的游戏竖屏 UI 中文界面,界面有 4 个,XX 界面、XX 界面、XX 界面、XX 界面,每张图的尺寸为 9:16

就这么一句话。换掉风格关键词和界面名称,GPT 自己搞定剩下的事——配色、材质、图标、字体、布局,全都跟着风格走。

我测了 7 种。每组 4 张图,可以左右滑动看。

第一组:吉卜力水彩飞行冒险风

参考宫崎骏电影色调,生成吉卜力水彩画风的飞行冒险游戏竖屏UI游戏中文界面,色调温暖柔和,界面边框像木质画框,图标是手绘水彩风。界面有4个,飞行器工坊界面,天空地图界面、物资补给界面、同伴小队界面,每张图的尺寸为9:16

木质画框边框,手绘水彩图标。我觉得这组最有"游戏感"。

第二组:星露谷像素风

参考星露谷物语游戏,帮我生成像素复古风格的农场经营游戏竖屏UI游戏中文界面,界面有4个,主菜单界面,农场种植界面、商店购买界面、背包道具界面,每张图的尺寸为9:16

经典像素复古,8-bit 调色盘,怀旧感拉满。

第三组:手账拼贴少女养成风

生成手账拼贴风格的少女养成游戏竖屏UI游戏中文界面,界面使用纸胶带、贴纸、便利贴、花边剪纸作为UI元素,底色是奶油色格子本。界面有4个,衣橱搭配界面,日记界面、礼物商店界面、好友社交界面,每张图的尺寸为9:16

纸胶带、贴纸、花边剪纸做 UI 元素,底色是奶油色格子本。这组的设计语言最独特——它不像"界面",更像一页手账。

第四组:动物餐厅手绘风

参考动物餐厅游戏,帮我生成可爱手绘画风餐厅游戏的竖屏UI游戏中文界面,界面有4个,登陆界面,游戏中、奖励弹窗、各种菜的信息,每张图的尺寸为9:16

暖色调、木纹边框、圆角卡片,最治愈的一组。提示词来自小红书博主「AIGC游戏美术 YIYA」。

第五组:日式 RPG 奇幻风

参考最终幻想像素复刻版,帮我生成日式RPG奇幻风格的冒险游戏竖屏UI游戏中文界面,界面有4个,角色选择界面,战斗界面、装备强化界面、世界地图界面,每张图的尺寸为9:16

暗色调,战斗界面的 UI 层次感很强。

第六组:原神二次元风

参考原神,帮我生成二次元开放世界风格的冒险游戏竖屏UI游戏中文界面,界面有4个,抽卡祈愿界面,角色详情界面、每日任务界面、烹饪合成界面,每张图的尺寸为9:16

抽卡祈愿界面的光效、角色详情页的立绘布局,GPT 显然"见过"原神。

第七组:新艺术运动魔法学院风

生成新艺术运动装饰风格的魔法学院游戏竖屏UI游戏中文界面,界面使用藤蔓花卉边框、彩色玻璃质感按钮、手写体标题。界面有4个,魔药调配界面,魔法书图鉴界面、学院课表界面、魔杖商店界面,每张图的尺寸为9:16

藤蔓花卉边框、彩色玻璃质感按钮。这组我在提示词里加了材质描述,GPT 理解得很准。

7 组跑下来,我发现一个规律:提示词里的风格描述越具体,出来的效果越好。

"参考动物餐厅"出来的就是暖色圆角卡片——GPT 知道这个游戏长什么样。但"新艺术运动"这种美术流派,它不知道你要什么材质,你得自己说"藤蔓花卉边框、彩色玻璃质感按钮",它才能精准还原。

有具体游戏参考的风格,一句话就够;没有参考的原创风格,你需要多描述材质和质感。

2进阶玩法一:从界面反推整套 UI 组件库

7 组界面做完之后,我又想了一步——这些界面看着好看,但它们能不能"拆开用"?

附上一张之前生成的界面截图,发给 GPT:

将这张游戏界面的风格和材质,扩展出一套游戏UI的组件库,包括面板、按钮、导航栏、横幅、标题、道具图标等一系列游戏UI可用的组件,平铺在纯色背景上

出来的东西让我有点意外。

面板组件有三种尺寸、按钮有主次和禁用态、导航栏有顶部和底部两套、横幅有三种不同的装饰风格、道具图标有 16 个——全部严格统一在同一个视觉语言下。

这不是"画了一张好看的图",这是"理解了设计系统的逻辑"。

我又拿吉卜力飞行冒险风的界面试了一遍。同样的提示词,换了一张参考图。

木质纹理边框、羊皮纸质感、铆钉细节、手绘水彩图标——全跟着走。连进度条的样式都从圆润可爱变成了蒸汽朋克风。

GPT 不是在"画组件",它是在从一张图里提取视觉规则,然后用这套规则生成所有缺失的部分。

这个能力对游戏开发者来说太实用了——你有一张概念图,GPT 帮你补全整套 UI 资产。

3进阶玩法二:从界面提取角色,生成表情包

最后一个测试是表情包。

我把手账拼贴风少女养成的衣橱搭配界面发给 GPT:

根据这张游戏界面中的角色画风,生成一个主角的表情包素材表。6×4共24个表情,包括:开心、大笑、害羞、生气、哭泣、惊讶、困惑、得意、吃东西、睡觉、加油、比心等,统一圆形底板,整齐排列在纯色背景上

24 个表情,角色一致性极高。

更有意思的是,我只写了 12 个表情关键词,GPT 自己补了 12 个——眨眼、嘟嘴、无奈、傲娇、委屈、思考、害怕、调皮、温柔……它知道一套表情包"应该有什么"。

每个表情都带了编号和中文标签,圆形底板的装饰风格(纸胶带、小花、星星)也跟原图的手账风完全一致。

一张游戏界面截图 → 24 个可用的角色表情。

4我踩过的坑

上传超时。我用吉卜力飞行冒险的界面生成组件库时,第一次等了十分钟都没出来,最后超时了。可能是某个描述词触发了审核,也可能就是服务器忙。换了个时间重新发,秒出。

像素风的细节容易糊。星露谷那组的文字部分,仔细看有些字是"像素感"但不是真正可读的——GPT 画的是一种"看起来像文字的像素图案"。越是精细的界面,这个问题越明显。

中文渲染质量参差不齐。大标题基本没问题,但小字号的按钮文字偶尔会出现笔画粘连。这不影响做概念图和视觉稿,但如果要直接切图用,文字部分还是得自己重做。

5能干嘛用

直接拿去开发?不行。文字不精确、尺寸不标准、没有切图规范。

但你要是做独立游戏,需要跟团队说"我想要这种感觉"——以前得找外包画概念图,现在一句话就有了。写策划案的时候配上界面效果图,领导看到图和看到"建议采用暖色调手绘风格"这行字,完全不是一回事。

做 UI 设计的话,拿它来探索风格方向挺快的。几分钟跑十几种风格,先筛方向再精修,比自己一个一个画省太多时间。

我做这个的时候倒没想那么多,就是看着一张张界面冒出来,觉得挺爽的。

一句提示词,换个关键词,又是一套新界面。再追一句,组件库也有了,表情包也有了。

以前觉得"游戏美术"是一个很远的词。现在发现,远的不是技术,是动手。

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原始发表:2026-05-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
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